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| Auteur : | Sujet: Liste SUPERSLASH pour amateurs de listes bien hard ! | Bas |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Pourquoi personne ne critique mes listes ???? Critique la mienne et je veux bien critiquer la tienne Amicalement ![]() VB qui lance un appel au secours. --Message edité par Theobald le 2006-04-14 23:55:07-- | |||
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| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
voila VB qui annonce fierement ses intentions ds le titre! soit critiquons du beu! conseils d'optimisation: oups je marrete tt de suite: le shaman est gégé malgré le meilleur cd du mortel? ce n'est pas digne de toi! corrige vite ca je parlerai apres | |||
| le mal et le bien n'existent pas. C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction..... Faites le bon choix. |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
Et non, désolé Incara mais j'ai tout à fait le droit : page 58 du livre d'armée Hordes du Chaos : Un Grand Champion ou un Sorcier (du chaos) ne peut pas être le Général si l'armée compte un personnage de n'importe quel autre type. Vous l'aurez compris : l'un de mes chamans doit être le général. Ce qui m'arrange, puisque je peux utiliser la règle embuscade des Hommes-Bêtes ! héhéhéhé Amicalement ![]() VB | ||||
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| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Tu veux des critiques^^ Alors number1, tu ne joues pas d'infenterie! uniquement de la chair à canon( 5 chiens du chaos, hardes sans état major et en sous-nombre) La seule chose que je vois dans ta liste c'est: -la cavalerie lourde et semi-lourde.(chevaliers, et centaures) pour poutrer. -Les volants, éclaireurs, embuscade: (hurleurs, dépeceurs, harde avec chamane se lançant fureur de l'ours en embuscade)pour gérer les "némésis"(machines de guerre, électron libre) de tes cavaleries écrantées durant les premiers tours, et prendre par dérrière les lignes de front ennemies. -Le canon. Pour éviter les duels de gros boeufs, tu anniles les chars, cavalerie adverses. Je ne sais pas... c'est éfficace et équilibré, c'est sur personne ne peut soutenir le contraire. En même temps faire reposer la liste sur 3 unités de cavaleries je sais pas; çà me fait drôle, j'ai sans doute le réflexe d'avoir peur de perdre ces unités bêtement, surtout que ce sont de fichus sac à points plus de 200pts l'unité et il ne s'agit ni d'un monstre, ni d'un personnage. Le slash y est:
Seule remarque "méchante" la harde qui est déployée de base, tu devrais t'en servir pour écranter au tir, et également protéger ton général, le tout au moins durant les premiers tours(après le "grand netoyage"(machines de guerres, cavalerie, unités rapides, ...) la harde pourra abandonner le général hors de danger pour harceler, alors le grand gor servira aux tests de raliement effectués sous une valeur sûre de 8). Compte tenu de ce rôle d'écran durant les premiers tours plus d'ungors serait pas mal, pourquoi rajoutes-tu des gors? Je changerais: 6gors et 6ungors par => 5gors et 7 ungors(voir un huitième si tu trouves des points à grapiller. Amicalement Wordrantz (tu pourrais participer au concours de liste, et quizz stratégique^^) --Message edité par wordrantz le 2006-04-15 02:59:11-- | |||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
pour revenir au point de regle, c'est litigieux je trouve. en effet, cette regle a été concu pour le livre HdC, avant la sortie du livre de betes, et a ce moment la tous les heros avaient le meme Cd. je pense que ds tout les cas c'est pas normal que le gégé n'ai pas le meilleur cd. | |||
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| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Tu crois vraiment qu'ils font les LA l'un après l'autre sans aucune dépendance? Les concepteurs ont une bonne longueur d'avance sur les sorties, je sous estime franchement en disant 1 an d'avance sur les sorties. Et puis il n'y a vraiment que la possibilité de prendre un héros HB en gégé malgré un sorcier/grand champion qui justifie une telle règle.
2 objets cabalistiques.
Polyvalent, oui, slash, j'irais pas jusque là.
Et puis comme ça les chiens et hardes fuient pour un rien...
Même pas forcément, 2 chiens + 2 shamans + 2 hardes = jusqu'à 2 hardes + 1 chiens en embuscade. Les mengils ne sont pas à proprement parler slash parce qu'ils manquent d'impact au contact et que le moindre projectile magique qui passe et c'est le drame. La compétition avec des éclaireurs adverses peut les priver de toute bonne position, les forçant à se placer relativement loin, les limitant à un rôle de tir de soutien. Pour 363pts, on peut espérer plus. Contre des elfes, en particulier des ES, ça peut s'avérer difficile, contre du Eshin aussi. Le faible nombre ne garantit pas l'efficacité contre une tir+magie impérial. Une armée de gobs peut faire son effet avec une bonne gestion des troupes légères servant à faire sortir les fanas facilement identifiables: hurleurs et chiens. En y réfléchissant, une armée naine bien défensive peut aussi faire de zoulis trous dans l'armée. En fait, pour moi il y a clairement un déficit d'effectifs qui cause de gros torts à l'armée contre des adversaires portés sur une défense bien ancrée. Et c'est pas une harde esseulée qui va faire tout le boulot. L'armée repose sur un certain nombre de principes aléatoires: troupes indisciplinées, troupes à faible Cd, centigors en lendemain de bourre. Des troupes peu contrôlables et soumises aux aléas de la psychologie ne représentent pas un appui très intéressant. On ne peut donc pas les considérer comme une menace profonde, ce qui ne laisse de solide que les chevaliers et les chars. Pour moi c'est pas suffisant. Pour conclure, je dirais que cette armée n'est pas slash dans le sens où elle ne tient pas contre une armée slash. Elle reste plus forte que la moyenne, avec pour intérêt majeur une polyvalence extrême permettant de jouer contre tout, y compris contre des armées réputées némésis du chaos (Karak kadrin par exemple).
Normal, cette version du jeu favorise clairement la cavalerie par rapport à l'infanterie de CàC, à de rares exceptions près (démons et hardes, tueurs). |
| Miron Messages postés : 71 Voyageur |
Je sais que je suis hors sujet mais il me semble que le canon mercenaire peut etre pris seulement dans une armée de mercenaires. Non, toutes les unités basique des mercenaires peuvent être prisent par certaines armée pour un choix d'unité rare. --Message edité par tharivor le 2006-04-16 20:32:34-- |
| Versan Belt Messages postés : 902 Seigneur |
N'importe quelle armée peut choisir une des unités des mercenaires comme choix rare. Tiens, voici un lien qui peut t'être utile : http://fr.games-workshop.com/warhammer/mercenaires/index.asp Pour les deux objets cabalistiques, autant pour moi, je n'avais pas tilté : je fais les modification nécessaire en éditant la liste de base du premier message.
Certes, mais si je mets mon grand champion général, je fais une entorse aux règles.
Alors voici comment je compte jouer cette liste : Les dépeceurs bloqueront un flanc, tandis que l'autre sera gèré par les centigors avec l'éventuelle aide des hurleurs. Le canon est là pour appuyer un de mes flancs et pour essayer de diminuer tout ce qui serait trop bourrin pour poser problèmes à mes cavaleries lourdes. Mes résultats au corps à corps reposeront sur les doubles trio : char(impact) + chevaliers(puissance) + chiens(leurre). Les hardes joueront de l'embuscade pour essayer de semer la zizanie derrière les lignes ennemies. Les personnages quand à eux abuseront (d'où notamment un côté slash de cette liste) du domaine de l'ombre et de destrier d'ombre afin de propulser en particulier le grand champion là où une force de 7 fait mal, et en poursuite d'adversaires en fuite, pour les rattraper et les tailler en pièces.
C'est une liste assez instable, mais elle va poser des problèmes monstres à l'adversaire. Je ne compte pas rentrer n'importe comment dans les corps, conscient que mes chars et ma cavalerie lourde sont mes seules grosses armes de destruction. Les éléments annexe de l'armée étant là pour enfoncer le couteau très profondement dans le plaie.
Attention à l'emploie des centigors qui ne sont pas là pour poutrer, mais pour effectuer des frappes chirurgicales (mages ennemis....).
J'y ait pensé, je voulais à la base deux hardes de 5 gors et 7 ungors (12 membres), mais le manque de points m'oblige à priviligier une harde plutôt que les deux. L'une à donc reçu un ungor supplémentaire alors qu'il ne me restait plus que 6pts à dépenser : un gor en plus. Amicalement ![]() VB --Message edité par Versan Belt le 2006-04-16 22:14:00-- | |||||||||
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