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Auteur : Sujet: (emp) 2000 pts conseillez moi ...  Bas
 kaiser sosay
 Messages postés : 4
 Passant
 kaiser sosay
  Posté le 23/04/2006 19:44:33
Send a private message to kaiser sosay
voilà ma petite liste que je joue habituellement !

Seigneur et général :
compte électeur
un croc runique, une armure de plate complète ,  destrier    carapaçonné et un boulier                        216 pts

Hero :
magicien niv 2
deux PAM           145 pts

magicien niv 2
sceptre de pouvoir     140 pts

capitaine    
armure de plate complète + bouclier +destier carapaçonné
lance de cavalerie                                78 pts

Unité de base :

- 20 épeistes E-M
bannière du griffon                    215 pts

détachement de 10 franches-compagnies       50 pts

- 25 franches compagnies                        125 pts

- 16 lancier E-M
bouclier                                    137 pts

- 16 arquebusier  tireur d'élite
arquebuse à repetition                          148 pts

- 5 ordre de chevalerie E-M
cercle interieur                                         170 pts

- 5 chevalier du loup blanc E-M
cercle interieur                                        180 pts

Unité speciale :[/s]

1 grand canon                                100 pts

Unité rare :

1 canon feu d'enfer                                    125 pts

15 flagellant prophète                            177 pts

la strategie au prochain message !

 kaiser sosay
 Messages postés : 4
 Passant
 kaiser sosay
  Posté le 23/04/2006 20:08:36
Send a private message to kaiser sosay
donc vous avez dû le remarquer j'aime assez la technique du marteau et de l'enclume j'explique donc ma strategie :

marteau:
-  mon compte electeur accompagne les chevalier loup blanc .
Très pratique par leurs attaque minimum force 5 ! ils ont tendance à être en charge en élément très destructeur ! cette unité a à elle seule 6 attaques des chevalier ,3 du compte et 5 des chevaux ... elle permet donc de mettre au pied les chars , géant , ogre et autres brute de ce style !
- mon capitaine fait de même avec les chevaliers panthères ce qui permet d'avoir deux unité d'assault rapide !

Avantage de ces unités :
- rapide et ravageur
- réduisent les svgrd d'armure
- unités capable de s'occuper des perso à forte endurance

inconvenients ( car il y'en a ):
- fort coûts en points
- peu nombreux ( je deteste la cavalerie par 8 )
- tendance à essuyer des tirs

autres régiments ( enclume ):
- les épeistes sont l'unité mère de cette infanterie .
Placés au milieu de la table , ils tiendront la position gagneront aisaiment les combat grace à leur bannière et leur armure à 4+
- les lanciers serviront à contenir tout en avançant (tout comme les épéistes ) à la difference qu'il auront un enjeu moins capital !
- les franches compagnies fonceront !! Ils ne sont pas si mauvai qu'on le dit !! 11 attaques de face , un cd pas si bas que ça et une PU forte pour un coût faible ... la crème des paysans !!

l'artillerie :
- le canon fera sont travail habituel de detruire tout ce qui et gros ( régiment ) ou de transpercer ce qui est rapide et méchant ( géant , char et tyran )

- le feu d'enfer placé en face des regiments adverse se chargera ( tant qu'il n'explose pas ) de reduire emplement les regiments adverse avant l'assault !
- les arquebusier se tiendront quant à eux proches du feu  d'enfer pour le proteger des assault ennemis ( s'il ne se detruit pas tout seul ) ces petits tireurs sont peu etre mediocre mais les armure inferieur ou égal à 5+ sont enlevé alors mis à part la cavalerie tout le monde y passe !!


 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 23/04/2006 20:38:23
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Salut !
Ta liste m'a l'air pas mal du tout sauf quelques petites choses qui ne vont pas.

Citation :

- 20 épeistes E-M
bannière du griffon                    215 pts

détachement de 10 franches-compagnies  




10 hallebardiers seraient plus appropriés car ils possedent une force de 4 ce qui te donne plus de punch.

Citation :


16 lancier E-M
bouclier                                    137 pts

- 16 arquebusier  tireur d'élite
arquebuse à repetition                          




Trop d'arqubusiers et pas assez de lanciers.
10 arquebusiers et 20 lanciers sont les formats les mieux adaptés.

Citation :


- 5 ordre de chevalerie E-M
cercle interieur                                         170 pts

- 5 chevalier du loup blanc E-M
cercle interieur                                        180 pts



Tu as le droit de mettre de unités de chevalier du cercle intérieur?Il me semble que non.

Sinon le reste j'aime bien.


 kaiser sosay
 Messages postés : 4
 Passant
 kaiser sosay
  Posté le 24/04/2006 11:53:53
Send a private message to kaiser sosay
-pour ce qui est des franches compagnies je ne peux m'en passer :
5 hallebardier avec cc 3 font donc 5 attaques force 4 !
5 franche-compagnie avec cc3 aussi font 10 attaques de force 3 !

- pour les lancier arquebusier tu as sans doute raison !

et pour les cavalier j'ai verifié j'ai le droit a un de chaque .

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 24/04/2006 17:21:26
Send a private message to Theobald

Citation :

compte électeur
un croc runique, une armure de plate complète ,  destrier    carapaçonné et un boulier                        216 pts




Deja enlève moi le croc runique. Cete sur le paier c'est bien mais ca vaut 100 points et avec les 3 attaques du comte électeur c'est vraiment pas rentable. Pour moins cher tu peux avoir quelque chose de mieux en efficacité. Pour moi ca ne sert à rien de le maitre sur cheval. Un grand est beaucoup approprié si tu veux faire beaucoup de cavalerie, or tu a largement plus d'infanterie que de cavalerie. Donc une fois que celle ci sera à l'ouest, ton infanterie va se retrouver avec un Cd de 7 (étant donné que ton capitaine est aussi à cheval). Débacle assurée.
Je te conseille de le mettre à pied avec armure de plates arme lourde avec orbe de tonerre ou autre élément utile.

Citation :

magicien niv 2
deux PAM           145 pts

magicien niv 2
sceptre de pouvoir     140 pts




Le sceptre est merdique mieux vaut mettre des pierres de pouvoir si tu veux en faire un lanceur de sorts. c'est pas trop mal sinon. Autant mettre niveau 1 le scroll caddie.

Citation :


- 20 épeistes E-M
bannière du griffon                    215 pts

détachement de 10 franches-compagnies       50 pts





Bon choix, les hallebardiers se valent statistiquement avec les F-C et donc mieux vaut choisir le moins cher.

Citation :

- 25 franches compagnies                        125 pts




Si c'était des zombis je comprendrai, mais là ca ne sert à rien, surtout avec un commandement de 7. Un aussi gros régiment c'est 125 points de victoire à l'adversaire par fuite. Si tu veux mettre un peu de chair à canon tu en met grand maximum 12 =)

Citation :

- 16 lancier E-M
bouclier                                    137 pts




Si tu enlève les F-C tu peux porter l'effectif à 20 et rajouter un détachment en rétirant quelques arqubusiers.

Citation :

- 16 arquebusier  tireur d'élite
arquebuse à repetition                          148 pts




Tu raus trop de mal à les déployer tous en même temps. 10 est un bon chiffre. Réinvestit les points ou fait toi un deuxième régiment.

Citation :

- 5 ordre de chevalerie E-M
cercle interieur                                         170 pts

- 5 chevalier du loup blanc E-M
cercle interieur                                        180 pts




Je sais c'est tentant mais pas frachement utile, les loups blancs n'ont pas besion de cercle intèrieur vu q'ils ont déja force quatre. Pas besion de leur mettre en plus force 5. La cavalerie lourde c'est pas très maniable et sans cavalerie légère tu va en chier. C'est c'est une liste polyvalente, le mieux c'est de mettre 5 ou 6 pistoliers pour chaque régiment de chevalerie.

Citation :

1 grand canon                                100 pts




Décevant, pas de joueurs d'épées, pas de pistoliers ni de mortier qui sont pourtant très bon.

Citation :



1 canon feu d'enfer                                    125 pts




Avec ca pas besion de deuxième régiment d'arquebusiers =)

Citation :


15 flagellant prophète                            177 pts




Mouais, tu as deja pas mal d'infanterie,ca me semble un peu mitigé. Pour ma part je choisirai entre les flagellants et le feu d'enfer pour rajouter des pistoliers ou un mortier.


La liste a beaucoup d'imperfections, des points gaspillés mal distribués. Les généraux et officiers se doivent d'être dans les troupes. Si tu veux mettre un seigneur dans les cavaliers mettre le grand maitre ou rien et pas mal de capitaine dans les troupes avec les objets adéquat (baton de commandement, cor d'argent)
Le comte élécteur est très efficace à pied .


 kaiser sosay
 Messages postés : 4
 Passant
 kaiser sosay
  Posté le 24/04/2006 18:49:02
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je vais refaire une liste


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