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| Auteur : | Sujet: Armée stryges | Bas |
| simerea Messages postés : 176 Homme d\'arme ![]() |
Alor alors... bon, pour ce qui est du général; stryge, c' est une bonne lignée ( en tout cas mieux que ces vieux bourrins de dragons de sang^^). Seigneur... sac à point terrifiant, mais je dis rien car je fais pareil avec mes Von Carstein... mais ne e met pas avec 19 gardes des cryptes, car les sacs à poits du genre sont de véritables aimants à flèches / boulets / rochers / magie et en plus , à 697 pts le régiment ( soit un tiers de ton armée ), tu ne peux pas le rentabiliser, c' est pas possible 2 nécros, c' est bien, mais le coffret est selon moi inutil. On lui préferera une simple pierre de pouvoir. Lame maudie??? c' est quoi ça? je la voie pas sur mon LA, et de toute façon, un seigneur revenant ne dit jamais sortir sans l' épée des rois ( question de principe )
musicien et PE absolument inutils, et les zombies minimum par 24 ou 25 pour embourber
beaucoup trop nombreuses, met 2 unités de 8 sur les flancs, ça me paraît suffisant.
Moui, encore une fois, ils sont nombreux mais je fais la même erreurs donc je la ferme^^ même si ils se rentabiliseront mieux par 15 en 3X5. enleve le champion
mwahaha le vilains méchant sac à point !!! balistes et canons vont se RE-GA-LER! par 5 ou 6 les chevaliers, c' est comme ça qu' ils se rentabilisent le mieux. oublie le champion banshee, bien donc en gros, 2x24 zombies 2x8 goules 15 gardes des cryptes 6 chevaliers noirs 1 banshee rajoute 2x5 loups funestes, toujours tres pratiques, ainsi que 3 chauves souris vampires avec les pts gagnés sur les chevaliers De plus, je viens de remarquer que ta liste n' est pas valide, tu as trop de perso, le seigneur compte comme un seigneur ET un héros, donc prends un comte que tu mettra... bah je sais pas trop où, généralement je met des squelettes pour encadrer le miens...mais pas dans les GdC | |||||||
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| Khoba Messages postés : 24 Paysan |
dac merci beaucoup je prend note et j'attend d'autre commentaire | |||
| Plus l'armée sylanienne subit des pertes plus elle s'agrandit |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
pour 2000pts je pense que le seigneur vampire est exagéré. Un comte aurait suffi et coute moins cher(déjà que vu le nombre de mage tu payes pas mal de points en persos chez les comtes vampires. Tu place ta grande bannière(pas magique dans un régiment de chevalier incluant déjà une banière, mais avoir deux bannière ne t'accorde qu'un seul bonus de +1. la gemme de sang j'aime bien. en général çà fait réfléchir l'adversaire .
Même remarque Pour tes 19 zombies ils ne peuvent pas fuir donc ne perdront pas la banière si facilement çà c'est un plus, par contre le musicien ne sera du coup que peu efficace. si tu dois virer un membre de l'état major vire le musicien en priorité. les vingts goules avec champions:
Rien à ajouter. Même opinion, regarde les autres topics sur les morts-vivants tu verras ce que je pense des goules: géniale=> harcèlement tendent des pièges en fuyant çà surprend, rebutent la cavalerie légère adverse qui chercherait à annuler les bonus de rangs des zombies par une charge de flan, avec leurs 10attaques empoisonées, et enfin en chargeant de flan une unité engagée par les zombies elles apportent un soutien offensif et un bonus de +1 au résultat de combat sur lequel on ne crachera pas^^
Alors çà c'est jamais bon d'abord car le général à besoin d'être protégé et les zombies de base qui peuvent repousser sont parfait pour çà! Moins cher, attirent moins l'attention, effectif renouvelable même après coup de canons et autres. Les gardes des cryptes là font sac à points de base, la formation de 15 conseillée par simerea est idéale. Quoi qu'il en soit avec le général à l'intérieur tu obtient une unité avec un panonceau "points à prendre" à l'attention de l'adversaire. 13 chevaliers noirs Là je suis prêt à t'applaudir, en espérant que c'est une blague! tu te rend compte de se que représente une unité à 300pts? Personnelement je préfère de loin avoir des unités de loups funestes plus mobiles pour prendre rapidement les flans et machines de guerre, et les chevaliers par 5 sans état-majors(ils ne sont chargé que de charger de flan ou de dos l'infenterie lourde, taper là où un impact sera necessaire.pas de chauves souris? des volants avec la peur c'est pas trop mal pourtant, (pour démoraliser obligatoirement les servants des machines de guerres naines par exemple ) Pas non plus de nuées qui calme bien les hardeurs de l'adversaire( chauve-souris: volent et sont vivantes et indémoralisable= l'adversaire doit se casser la tête et perdre du temps à anéantir jusqu'au dernier de leurs points de vie: pas de blessures au résultat de combat; possibilité d'engluer une cible dans un champs visuel de 360° à 10ps.Wordrantz | ||||||
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| Khoba Messages postés : 24 Paysan |
Pour la plupart des choses je suis daccord avec toi sauf pour les chauves-souris car ils peuvent fuir et je ne joue presque que contre des armée immunisée a la spychologie sinon pour le reste c'est ok | |||
| Plus l'armée sylanienne subit des pertes plus elle s'agrandit |
| Khoba Messages postés : 24 Paysan |
J'ai déjà modifié ma liste grâce a vos conseils mais j'en attend d'avantages | |||
| Plus l'armée sylanienne subit des pertes plus elle s'agrandit |
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