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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumcadavres embulants a 2000 pts

Auteur : Sujet: cadavres embulants a 2000 pts  Bas
 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 02/05/2006 21:26:43
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Voila je voudrais vous postez une liste qu'un ami a joué. C'est une liste rois des tombes que personnelement je trouve moyenne.
la voici:
seigneur
roi des tombes sur char lance d'antarhak et char solaire.
heros
3 pretres liches avec :1  2PAM
                      2  1PAM et la broche du grand desert
                      3  baton de maitrise
unités de base
4 chars avec musicos et banniere
1 nuée des tombes
10 archées squelettes avec armures légeres. et banniere
unités spéciales
2 scorpions des tombes
2 charognards
20 gardiens des tombes avec EM
unités rares
géant d'os
arche des ames damnées
=2011 pts
j'attends vos commentaires avec impatience !!!

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 02/05/2006 21:45:56
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Bon vu que c'est ton copains j'ai le droit d'etre cruel ^^.(moi etre zen, moi aimer fleurs, moi gentil agneau, moi grostonni)

Bon parlons franchement, halte à la langue de bois, cette armée est nulle ^^ c'est peut etre un peu dur à avaler mais bon faut bien commencer ^^.

Bon commencons dans l'ordre

Le roi, s'il est censé allé dans l'unité je lui souhaite bien du courage, à 5 chars de font va falloir se serrer pour frapper, donc soit in jarte deux ahsr de l'unité et il me le case ou alors il veu le jouer tout seul comme un grand et bien pourquoi pas mais dans ce cas ces objets sont merdiques ^^, s'il est tout seul met lui premierement l'enseigne royale et le char solaire, ca c'est obligé ensuite tu lui rajoute pour éviter les canons, l'oeil doré de rah-nutt , déjà ton roi est nettement plus compétitif bon apres forcement tu te retrouve comme un boulet avec 30 points et la ba je suis dans le meme cas que toi ne sais pas quoi mettre donc au lieu de lui mettre des truc inutiles (bouclier de pta ...) je met rien ^^ ca fais toujours 30 points dans sa besace. Si il veu le mettre dans l'unité, l'oeil et le char sont toujours de service (on n'est jamais trop prudent) et en bonus tu lui met alors la ta le choix mais moi je chosis souvent entre le lance qui te permet de mettre la BLI sur une autre unité ou bien l'armure des ages qui te donne un roi increvable. Bien sur le roi toujours avec une arme lourde ca va de soit ^^

Ensuite les pretres ^^ alors la j'ai mal deux pretre peuvent suffirent à 2000 car l'arche des ames pour moi n'a pa sa place dans une armée sauf si c'ets pour le fun ou contre une armée à faible commandement donc on va faire comme si cété pas le ca , donc nous avons deux pretre, on en fais quoi , le premier qui sera le hiérophante tu lui met cape des dunes et les tablettes de machin chose (flemme de regarder son nom) et au deuxieme tu lui met un PAM et une jarre hiératique, si ton adversaire joue beaucoup magie remplace les tablettes par un autre PAM.

Voila pour les persos avec ces trois la ca ira déjà mieux^^

Allez on enchaine je tien la forme, les unités de bases... les unités de bases et ui va falloir le faire ^^ bon à 2000 on peut tenter deux pack de chars, c plus cool donc le premier avec trois chars et le roi un Pe et c tout (oublie les musicos ca sert à rien pour les morts vivants) et un deuxieme à 4 chars avec un Pe et si tu veux la BLI (soit sur ce régiment soit sur le régiement de guerriers sqelettes). LA nuée des tombes me fais doucement rire (ahahah) soit tu la joue en il en vient de partout et dans ce cas 2 ou 3 sont suffisant mais jamais moins ^^, si tu les joues en mode normal (ce que je fais) 4 sont excellentes, bon tu les joues comme des nuées, tu bloques les gros patés tu proteges ta cata etc .... ensuite les archers squelettes ne sont pas efficaces donc ne méritent pas leur places dans ta liste (recalés les archers, au suivant) à la place un bon gros pack de squelettes, 20 seront un minimum avec un Pe et la BLI sq'il elle n'est pas déjà sur tes chars

Les spéciales, je suis un fou j'enchaine ^^, 2 scorpion des tombes, pourquoi pas c'est assez symphatique et pas trop cher, ensuite les charoganrds met les par 4 à deux c'est mauvais (pouah pas beau), emme des servants seraient capable de gagner le combat ^^, 20 gardiens des tombes (arghhhh le sac à point HELP ME) ca y en a pas etre bon, joue les par 16 avec un PE et un champion pour l'attaque bonus ^^ si tu les aimes donne leur une banniere magiques ils aiment bien (yabon)à savoir celle du mirage si tes adversaires les aime un peu moin que toi (en gro s'acharnent sur eux au tir) ou bien celle de l'oiel sacré pour leur assurer du punch ou encore celle de rakaph si ils sont situé au milieu, cette banniere est tres pratique car tes gardiens auront alors une tres bonne mobilité. Voilou ^^

Bon les rares (j'y arrive les mecs), le géant est pitoyable , je le reconnais moi meme, les seules occasions ou je le joue c'est pour le fun (only for fun^^) donc met moi une catapulte à la place bon voial ca y en a etre vite fais pour les rares.

S'il te reste des points rajoute un paté de guerriers (on n'est jamais jamais trop prudent), et bien voila je crois que je m'en suis tiré et que je me suis pas mal démerdé ^^

En tout cas dis a ton pote que des listes comme ca faut pas ou alors pour blaguer ou pour donner à qqun que t'aime pas mais c'est tout

Bonne chance avec les RDT malgres tout ^^

je vai me coucher moi je fatigue ^^ (dsl pour les fautes d'orthographe qui ne manqueront pas de parsemmer ce récit, d'ailleur pour ceux qui ne savent pas quoi foutre, amusez vous à les revlever et à me corriger vous allez voir c'est tres fun)

--Message edité par grostonni le 2006-05-02 21:47:46--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Nemesea
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 03/05/2006 18:16:13
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je pense que la combinaison catapulte a cranes + arches des damnées sur une colline est devastatrice.... une catapulte qui tire deux fois puis les test sur le commandement... en fait l'archer est tres interessante car elle oblige l'adversaire a conserver 2 voire 3 des de dissipation, te laisant le champ libre pour te ballader sur le champ de battaille, tirer une seconde fois ou faire tres mal au corps a corps (imagine ces chers gardes des temples et leur coup fatal avec une attaque de plus   )
sinon le roi sur char est sympa mais tres vulnerable (oh une arme de F7 ohh char cassé oooo je perd le combat et.. au revoir roi des tombes.... ) c'est pourquoi je le mettrais plutot dans les gardes des tombes (oui c'est de l'infanterie mais elles peut se deplacer pendant la phase de magie donc elle peut surprendre l'adversaire)
un prince des tombes est bien plus symphatique pour mener une unité de char (3 maximum avec seulement porte etendar) que tu fait manoeuvrer sur les flancs de l'armée...
je te conseille de doter ton hierophante de la cape des dunes (voler ou mourir il faut choisir)
l'armure legere aux archer squelettes est inutile, de plus je te conseille de leur rajouter 2 membres pour pouvoir es reformer sur 3 rangs de 4 pour les corps a corps
meme avec 2 pretres liches, si tu garde l'arche des ames, + les pouvoirs des rois et princes tu conserve une grande liberté lors de la phase de magie qui devrai te permettre d'amener tes unités ou tu veux(vive les charges de flanc...)quand tu veux et de remonter celles qui sont mal en point!
je te conseillerais quand meme d'avoir quelques unités en nombre (genre guerriers squelettes) car tu ne profites pas assez des avantages offerts par la peur ( a mon humble avis) n'oublie pas : superiorité numerique + peur donne :
-fuite automatique si combat perdu
-test avant de charger et pas de charge si echec

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 03/05/2006 20:39:04
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Pour moi l'arche ests un peu un gachage de points, certes elle entraine tous els avantages que tu cites mais elle est efficace seulement contre les unités à faible commandement ce qui est assez rare tou de meme de plus elle t'immobilise un pretre ce qui ets plutot génant et encore de plus elle t'oblige à avoir une stratégie défenseive (il ets totalement inconsevable de laisser sa cata et son arche sans protection) donc pout tous ses défaut je trouve l'arche un peu moisie ^^, bon je te contredis encore (j'adore ca) mais un roi sur char est un peu plus utile pour moi grace nottament au char solaire et tu as oublié l'oiel doré de rah-nutt qui donne une save invulnérable de 5+  contre les touche avec une force supérieure ou égale à 7 donc a pu probleme, meme si je l'avoue le roi à pied est aussi un bon investisement quoique il sera evité par l'armée adverses qui ira forcement plus vite que ton régiment de gardien des tombes quoi quon en dise ^^. Ensuite rerajouter un prince, pourquoi pas mais sur 2000 c'est super hard, tu aura 4 persos et presque la moitié de ton budget en persos si on compte l'arche donc moi pa etre d'accord . Pour la cape des dunes on ets d'accord mais bon ca tout le monde le sait ^^, sinon pour moi ce sont tout simplement les archers squelettes qui sont inutiles ^^ je les trouve dénué d'interet sauf à la limite par 12 pour éliminer tirailleurs et autre cavaleries légères et c'est tout , pour la supériorité numérique on ets une nouvelle foi d'accord donc les packs de guerriers par 20 c'est tres bien voir 24 si tu joues contre armée avec gros packs (skavens gobs)

Voili

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Egrimm Van Horstmann
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Egrimm Van Horstmann
  Posté le 03/05/2006 22:19:11
Send a private message to Egrimm Van Horstmann
cet ami est un ami commun a ce que j'ai vu et appris. moi je trouve cette liste pas mal sauf qu'il y a trop de chars. il faudrait revoir l'équipement du roi des tombes mais moi je trouve perso que les 3 pretres liches c'est bien. je m'explique: admettons que l'on veut mettre seulement 2 pretres liche ( avec l'arche ) déja que la magie est bien mais pas tres puissantes ( je veux dire facile a dissiper ) alors avec un pretre liche en moins c'est encore pire!! si vous voulez que des sorts passent il faut mettre les moyen. moi je pense que c'est ou mettre 3 pretres liches ou 1 seul ( obligatoirement ) . l'adversaire aura beaucoup de dés de dissip et si on veut qu'un sort passe il faut bien que l'adversaire n'en ait plus ( ou qu'il n'ait pas de chance ) . sinon moi j'ai bien les 20 gardiens des tombes . le géant d'os est indispensable!!! il a détruit un régiment de 20 gardes des cryptes en deux tours!! pour les nuées c'est vrai qu'il en faudrait plus mais le manque de points en est la cause.
les scorpions sont aussi indispensables ( ils ont pété un seigneur stryge ) sinon voila .

 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 04/05/2006 08:13:01
Send a private message to grostonni
Niveau magie avec deux pretres liches et sans l'arche (je l'aime vraiment pas ) ca te fait quand meme quatres sorts par tour ce qui n'est pas négligeable à 2000 points, bon à la limite on peut rester à 3 pretres mais alors revoie leur équipement la c'est du n'importe quoi, les 20 gardiens des tombes sont bien mais ca fais quand meme sac à points à la limite si tu veux qu'il tappe fort mets les par 15, ca t'enleve juste un rang mais bon par 16 c'est tout aussi bien, le géant je le trouve plus que médiocre surtout quand on a accès à une catapulte plus qu'énorme.

Donv voila je ne reviens pas sur ce que j'ai dis plus haut ^^

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 Miron
 Messages postés : 71
 Voyageur
 Miron
  Posté le 04/05/2006 10:15:06
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Citation :

la combinaison catapulte a cranes + arches des damnées sur une colline est devastatrice



C'est ce qu'il a fait dans ses 1eres parties mais les tirs de catapultes sont trop aléatoires et tout le monde gardait des dés de dissipation pour l'arche donc celle ci ne fesait rien. Alors il a préféré jouer le geant qui n'est pas mal contre les regiments mais(comme tous les geants) trop vulnérables aux tirs.

Citation :

en fait l'archer est tres interessante car elle oblige l'adversaire a conserver 2 voire 3 des de dissipation, te laisant le champ libre pour te ballader sur le champ de battaille, tirer une seconde fois ou faire tres mal au corps a corps



Le probleme c'est que la plupart de nos joueurs jouent à 2000 enormément de PAM. Et donc la magie ne peut rien faire.

Citation :

(voler ou mourir il faut choisir)



C'est le remake de saw??? smile/hapface01.gifEn tout je suis d'accord il lui faut la cape des dunes.

[quote] les 20 gardiens des tombes sont bien mais ca fais quand meme sac à points  à la limite si tu veux qu'il tappe fort mets les par 15, ca t'enleve juste un rang mais bon par 16 c'est tout aussi bien[quote]

Tout a fait d'accord.






 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 04/05/2006 17:54:42
Send a private message to grostonni
Le géant roi des tombes n'ets justement pas comme les autre et c'est bien dommage ^^ il y a un gro gro point de différence, il ets mort vivant ce qui dis que le résultat de combate st super important et qu'il risque d'y laisser sa vie en un ou deux tour si la chance n'est pas avec vous donc pour moi le géant d'os est assez moyen mais tres fun ^^ pour la catapulte il fau juste s'habituer

(j'ai tellement chaud que j'ai du mal à appuyer sur les touches )

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 Egrimm Van Horstmann
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Egrimm Van Horstmann
  Posté le 04/05/2006 23:52:16
Send a private message to Egrimm Van Horstmann
alors je vais essayer de pondre une petite liste rapide faite en 5 min ( merci de me démonter gentillement )
seigneur
roi des tombes sur char avec char solaire, anhk doré et oeil doré de rah nutt.
heros
3 pretres liches avec: 2 PAM
                      1Pam et la cape des dunes
                      2 PAM ou le baton de maitrise
unités de base
3chars avec étendard et musicos
20 guerriers avec bouclier arme de base et armure legere etendard et musicos
10 archers ske. + etendard ( il me manquais une unités de base )
unités spéciales
16 gardiens des tombes avec EMC
1 scorpion des tombes
3 charognards
unités rare
un geant d'os et une arche des ames damnées

bon normalement ca fait 2000pts mé j'ai fait cette liste en vitesse alors ne m'en voulez pas.

 Khoba
 Messages postés : 24
 Paysan
 Khoba
  Posté le 05/05/2006 10:50:18
Send a private message to Khoba
Moi je te conseille de jouer plus de scorpions car a un il fera pas grand chose sauf si c'est pour le mettre en"il en vient de partout" pour s'occuper des machines mais pour ça il y a déjà les charognards ou  si tu n'a plus assez de points en rab pour mettre d'autre scorpions , soit enleve les charognard ou remplacent les scorpions par des ushabtis voila

Plus l'armée sylanienne subit des pertes plus elle s'agrandit
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 05/05/2006 17:36:58
Send a private message to grostonni
Bon c'est déjà mieux que la premiere mais qqchose me coque pourquoi autant de PAM (5 pour 2000 points ) c'est énorme, deux ou trois suffisent emplement sinon ton roi est pas mal meme si l'ankh doré j'aime pas trop mais bon c'est personnel ^^, ensuite jarte moi ces musiciens, ils ne te servent a RIEN puisque tu ne peux pas fuire ^^ donc forcement ca devient moins intéressant avec les points gagner rajoute 2 ou 4 archers pour un peu plus de fleches et surtout le plus important enleve la banniere sur ces derniers, c'est 150 points de victoire donnés à l'adversaire et c'est quand meme beaucoup , enleve le musicien chez les gardien des tombes ^^ le scorpion qui tout seul ets tres fort, il n'a pas besoin d'etre accompagné d'un autre, il se débrouille bien pour dénicher les persos et charger de flanc , les charognards c'est bien, bon l'arche apprement tu veu vraiment la mettre donc à la limite pourquoi pas mais si elle ne vaut rien et pour le géant meme remarque tu as largement mieux à faire avec tes points ^^

donc en conclusion du meilleur mais reste encore qq défauts génants ^^

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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