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| Auteur : | Sujet: Liste a 2000 pts pour les Elfes Sylvains | Bas |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Alors tout d'abord sois le bienvenu, un Asrai en plus, c'est encore mieux ! Bon on va analyser un peu tout ça :
Première petite erreur sur l'équipement du seigneur : tu as 2 objets enchantés à savoir la broche et les flèches. Pour les flèches, c'est pas mal mais je préfère les flèches arcaniques, avec elles tu as plus de chance de faire des pertes ou alors il faut s'attaquer à un personnage à faible endurance et très peu protégé niveau sauvegarde. Donc typiquement un mage, mais ça c'est le boulot des archers plus classiques. Alors qu'avec les flèches arcaniques, tu peux t'en prendre à un héros plus lourd. En ce qui concerne son unité, même si je crois que c'est la première fois que je vois un seigneur et des chevaliers, je dois dire que c'est pas forcément mauvais. Mais disons que tu risques d'avoir des scrupules en jeu quand il s'agira de fuir une charge ou de fiare tous les petits trucs dangereux que font des cavaliers légers. Ils sont plus souvent utilisés par 5.
RAS sur le noble, mais les danseurs ne sont pas très nombreux. Un ou deux de plus en feraient une unité bien plus épineuse à gérer pour l'ennemi. Surtout que le coup fatal réduit ton nombre d'attaques et alors 4 de plus c'est bien.
RAS mais il va se sentir un peu seul là.
Par 12 c'est pas commun (on les voit plus souvent par 10) mais c'est pas le plus grave : retire absolument tes EMC, ne garde pas pas même le féal, c'est des complications au moment de lancer les dés, c'est tout.
RAS elles sont solides mais mieux vaut mettre une 14° plutôt que la nymphe.
Bon eux je ne les aime pas, je le dis assez souvent, je les trouve certes très forts mais trop statiques. En plus dans une armée défensive avec Eterbels oui mais là c'est pas utile. Mieux vaut plus d'archers par 10, un mage ou des dryades en plus.
Ils sont très bons, bon choix. Néanmoins un de plus leur donnerait plus de punch.
Retire aussi la sentinelle chez les forestiers. 6 C'est un bon compromis. L'aigle est pratique et si tu l'utilises bien, RAS. Maintenant il faudrait que tu nous dises aussi comment tu l'utilise cette armée. Cordialement Ecthelion. --Message edité par Ecthelion22 le 2006-05-16 20:51:40-- | |||||||||||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| Tzeentch Messages postés : 31 Voyageur |
salut !! bon alors tout de suite je ne peux rien dire sur les persos, a part vu la magie que tu as tu devrais plutot mettre ton mage nv1 avec 2 pams. après tes archers, moi je mettrais par 10. ensuite mettre tes chevaliers pas 7 c'est déclaré leur arrêt de mort avec ton seigneur. mets tes chevaliers pas 5 et ton seigneur avec aigle. ensuite tes danseurs de guerres, si tu les a mis pas 5 ( + noble ) pour qu'ils passent inaperçu, ben c'est rapé car dedans il y a un noble. alors pour protéger ton noble quite a les mettres pas 7 + ton noble.voila a+ | |||
| voila un autre forum (vien juste d'être créer) http://warhammer-game.discutforum.com je ne cherche en aucun cà faire concurence mais je cherche plutot a le faire connaître. |
| Miron Messages postés : 71 Voyageur |
Je vais etre honnete, ta liste ne me plait pas.
Son équipement est à revoir... 1)Les persos elfes sont chers et ont une endurance 3 et le tient n'est pas protégé ! Il n'a qu'un sauvegarde de 4+ (entre nous c'est minable) mets lui une invulnérable car il en aura surement besoin. 2)Les Fleches sorcieres ne sont pas rentables.Rien de tel que les fleches arcraniques. Pour moins chers, elles sont plus efficaces. 3)Il est sur destrier donc plutot que l'arme de base pourquoi ne lui mettrais tu pas une lance?
IDEM que pour le noble. Tu ne crois tout de meme pas que c'est son invulnérable à 6+ qui va le sauver??? Mets lui une invulnérable ( celle de 3+ est parfaite ).
Si tu aimes les archers c'est ton probleme, mais pourquoi ce nombre (12)??? Mets en 10, ca sufit amplement.
C'est de la cavalerie legere...alors pourquoi tu en mets 7 ( 8 avec le seigneur ) ? 5 T'apporteront plus de maniablité.
Encore un chiffre bancal...8 ou 12 sont largement suffisants. La nymphe est des plus inutile. Le reste j'aime bien.Au fait tu as 2049 pts et pas 1999 mais en suivant mes conseils tu devrais pas avoir trop de probleme pour dessendre en dessous des 2000 pts. Sinon l'absence de gardes eternels et d'homme arbre me deplait quelque peu mais c'est ton style de jeu et je le respecte. PS : Bienvenue sur le forum ! |
| alexandre corvinius Messages postés : 36 Voyageur |
je suis d'accord avec miron je sait que les gardes éternelles et l'homme arbre sont terrible au corps à corps pour jouer fréquemment contre lui. je te conseillerai de voir la liste elfes sylvains dans le rapport de bataille d'aout elle est équilibrée et dépote sévère dans tous les domaines ou presques BIENVENUE SUR LE FORUM | |||
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| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Oui mais attention, il me semble que le fameux rapport de bataille se jouait à 3000 points alors elle peut dépoter à ce prix là. Pour les Gardes Eternels et l'homme-arbre, c'est un fait, ils sont bons. Mais je n'ai ni l'un ni les autres et ça ne m'empêche pas de très bien me débrouiller. Non franchement le plus urgent c'est de retirer ces EMC sur des tireurs, de nous donner un aperçu de l'historique de ton armée si tu en as un : ça nous aidera à rester dans les limites pour le choix des figurines. Et puis enfin nous dire comment tu préfères jouer : Miron apparemment c'est plutôt "j'attends, j'encaisse et je contre charge violemment", moi c'est plutôt "tu me vois, je tire, tu me vois plus". Pour avoir des idées de compositions, tu peux aller jeter un coup d'oeil aux récents topics de Ralabougrès et de Miron sur leur liste personnelle qui sont assez différentes... Voilà maintenant, nous n'attendons plus que toi. Cordialement, Ecthelion. EDIT : Tu en as d'autre en page 1 (en bas de liste et plusieurs autres en page 3). --Message edité par Ecthelion22 le 2006-05-16 21:06:05-- | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
pour répondre a toutes vos remarques , je dis une chose : " j'en prend note "
Alors en ce qui concerne mon chef , il possede une sauvegarde de 3 + ( et pas 4 + car si on réfléchis , bouclier enchanté 5+ , ensuite armure légere 4+ , et montant un crousier elfique donc 3+ ) , ensuite je pensais l'arc de Loren sympas car me permettant 4 tir ( de sorciere en sus ) donc assez devastateur. La broche d'Elynnet est le seul équipement potable a 15 pts ( sachant que j'évite a tous pris le corps a corps avec mes chevaliers )
tu a la réponse juste au dessus , je ne ferais quasiment pas de corps a corps ( voir technique en dessous ) Je vais revoir mon chef déja , lui mettre les fleches arcaniques , je gagne 5 pts , je vais voir ce que je peux faire avec... ensuite pour le noble , il me semble que la broche d'amarante + les lames de Loec dépassent les 50 pts d'équipements...( est que ca va vraiment me servir les Lames de Loec ? ) et puis en fait le nombre 12 pour les gardes sylvains ca me permettait de ne pas gacher ( en effet j'en ai 24 ! ) je vais dors et déja supprimer l'état major complet de mes gardes , et peut etre mettre 7 danseurs ( 8 avec le noble ) Si il me reste des pts, ben je verrais a changer mes 3 Lemures contre un Homme Arbre ah oui et au fait lesz cavaliers de Kurnous s'achetent par 5 alors je vais pas payer 35€ de plus pour un mec !!! --Message edité par mariobob le 2006-05-17 12:54:40-- | |||||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
alors niveau tactique j'en avais une pas mal ( je n'ai pas mis mon général avec les Cavalier de Kurnous car ca marcherait moins ) Au déploiement je met mes cavaliers en face de ses troupes les plus dangereuse au corps a corps ( pour un copain c'est ses longues barbes ( nains ) avec son général dedans ) avec si possible une foret au milieu ; Je le force a m'attaquer , car souvent je ne sais pas pourquoi , mais une bonne troupe de CaC qui voit une troupe moyenne avec un chef tireur dedans , il la charge, et la je fuit ( le Kurnous ne peuvent pas fuir ) et je le trimballe ou je veux sur le terrain ( si en plus il traverse une foret , mon mage et de sa sphere des bois profonds prend tout interret ) je reste toujours a distance de charge ratée ( environ 7-8 pas pour un nain ) pendant ce temps , mes gardes tirent , mes chevaliers tirent e quand ils sont bien détruits , je sors mes Dryades et PAM adieu ensuite pendant que l'ennemi et occupé a tous ca , de l'autre coté mes cavaliers de Kurnous soutenus par mes Danseurs , ratissent tout par le coté --Message edité par mariobob le 2006-05-17 12:42:16-- | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
bon voila j'ai pris note alors nouvelle liste : ( et cette fois a 2000 pts pile ! ) Seigneurs et héros 563 pts Seigneur Sylvain équipé d’une armure(+3) ,du bouclier enchanté (+10) , de l’Arc de Loren (+35) et des flèches arcaniques (+35) et montant un coursier elfique et la pierre de renaissance (+30 pts) (+18) = 248 pts Noble faisant partie du clan des « Danseurs de Guerre » (+30 pts ) équipé de la broche amarante = 140 pts Enchanteur de niveau 2 (+35 pts) avec un parchemin de Dissipation (+25) et la Sphère des bois profonds (+25pts)= 175 pts Unités Bases 954 pts 12 gardes sylvains = 144 pts 12 gardes sylvains =144 pts 10 gardes éternels avec EMC = 150 pts 7 chevaliers sylvains avec EMC= 204 pts (accompagnés du Seigneur) 12 dryades dont une nymphe= 156 pts 12 dryades dont une nymphe= 156 pts Unités spéciales 331 pts Une troupe de 8 danseurs de guerres avec un musicien et un chantelâme = 165 pts (accompagnée du Noble Danseur de Guerre) 5 cavaliers Sauvages de Kurnous avec EMC (+36) = 166 pts Unités rares 152 pts 6 forestiers dont une sentinelle de l’ombre= 152 pts j'ai supprimé mon grand aigle et ai rajouté une troupe de 12 dryades , et de 10 gardes eternels en EMC , mais par contre j'ai gardé ma sentinnelle de l'ombre et ma formation "bizarre" de 12 gardes sylvains ( question de partique , j'ai acheté le bataillon et dedans y'en a 24 , pk gacher ? ) Merci d'avance --Message edité par mariobob le 2006-05-17 13:21:54-- | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| Tzeentch Messages postés : 31 Voyageur |
je pense que tes tirs ne serviront pas a grand chose, a moin qu'il soit a courte portée. Et puis n'oublie pas la puissance de tir des nains !! Il met des arbalétriers sur ses flancs ( dix sur chaque flanc ) et BOUM !!! et si en plus il a 2 balistes et 1 canon orgue = bonjours les dégats. a+ | |||
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| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Attention je le répète, tu n'as plus le droit à la broche d'Elynett car tu as déjà un objet enchanté (les flèches magiques). En plus, tu as l'air de l'avoir prise parce qu'il te restait 20 points pour arriver à 100 mais tu n'es absolument pas obligé d'aller jusqu'au maximum, ça te permettra de mettre plus de troupes. Sinon niveau efficacité, je ne suis pas convaincu par tes chevaliers finalement. Parce que seuls ceux de devant vont tirer : ça te fait 4+3=7 tirs pour tour, c'est pas génial. Si tu ne veux pas faire de corps à corps, je ne comprends pas pourquoi tu mets un rang à ton unité. Et si tu as l'intention de les mettre tous de front tu altères un max leur maniabilité donc il ne faut même pas y penser. A la rigueur tu pourrais en prendre le minimum, 5, tous seuls et un général bien équipé tout seul aussi qui pourrait travailler seul ou les rejoidre après une ou edux perte quand l'unité ne perdra pas de maniabilité suite à l'ajout d'une figurine (parce que 6 de front c'est pas terrible). Enfin niveau fluff c'est pas terrible de mettre un chef à sauvegarde 3+ avec un bouclier, une armure et tout le tintouin sur un cavalier léger, mais ça c'est secondaire. Pour les archers ça se défend, mais je me demande comment tu peux en avoir 24 alors qu'ils sont vendus par 16. Enfin moi je les utilise tous aussi : 10 archers de base et 6 forestiers un peu retravaillés, comme ça j'économise ! Sinon pour l'EMC c'est parfait, tu vas économiser quaelque chose comme 24 points fois 2, ça te permet d'ajouter quelque chose à la place. Je verrais bien 4 faucons à la place des lémures (plus les fameux points économisés). Sur les chevaliers, mets un musicien, c'est mieux. Mis l'EMC n'est pas non plus primordial puisque tu n'iras pas au contact. Pense aussi à retirer la sentinelle de l'ombre, c'est aussi inutile qu'un féal chez les archers. Personnellement, ta tactique me laisse un peu sceptique : tous les joueurs que tu affrontes foncent tous sur ton général ? Ou tu n'affronte qu'un nain particulièrement borné et qui veut absolument réussir ce qu'il veut faire depuis la première partie ? Parce que personnellement avec ton unité même à 8 je me contente de tirer dessus avec une unité de 10 archers et je m'intéresse plutôt aux cavaliers sauvages (en retirer 2 ou 3 suffit) avec les forestiers, les danseurs de guerre sont pour ma seconde unité d'archers. Enfin ce qui me poserait le plus de problème, ce sont les dryades (j'enverrai les miennes je pense), l'aigle et les forestiers. Les archers je les réserve à mes faucons. Si tu mets un homme arbre, tu augmentes ton potentiel magique et tu crées un aimant à tirs. Je pense que mon seigneur (changeforme full tir) et une unité de forestiers y seraient dédiés. En fait c'est bizarre, l'impression que j'aurais si j'avais ton armée en face de la mienne, ça serait d'être en supériorité numérique, ce qui n'est pas la cas je pense. Donc évite les sacs à points type homme arbre et mets du mouvement sous forme de faucons ou de forestiers à la place de l'aigle. C'est bizarre, je suis de moins en moins convaincu par ta liste, et pourtant elle n'est pas si loin de la mienne. Avant d'effectuer des modifications aussi radicales que mettre une nouvelle unité à la place d'une autre, prends d'autres avis parce qu'il est difficile quand on a une liste qui marche de rester parfaitement objectif sur nos conseils et de ne pas orienter la liste vers la nôtre. Or quand je regarde ce que ça donnerait si tu suivait toutes les modifications dont je parle, je m'aperçois qu'on serait pas très loin de ma liste... Cordialement, Ecthelion, essayons de rester objectif... | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
regarde a peu plus haut et tu verra ma nouvelle liste, je n'ai pas mis la broche d'elynnet mais un objet qui me permet d'avoir une sauvegarde invulnérable de 2+ quand mon seigneur se retourve a 1 PV j'ai pensé a rajouter 12 dryades ( soit 12x2=24) et 10 gardes eternels , mais peut etre est ce mieux de laisser une troupe de 12 dryades seulement et 20 gardes eternels , mettre mon général sur aigle (j'ai aussi suprimé le grand aigle) | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Et oui excuse moi j'avais commencé à rédiger mon message avant que tu ne postes et je n'avais pas vu les modifications. Par compte je campe sur mes positions pour la sentinelle de l'ombre qu'il fadrait retirer et sur l'efficacité moindre des chevaliers. Pourles dryades 24 c'est très bien mais les 10 Eternels ne sont pas assez nombreux je trouve. Autant 16 c'est beaucoup, autant 10 c'est pas assez. 12 est un bon chiffre surtout s'il y a un noble avec. Donc je serais partisan de les retirer au profit d'une autre unité de 5 Cavaliers sauvages. Ainsi ton armée devient typique : elle n'a pas de centre de base. donc pas de cible pour l'adversaire qui soit prédéfinie. Tu entre dans une armée vraiment typique de guérilla et c'est parfait. Les seuls archers au centre et qui bougeront peu seront le seul point de mire de l'ennemi qui va avancer vers ça et à toi de ne pas le laisser arriver indemne. Cordialement Ecthelion. | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
si je comprend bien ce que tu veux me dire , je supprime mes cavaliers ( tous ? ) et je met mon seigneur avec mes gardes eternels ( ou mes cavaliers sauvages?) et je rajoute 5 cavaliers sauvage, ensuite avec ce qui me reste je met plus de gardes ... c'est ca ??? Mais par contre , cela ne serait il pas plus interressant de supprimer 12 dryades et de mettre encore plus de gardes eternels ? Car leurs capacité martiales sont assez équivalentes ( les dryades sont meilleures en force et endurance ( ce qui n'est pas négligeable)) mais les gardes se battent sur 2 rang et ne sont pas tiralleurs... alors ? Mais laisse-je mon seigneur monté ? car si il est dans les G.E sa va me le rendre plus chers et m'empecher d'utiliser son CD mais dans les cavaliers de Kurnous , le fait qu'il soit le seul a tirer serait plutot un avantage , mais au CaC se serait un boulet plus qu'autre chose , alors je me demande... PS : J'avais aussi remarquer que 10 gardes c'étaient peu , mais je voulais l'avis d'experts --Message edité par mariobob le 2006-05-17 17:41:21-- | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| Tzeentch Messages postés : 31 Voyageur |
moi j'enlèverai les nymphes et le champion des kurnous puis tu passes tes chevaliers par 5 et tu remplaces ton coursier de ton seigneur pas un grand aigle puis si tu a les points tu rajoutes 2 gardes éternels !! voila a+ PS : a quoi va te servir ton enchanteur avec l'anti magie des nains ?? --Message edité par Tzeentch le 2006-05-17 18:21:52-- | |||
| voila un autre forum (vien juste d'être créer) http://warhammer-game.discutforum.com je ne cherche en aucun cà faire concurence mais je cherche plutot a le faire connaître. |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
mais tu sais je ne vais pas seulement jouer contre les nains , et la sphere des bois profonds me sert a faire une touche de force 5 ( sans anti-magie possible ) automatique , sur toutes les figurines ennemies dans la foret | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Non ne supprime pâs tous les chevaliers sylvains, laisses-en 5 c'est suffisant. Ca sera le côté savonette de l'armée pour reprendre une image de Ralabougrès que je trouve appropriée. Tu peux décider de laisser le seigneur à cheval tout seul sachant que ton choix sur son clan peut être important puisque soit tu le laisse tel quel et il ne pourra pas rejoindre les cavaliers sauvages (esprits de la forêt) soit il devient un cavalier du clan et ne peut pas rejoindre les chevaliers sylvains qui ne sont pas des esprits. Néanmoins l'idée de le mettre sur grand aigle n'est pas mauvaise bien que ton seigneur change totalement de rôle et tu n'as plus besoin de chasseurs de mages autres. Moi j'aime pas trop le mettre sur aigle, le préfère le mettre en changeforme mais ça joue sur le général et le commandement (mais comme les elfes sont disciplinés, je le fait quand même). (En tout cas la combinaison changeforme, arc de Loren flèche arcaniques et carapace de ronce est payante). En mettant le seigneur avec les cavaliers sauvages, tu pers la possibilité de les faire passer inaperçu parce que l'unité devient très bonne. Par contre si tu as une autre unité de 5 autre cavaliers sauvages, eux seront plus libres. Quoi qu'il en soit, les dryades sont un bon choix, les Eternels par 10 c'est pas assez donc minimum 12 mais avec un noble c'est quand même mieux. Or ton noble est bien avec les danseurs de guerre. donc pour clarifier un peu la situation, il serait bien que tu reposte une liste modifiée en mettant un valeur les unités dont tu es sûr et on verra pour les autres s'il faut apporter des modifications. PS : je ne suis pas sûr de l'utilité du musicien chez les danseurs de guerre. donc si tu dois trouver un peu de point quelque part, tappe dedans. Cordialement, Ecthelion. | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
ce qu'il aurais été ^possible de faire , c'est de mettre mon seigneur avec la garde eternelle , mais sans le mettre dans un clan , sûpprimer 2 cavaliers ( donc en avoir 5 ) et mettre un peu plus de gardes eternels ... Je vais voir ca demain | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
toutes les troupes soulignés c'est celles dont je suis sur nouvelle liste , nouveaux soldats nouveaux espoirs : Alors commençons par une pitite présentation , mon seigneur n'est plus général de l'armée, et oui en effet il est un changeforme ,archer de génie qui plus est . C'est donc mon Noble danseur de guerre le général: Allons bon Seigneurs et héros 595 pts Seigneur Sylvain du clan de Changeformes (+35pts), équipé d’une armure légère (+3 pts) de l’arc de Loren (+35pts) des flèches arcaniques (+25pts) et du bouclier enchanté (+10pts) et de la pierre de renaissance (+30 pts) =280 pts Alors lui , changeforme , donc mouvement et initiative 9, sauvegarde de 4+ , invulnérable de 2+ si il arrive a un point de vie, je n'ai pas encore de technique , mais il est déjà solitaire (Général) Noble faisant partie du clan des « Danseurs de Guerre » (+30 pts) équipé de la broche amarante = 140 pts Lui a pas bougé... Enchanteur de niveau 2 (+35 pts) avec un parchemin de Dissipation (+25) et la Sphère des bois profonds (+25pts)= 175 pts Unités Bases 870 pts 12 gardes sylvains = 144 pts 12 gardes sylvains =144 pts 14 gardes éternels avec EMC = 186 pts la dedans , rien n'est sur , mais déjà 14 gardes , c'est pas pratiques , il faudras que je m'en acheté un tout seul en plus et ça m'énerve , (au fait où est ce que c'est possible de s'en procurer comme ça? ) 5 chevaliers sylvains = 120 pts Ici j'ai fait ce que vous m'avait dit ( surtout toi Ecthelion ) , je l'ai ai mis par 5 , et j'ai viré l'EMC 12 dryades dont une nymphe= 156 pts 12 dryades dont une nymphe= 156 pts pas bougé comme on m'a dit que 24 c'était bien... Unités spéciales 331 pts Une troupe de 8 danseurs de guerres avec un musicien et un chantelâme = 165 pts (accompagnée du Noble Danseur de Guerre) pas bougé , pas eu besoin de supprimer le musicien, alors... 5 cavaliers Sauvages de Kurnous avec EMC (+36) = 166 pts une troupe me suffit je pense Unités rares 152 pts 6 forestiers dont une sentinelle de l’ombre= 152 pts pas changé TOTAL 1996 pts | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
Désolé pour le délai de réponse, mais me voici près à commenter. Pour le changeforme, j'ai presque le même (ma liste dois figurer quelque part des les profondeurs du forum, mais où ?), tu as bien fait de le jouer comme ça il est efficace. (moi je lui mets arc de loren, flèches arcaniques, carapace de ronces, arme lourde et essaim de vifs.) Le seul petit point qu'il me paraît important de changer (et encore...) c'est de retirer la sentinelle de l'ombre et de mettre un musicien chez les chevaliers sylvains : -8+9 d'où 1997 points. Râlabougrès m'avait fait cette remarque lors de la création de ma propre liste, et il serait bien de chercher à mettre une arme lourde sur le seigneur même s'il est prévu pour le tir parce qu'il pourra jouer un rôle aussi de soutien sur une attaque en augmentant le nombre de pertes chez l'adversaire. Si tu as des points à gagner quelque part pour une modification quelconque, retire un nymphe (mais laisse 12 dryades toutes simples quand même). Avec les 12 points libérés plus les 3 qu'il te reste, tu peux avoir autre chose. Au pire, j'y pense maintenant, si tu ne veux vraiment pas retirer la sentinelle de l'ombre (à mon avis c'est quand même mieux de l'enlever...) tu peux retirer la nymphe et avoir 9 points pour le musicien chevalier sylvain et 6 pour l'arme lourde sur le seigneur. Tu arrives alors à 1999 points je crois. Mais à part ces petits détails, ta liste est convaincante, enfin d'après moi... Cordialement, Ecthelion | |||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
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