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| Auteur : | Sujet: Liste a 2000 pts pour les Elfes Sylvains | Bas |
| Ecthelion22 Messages postés : 145 Homme d\'arme |
C'est gentil mais il ne faut pas m'accorder plus de valeur qu'en réalité. Je n'invente pas grand chose et reprends souvent des conseils qui m'ont été prodigués encore récemment. Bon si tu veux garder la sentinelle, soit, mais je n'en ai pas et je ne m'en porte pas plus mal. Si tu as assez de dés de couleurs différentes pour ne pas perdre trop de temps... Le reste n'est en effet que détail, avoir une nymphe dans une des deux unités seulement ce n'est pas très important pour ton nuité, et puis ça peut permettre à ton adversaire de se focaliser sur une unité plus que sur l'autre sous prétexte qu'elle a une nymphe, mais ça reste minime. Ta solution est très bonne, l'arme lourde est très pratique tu verras.
Avec un bonus de rang de 2 tu rajoutes 2 points lors de la résolution du combat, 3 rangs = 3 points, etc... A ceci s'ajoute les pertes, les bannières... Maintenant, il serait bien de parler sérieusement de stratégie, puisque qu'une unité de gardes éternels ne se manie pas comme une troupe de danseurs de guerre. Alors à toi de nous présenter un petit essai tactique. Tu verras ce n'est pas très compliqué. tu peux opté pour un rôle spécifique à chaque unité ou pour une tactique plus globale. L'avantage de la première est d'être parfaitement conscient des possibilités de tes différentes unités, la seconde permet de ne pas rester "statique" dans tes approches de parties différentes. en effet si tu joues contre des adversaire réguliers, ils vont finir par savoir à l'avance avec quelles unités tu vas attaquer une autre, c'est le risque de la première méthode. Pour avoir des exemples de stratégies, tu peux aller voir les listes dont j'avais parlé avant où dans les parties concours en quizz stratégique ou liste d'armée (lire les commentaires sur les autres races de warhammer peut s'avérer utile pour voir comment les joueurs fonctionnent en règle générale). Pour conclure, j'aimerais bien que, quand tu auras fait quelques parties tu me dises ce que tu pense de la babiole qui de donne une sauvegarde de 2+ invulnérable quand ton seigneur n'a plus qu'un point de vie, j'hésite fortement à l'utiliser... (Surtout que pour le moment la combinaison de mon changeforme est très efficace.) Cordialement, Ecthelion. | |||||
| http://img359.imageshack.us/img359/9600/armecopie7eu.jpg Mars 2006 |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
Ben en fait j'ai fait une partie Dimanche en 2 contre 2 , et c'est vrai qu'une sauvegarde de 4+ c'est relativement peu , et je suis vite arrivé a 1PV , et la , plus personne n'a réussi a me faire perdre de PV... J'en conclut donc que la Pierre de Rennaissance sais s'averer utile si la partie ne va pas dans le sens que tu avais esperé (ce qui était mon cas) | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
| mariobob Messages postés : 16 Paysan |
En réalité je n'ai pas tellement de techniques , mais la garde éternelles est rapide et puissant, bien que peu maniable , vu leur grand nombre. Donc en fait je pense qu'elle peu tenir tête a la meilleure troupe ennemie , soutenu par des dryades, et surtout si la troupe ennemie a avancé dans le terrain en ce faisant criblé de fleches par mes gardes. Mes troupes rapides ( cavaliers sylvains surtout) vont me servir a bloquer les troupes les plus rapides ( et donc dangereuse )de l'ennemi ( ex: loup funeste pour les comtes vampires ). Car les cribler de fleches pendant qu'ils arrivent , et charger le semblant de troupe restante avec mes cavaliers soutenus par du Kurnous...ca fait mal... J'ai aussi remarqué que les Danseurs de Guerre sont surpuissant, mais qu'ils faut qu'ils attaquent en premier et se débarassent du gros des troupes ennemies presque tt de suite car ils ne sont pas du tout résistant malgrès leur puissance. Mon changeforme , lui , tirera sur les troupes ( et surtout les unités seules ) les mieux blindées niveau sauvegarde sans trop s'en approcher, et avec son arme lourde , je peux toujours charger une troupe ennemie trop proche s'il elle est déja affaiblie ( en effet , si par exemple , il reste une troupe de trois soldats ennemis et a distance suffisante pour me charger , plutot que de tirer mes 5 fleches arcaniques et de riquer de me faire charger au prochain tour et de perdre des PV , autant moi-même charger, car comme je charge j'attaque en premier , même avec l'arme lourde , et avec 5 A, CC 7 et force de 6 ( ou 5 je sais plus ) au corps à corps , les 3 soldats ont quasiments toutes les chances de tous mourir, et même si il reste un soldat après mon tour , une attaque , ca fait moins mal que 3 , surtout avec CC 7 et une sauvegarde de 4+ , je risque de ne perdre aucun points de vie , donc cette solution semble être la bonne... --Message edité par mariobob le 2006-06-03 10:40:15-- | |||
| L'archer Asrai vous salut ! |
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