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| Auteur : | Sujet: Premier voyage en terres Skaven. | Bas |
| Kaleth Messages postés : 4 Passant |
Salut à tous. Comme je l'ai dit ailleur, je joue les elfes noirs mais j'ai acheté récemment une armée skaven et voici la liste d'armée que j'ai pu en tirer. 1 Maitre corrupteur (dans rats ogre) avec breuvage skaven, fouet et armure légère 1 Technomage avec pistolet à malepierre, malelames, condensateur d'énergie amélioré, accumulateur à surcharge de puissance, parchemin de tourmente 20 guerriers des clans avec EMC et mitrailleuse ratling 20 guerriers des clans avec EMC et lance feu 16 vermines de choc avec EMC et lance feu 6 globadiers 20 esclaves avec musicien 20 esclaves avec musicien 3 jezzails 3 rats ogres 16 moines de la peste avec 2 armes de base et banniere carapace(ou peut etre la mettre aux vermines de choc) 1 canon à malefoudre Le tout fait 1502 pts Je vais jouer essentielement contre les hordes démoniaque d'où l'utilité de du parchemin de tourmente. Merci d'avance de vos remarques | |||
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| tzitzik Messages postés : 12 Paysan |
j'ai encore quelque conseil de plus enleve ton chef des guerriers deja il sert a rien comme sa tu peut deja rajouter un jezzail sinon tu peux enlever un lance feu definitivement car 3 arme regimentaire a 1500 c bcp je trouve avec les points tu rajoute des moines a ton unites ou tu rajoute encore des jezzail |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Le classique mais bon ca reste un investissement cher pour un résultat pas forcement assuré mais bon ca met du fun donc ^^
Tres bien, mais ou sont tes PAM parce que la niveau dissip tu va manger donc si tu ne compte pas merttre d'autre technomages (un autre serait bienvenue) met lui 2 PAM à celui la sinon tes ratounets vont manger le bitume vite fais.
Le champion ne sert à rien, les lances également , laisse leur l'arme de base et met leur à tous les deux des ratlings, le lance feu n'ets pas tres utile à ce format, et passe les à 25 (tkt pas on va gagnre les points ailleurs)
Bon je n'aime vraiment pas cette unité, elle coute bien trop cher pour des caractéritiques pas forcement plus élevés que les guerriers des clans donc enleve les, ca fera des points en plus à cassé.
Nikel, c'est fun à jouer et dans les esclaves c'est drole
Un seul régiment suffit à 1500 mais si tes adversaires font trop mal en charges garde deux régiments mais passe les à 40 pour qu'ils tiennent vraiment le coup.
Passe les à 5 voir 6, 3 tu ne tueras rien avec et ils fuiront bien trop vite :/
Avec le maitre corrupteur ca peut faire tres mal donc yabon.
Pour la banniere, le choix est fais bon ensuite, le musicien serais bienvenue et passe les à 24 ou 19 (avec les points gagnés on va leur rajouter un pti pretre de la peste bien boosté![]()
Rien à dire la dessus, c'est efficace, fun, que du bon ![]() Bon bon bon, avec les points gagné que faire ^^ déja mettre à jour les régiments et apres rajouté un perso, le pretre de la peste me semble bienvenur avec le libre corpus (pour les des de dissip et de pouvoirs et le sort est méga fun ^^) et un fléau pour fracasser du chaotique, sinon tu peux rajouter un autre technomage ^^ à toi de voir mais si tu ne veux pas rajouter de persos et bien rajoute un régiment de coureur nocturnes qui sont bien pénibles pour les adversaires (par 8 ou 10 ils sont biens) | |||||||||||||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
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