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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumUne armée uniquement composé de gueux ou presque?????

Auteur : Sujet: Une armée uniquement composé de gueux ou presque?????  Bas
 Archicon
 Messages postés : 3116
 Empereur
 Archicon
  Posté le 19/05/2006 21:47:57
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J’ai longuement réfléchis à une armée bretonienne composé uniquement de gueux sans trop de chevaliers afin de voir ce que cela pourrait faire. Au début, j’ai bien été contre, mais avec le temps passant et la peinture de plusieurs figurines, et le fait que ça rendait bien de voir toutes ces troupes mises les unes à côtés des autres je me suis dit pourquoi pas tenter de trouver une armée bretonienne capable d’être relativement bonne pour combattre.
Mais uniquement avec des troupes bretoniennes. Ainsi, on peut d’ors et déjà placer les trébuchets dans son armée, pour avoir un soutient relativement important. Le trébuchet n’est pas à mésestimer. Par ailleurs, l’utilisation de gros pavé de piétailles peuvent permettre de ralentir considérablement les troupes adverses du moment que chaque régiment contient plus de 30 figurines, car une simple peut charge de chevalerie ou de char peut faire énormément de dégâts au sein de ces unités. Alors vous voyez d’ici vos tables recouvertes de gueux. Je pense que si tous portent les mêmes couleurs cela peut rendre joli contrairement à plusieurs unités aux couleurs différentes. Donc pendant que je construis mon armée bretonienne, je vais faire en sorte de voir ce que pourrait donner une armée composée surtout de piétailles.
Bon évidemment, tout ça, je compte sans le prix, horriblement cher malheureusement, je dois l’avouer, c’est pourquoi, déjà, mon armée bretonienne classique verra du temps à se mettre à jour. Déjà, pour mon armée classique je comptais acheter deux autres boites d’hommes d’armes, pour faire en tout, avec ceux que j’ai déjà, deux blocs de 32 gueux. Après, j’ai d’autres boites de chevaliers à acheter, dont du graal, douze, il m’en faut et après je réiterai les achats de gueux, puis des trébuchets.
Mais passons. Les unités à déployer dans une armée bretonien « terrestre » sont les suivantes ;
-Homes d’armes
-Archers
-Trébuchets
-Sergents Montés
-Reliquaire
A cela, pourrait-on ajouter un ou deux régiments de chevaliers errants et ou de royaume. Mais ceci uniquement en tant qu’unité de soutient et non pas comme colonne vertébrale de l’armée. En effet, la colonne vertébrale serait surtout les hommes d’armes, un bon gros tas. Les gueux sont si peu chers que cela ferait une impressionnante armée, qui enliserait les troupes adverses. Après, il y aura inévitablement quelques archers, dont une unité à mettre en tirailleur, malheureusement, il ne pourra y en avoir qu’une ce qui est fort dommage. Le seul atout des archers bretonien est ce dernier. Maintenant, ils ont un atout de taille moindre la distance. Seulement, leur faible CT casse un peu tout cela et leur tir ne feront aucun dommage.
Alors si vous ne jouez pas sur une plaine, tentez d’attirer avant tout les troupes adverses le plus près possibles des archers, ces archers étant escortés par d’autres gueux.
Ensuite, il y a l’inévitable emploi des Sergents montés, bon pour harceler les flancs ennemis. Certes, ce sont des « chevaliers » mais de moindre envergure, aussi, je pense qu’on peut faire bon usage de ceux-ci et sur les flancs, donc deux unités de sur, mais également au devant de la scène. Ce qui fait 5Sergents à droite, 10 ou plus au centre, et 5 à gauche. Bien évidemment, il faudra avoir un très très grand nombre d’hommes d’armes et d’archers pour atteindre les 2000points afin de pouvoir, éventuellement, rajouter un petit reliquaire. Mais avec le max de pélerins.
Cela n’irait pas très loin sans l’inévitable trébuchet. Voir un second.  Leur portée est un énorme atout à l’armée de gueux déployés sur la table. Et comme la vertu et la chevalerie n’est guère présente, on peut donc considérer cette armée bretonienne comme ACCEPTABLE et non pas comme FAUSSE, puisque de vrais chevaliers n’auraient pas déployés de machine de guerre. M’enfin passons, chaque général à sa propre stratégie.
Alors certes une armée faites de piétailles est chéros et le troupe à déployer sur le terrain énorme. Je vois a peu près ceci pour le moment ;
-6 régiments de 30 gueux=180figs=900pts
-2 régiments de 20archers=40figs=240pts
-1 régiment de 15archers en tirailleurs=15figs=90pts
-15 sergents montés=15figs=225pts
-2 trébuchets=2=180pts
Total=1635pts=252figs
Bien évidemment, vous allez me dire ; erreur, il ne devrait y avoir qu’un trébuchet. Oui, mais voila, avec l’ajout du porteur de la GB et de quelques paladins, on arrive facilement a 2000, sans parler des équipements spéciaux et compagnie et à cela peut également s’ajouter des chevaliers errants et ou du royaume et qui sait un reliquaire. Après, évidemment, cette armée peut augmenter en nombre de points avec l’ajout de gueux.
Je penses par ailleurs qu’il serait sage d’ajouter au moins deux régiments de chevaliers du royaume, composé chacun de 9chevaliers, ou 8+1 champion. A déployer sur les flancs.
Mais je pense tout de même cette liste comme relativement polyvalente, bien que assez faible…par contre pour enliser l’adversaire rien de tel. En revanche, parmi les héros, il faudra déployer un max de sorcières, et qui sait, Morgana, histoire de protéger assez de troupes en magie. En plus, il est certain que les gueux recevront pas mal de pluie de flèches, de carreaux ou de boulets dans le museau et c’est la raison pour laquelle il faut en mettre un max par régiment. Eux attirent les coups, puis bloquent les masses adverses avant d’atteindre le corps à corps…L’emploi des Sergents montés peut également attirer les foudres adverses et ainsi permettre, qui sait,  à vos hommes d’atteindre le corps à corps en assez bon état.
Par ailleurs, vous pouvez également déployer moins d’archers, j’avoue leur inutilité et ajouter bon nombre de gueux. En aucun cas je vous conseil de mettre autre chose qu’un porte étendard comme officier au sein de vos unités. Car un officier vaut deux hommes en terme de points, mais deux hommes sont mieux qu’un chef assez nul il faut le reconnaître.
Voila.

http://img70.imageshack.us/img70/4725/moi19yc.th.jpghttp://img295.imageshack.us/img295/377/ornouvellescopie5ia.jpg
 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 20/05/2006 09:55:02
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Bonne idée que tu as, une liste comme ca peut etre super fun ^^

Mais 6 régiment de 30 HA ca me parait un peu beaucoup non? parce que niveau déploiement tu va morfle pour caser tout ca donc je pense que 5 régiment suffiraient à 2000 points mais en ce qui concerne les archers je ferais p^lus de petites unité genre 3 de 16 pour vraiment faire tomber une pluie de fleche sur l'ennemi, les deux trébuchets bon ba ca c'est bon mais par contre je ne vois pas l'interet de tes 10 sergents montés au milieu de ton dispositif, ils ne serviront pas à grand chose parce que bon s'ils se font charger tu les perdras obligatoirement et avoir un trou comme ca au centre c'ets pas forcement l'idéal donc moi au centre je mettrais le reliquaire pour etre sur que ca tienne et deux unité de 6 sergent monté sur les flancs et pour les chevaliers pourquoi ne pas les intercallé entre les HA pour effectuer de grosse contre charges (6 chevalier par unité suffiront si c'ets juste pour contrecharger).

Niveau perso , deux paladons à pied seraient bien dans les unités à proximité du reliquaire

HA(+palouf) Reliquaire HA(+palouf)

Ca te ferais un centre tres solide qui tiendrais à toute les charges je pense de plus la grande banniere au milieu de ton armée sera aussi tres pratique, apres tu met une ou deux sorcieres avec PAM en fonction du potentiel magique de ton adversaire.

En fait une fois les charges absorbées tu ne peux que gagner grace aux contre charges monstrueuses de tes chevaliers et sergents montés. Bien sur tes archers auront au préalable détruis la cavalerie légère et les autres tirailleurs pour laisser tes flancs tranquilles

voilou

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Archicon
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 Empereur
 Archicon
  Posté le 20/05/2006 10:33:20
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Enfin quelqu'un qui rpéond lol
Bah en fait, a un régiment près de gueux tu sais, c'est que 150points^^
Ensuite, justement pour les 10écuyers sur le front, leur intéret est de se faire charger, voir de faire diversion en attendant que les gueux arrivent au corps à corps, , ceci dit, chacun sa stratégie.
Concernant les paladins et compagnie, j'opterai, dans une telle armée, à plus de sorcières que de paladins. Il faudrait mettre au centre de plusieurs unités des sorcières et sur d'autres régiments des paladins, boostés pour le corps à corps, cela va de soit. Et pas mal de PAM pour les sorcières.
Quand au reliquaire, pour l'instant, il est fort utile certes, mais comme tu as pu le lire, ce que j'ai dit n'est qu'une base, sur lesquels ensuite, on peut poster UN reliquaire et quelques chevaliers^^
Le fait où je doute, c'est la qualité des tirs des archers, avec leurs faibles CT...contre des gueux, des skavens, des gobelins ou  ou des skins ça peut le faire, mais face à des guerriers du Chaos, des Orques, oiu même de la chevalerie cela sera dur, même si c'est du lourd.

PS; je me suis trompé;
C'est 2 régiments de 5 Sergents montés sur les flancs et un de 10 au milieu^^

--Message edité par archicon le 2006-05-20 10:55:58--

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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 20/05/2006 10:59:50
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Pour les archers tu sais CT 3 c'est déjà pas mal bon certes ca reste médiocre mais quand tu te mange une trentaine de ces tirs tu tir une drole de geule parce que avec les des tu arriveras obligatoirement à tuer un ou deux chevaliers lourds par tour voir plus si tu es vraiment moulu (ce qui ets mon cas) et vu leur faible cout autant se faire plaisir ^^.

Pour les geux je ne parlais pas du probleme en points mais en place héhé parce que bon va falloir les cassés sur la ligne de front tout ces petits péons. Mais en ce qui concerne l'unité de sergent je ne vois pas l'interet de se les faire charger ^^ ca fera du test de panique partout et surtout pas mal de points qui s'envolent et en plus les HA sont la pour encaisser donc je ne pense pas que ce soit vraiment une bonne idée .

pour les persos moi je privilégerais les paladins pour apporter du pounch au CaC plutot que de la magie enfin apres comme tu dis chacun sa strat ^^

réponse au PS ^^: je m'en doutais mais mes critiques restent les memes héhé

--Message edité par grostonni le 2006-05-20 11:01:07--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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 Empereur
 Archicon
  Posté le 20/05/2006 11:17:16
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Oui tu as raison et puis tu peux aussi concentré des tirs sur un seul et même personnage par exemple, ou alors par exemple trois archers sur un Saurus^^. et tu verrais ma chance aux dès....je t'ai déjà dit, une bataille, j'avais 8 chevaliers du chaos, contre une trentaine de skins...j'ai fait 5 1 d'affilés...alors ^^
Ben tu sais, 6 régiments de 30, moi je sais comment les placer et oui après tout dépend de la place que tu as sur la table. Perso, je n'ai pas ce genre d eproblème, et puis on peut toujours jouer par terre...tant que mon cousin et son chien n'est pas là^^, surotut le chien lol.
Moui c'est vrai, pas trop d'utilité les sergents autant mettre des chevaliers errants...Ben en fait, ils vont attirer tous les coups, et les gueux pendant ce temps, dadidou, nous voici nous voila^^. Le but est d'attirer l'attention bien évidemment.
Ben en réalité, cette armée n'a pas vraiment un  potentiel pour gagner. Il lui faut donc des soutients et en magie cela serait plutôt bénéfique. Donc au moins 50%sorcières, 50% paladins. Oui, je comprends l'utilité du punc au CC, mais l'utilité de la magie est aussi là. Surtout des dieux. A moins d eplacer des persos spéciaux comme Sinople et Morgana alors là l'armée ne devra avoir guère de problème à vaincre n'importe qyel adversaire^^
Mais si on prend uniquement les gueux, face à une charge de Stegadon............je donne aps cher de la peau des bretoniens^^

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 grostonni
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 Roi
 grostonni
  Posté le 23/05/2006 17:52:52
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Le probleme des persos est récurant mais je pense qu'il faut éviter le 50/50 autant tout foutre d'un coté pour avoir encore plus d'impact, si tu as beaucoup de paladins, au CaC tu sera balese et si tu as que des mages tu sera imbatable à ce niveau donc je pense que c'est mieux que d'etre médiocre dans deux domaines .

Oué les chevaliers errants iront mieux, ils te permettront d'encaisser une charge ce qui ets super important pour éviter d'avoir un trou au milieu de ton armée (ca serais génant ^^).

Bonne chance avec cette liste (surtout aux dès, on sait jamais sa finira peut etre par tournée ^^).

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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