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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumarmée skavens 1500pts a sauver !!!

Auteur : Sujet: armée skavens 1500pts a sauver !!!  Bas
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 20/05/2006 20:21:03
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bon voilaje vais vous mettre ma première liste skavens pour 1500 pts
héros:
_un chef avec lame du noir courroux(+2attaque..)armure lourde et bouclier==>101pts
_assassin ==>105ptspts
_assassin avec évidoir(annule les svg d'armure..)==>155pts

TOTAL HEROS:361pts
ici le chef (general) accompagnera le gros des trpupes au champs de bataille avec ses 5 attaques et la meme svg d'armure que les vermines de choc qu'il accompagnera il apporte du  punch et me donne le contrôle du close au milieu du champs de bataille
les 2 assassins iront aidés les coureurs d'égout.les 2 pam sont pour contrer efficacement la magie le temps voulu (je ne peux pas metrre de sorcier = pas 2000pts...) et le deuxiémé annulant les svg d'armure me permettront de me mesurer vite a n'importe qui..
_25guerriers des clans avec lance musicien et porte etendard==>165pts

_25guerriers des clans avec lance musicien et porte etendard==>165pts

_19 vermines de choc (rejoint par le chef) avec boucliers,musicien et porte etendard==>186pts

_20 coureurs nocturnes avec arme de base additionnelle et étoile de lancer==>180pts

_30 esclaves ==>60pts

_30 esclaves ==>60pts

TOTAL BASE:816pts
2 unités de guerriers des clans avec lances pour ameliorer la puissance d'attaque,des vermines de choc rejointes par le chef tres bien equipés qui sera une unités tres puissante,30 esclaves par flanc juste histoire de ne pas me faire tirer (balistes...) et éviter les charges de flanc (certes pas plus d'un tour mai scela suffira!) les coureurs nocturnes se mettront devant pour faire barrage aux tirs et puis avec leurs 2armes elles pourront faire très mal aux unités qui voudront se rapprocher trop...
ps: je met des portes etendard pour le +1 que je trouve très utile pour des skavens et les musiciens parceque +1 pour se rallier c'est pas de trop et l'experience m'a montré que les combats finissent souvent a égalité!!

_10coureurs d'égouts avec étoile de lancer et arme et étoile empoisonnées==>186pts

_4jezzails==>80pts

_3jezzails==>60pts

TOTAL SPECIALE:326pts

TOTAL:1503pts
les coureurs d'égouts accompagnés par les 2 assassins qui auront un punch énorme et qui avec ses attaques empoisonés et l'annulation de la svg d'armure par un des assassins permet a cette unité de s'attaquer à n'importe quoi. Et pour les jezzails 4 et 4 me semble etre un bon tandem


voila veuillez m'aidez car je n'ai pas la pretention de m'y connaitre avec les skavens et je ne les joue pas je fais cette liste pour voir un peu les possibilités qu'offre cette armée alors libre a vous de laisser des commentaires INTERESSANT évitez les floods
amicalement nerzhul
ps:je remercie tout particulièrement chronic pour son énorme patience envers moi pour m'expliquer enormement de choses sur warhammer et j'epsere qu'il aura la patience de continuer  merci a toi wordrantz!!!

--Message edité par nerzhul le 2006-05-21 09:06:41--

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 20/05/2006 21:41:03
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Ta liste et fausse, tu as mis des PAM à un assassin alos que c' est un objet cabalistique, donc reservé aux mages.

Sinon t' as l' air d' avoir du nombre, je trouve tout ça pas mal


 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 21/05/2006 00:31:13
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ha oui tu as peut etre raison j suis pas sur d'avoir le droit de mettre mes pam mais sinon ...que mettre
ca a ete un vrai dilemne pour moi de choisir entre des jezzails ou un canon a malefoudre...

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!
 Wordrantz
 Modérateur
 Messages postés : 605
 Seigneur
 Wordrantz
  Posté le 21/05/2006 02:49:10
Send a private message to Wordrantz

Citation :

_25guerriers des clans avec lance musicien et porte etendard==>165pts


Règle n°1: ne jamais négliger l'arme régimentaire du clan skyre tu devras!(la ratling étant plus prisée que le lance feu: les joueurs ont tendance à préféré une arme qui touche automatiquement mais ne frappe pas fort plutot qu'une arme très aléatoire et dévastatrice=> les skavens sont déjà suffisemment aléatoires ^^ )

Les lances, c'est un investissement qui diminu ta défense= > svg 5+ alors que la combinaison arme de base+bouclier la fait culminer à 4+. Soit tu y gagnes de plausibles attaques en plus, si par bonheur tu es chargé de face.  Ca fait beaucoup d'inconvénient surtout quand pour cette option on te fait débourser 25pts (en skavens 25 c'est énorme: un rang de 5 guerriers gratuit)

Citation :

je ne peux pas metrre de sorcier = pas 2000pts


relis mieux ce LA ( codex c'est le terme 40k, LA= Livre d'armée est un terme plus spécifique de Warhammer battle) les technomages sont des mages dévastateurs, et d'exellents porteurs de pam. Une fois équipés ils ressemblent à s'y méprendre à des mages de niv2 connaissant un seul sort: malefoudre un projectile magique de F5;  qui, soit dit en passant, à beau être très basique, il est également très violent! Surtout qu'un tel mage tout équipé ne représente qu'un investissement de 145pts (çà change des mages haut-elfes, non ?

Citation :

19 vermines de choc (rejoint par le chef) avec boucliers,musicien et porte etendard==>186pts


Oublie pas le premier commandement du général skyre.(voir plus haut=> arme régimentaire)

Citation :

20 coureurs nocturnes avec arme de base additionnelle et étoile de lancer==>180pts


Regle n°2: suréquiper tes soldats, au maximum tu éviteras! Alors Pourquoi je dit çà. Tout d'abord oui les coureurs nocturnes peuvent grâce à leur formation tirailleur servir d'écran. Mais ils restent cher (pour des skavens) Et ainsi équipés le sont encore plus. Réalise donc toi-même ton écran de coureurs : 180pts, tes unités écrantées: 165pts, ou pour les vermines de chocs: 185pts=> la chair à canon que tu propose est plus couteuse que ce qu'elle protège.   pas bon çà!

Ensuite pour l'utilisation des coureurs nocturnes, habituellement ils servent soit à harceler l'ennemi grâce aux étoiles de lancer, soit à charger de flan grâce aux 2 armes de bases. Mon conseil tente plutôt deux unités de 10 ou 12 une sur chaque flan avec 2 armes de base.( ou essaye de placer de petits écran devant tes troupes le moment venu tu fuis pour maintenir une unité adverse à portée de tir durant un tour de plus.

Citation :

30 esclaves ==>30pts
30 esclaves par flanc juste histoire de ne pas me faire tirer (balistes...) et éviter les charges de flanc (certes pas plus d'un tour mai scela suffira!)


Je te suis sur les charges de flans mais en mettant tes esclaves au centre du dispositif ils bénéficieront du commandement du général. et en s'intercalant entre l'unité de vermine de choc et chacune des unité de guerriers ils préviendront les tests de paniques éventuels( eux même n'engendreront aucun test, et la fuite d'un régiment de guerrier n'engendrera pas un "effet domino" de tests de panique vu la distance que tu mets entre tes unités de guerriers: 30 esclaves çà prend de la place.)
Par contre petite précision: un esclave coûte 2 pts, donc 30 esclaves coûtent??? 60pts.
Un erreur d'étourderie arrive à tout le monde (moi le premier )

Citation :

10coureurs d'égouts avec étoile de lancer et arme et étoile empoisonnées==>186pts
les coureurs d'égouts accompagnés par les 2 assassins qui auront un punch énorme et qui avec ses attaques empoisonés et l'annulation de la svg d'armure par un des assassins permet a cette unité de s'attaquer à n'importe quoi.



Terrifiant!!smile/eek.gif Tu nous as pondu le gouffre à point du siècle avec une armée où aligner 130figurines est un minimum. (30 esclaves, 50 guerriers des clans, persos, machines de guerres,...au grand minimum)
Alors je te résume:
2 persos à 155pts et une unité de 10 figurines coûtant 186pts= 496pts Je trouve très cher pour ce que c'est: 14 PV( même si c'est "puissant")
Les coureurs d'égouts: des éclaireurs qui peuvent devenir tunneliers: vocation chasser du mage isolé, des machines de guerres, ralentir les marches forcées ennemies, menacer les flans et dos des lignes ennemies.

Si je t'avais su si interressé par le côté assassin/ coureur d'égout; j'aurais plus insisté pour te conseiller sur la liste alternative tempete du chaos qui privilégie le clan eshin.  

Ultime anecdote

Citation :

ps:je remercie tout particulièrement chronic pour son énorme patience envers moi pour m'expliquer enormement de choses sur warhammer et j'epsere qu'il aura la patience de continuer   merci a toi chronic


Euh tu nous aurais pas un peu confondu smile/xuh.gif Si c'est de moi dont tu parlais ce fut un plaisir. Sachant que j'ai moi-même galérer à mes débuts si je peux t'éviter de faire pareil tant mieux.

--Message edité par wordrantz le 2006-05-21 02:58:43--

http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg
http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg
http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg
 nerzhul
 Messages postés : 201
 Homme d\'arme
 nerzhul
  Posté le 21/05/2006 09:02:02
Send a private message to nerzhul
oula oui tu as raison wordrantz...desole
les guerriers des clans je pense que les lances pourront faire la difference et vu ma chance aux dés le +6 ou +5 ...en plus je n'y perdrais pas grand chose
ensuite les mitrailleuses je ne sais pas comment les positionner sur la table (probleme de regle) et puis je ne sais pas si c'est reellement interessant
le technomage je prefere le remplacer par un assassin a qui je vais enlever les 2 pas car ce n'est pas possible.pourquoi ne pas prendre le techno
_il n'a qu'un sort utilise au premier niveau qui est mediocre,il me servira uste a un peu mieux gerer les phases de magie c'est un rique a prendre mais je pense que le jeu en vaut la chandelle parceque l'utilité des coureurs nocturnes et  de me debarrasser rapidement des mages servants etc...
excusez moi pour les 30pts au lieu de 60pts ce qui fait que je me retrouve avec 30 pts de trop(-25pts pour un pam)
les vermines de choc sont a mon avis un bon rapport qualite prix car ils pourront résister a a peu pres n'imoote quoi ...
vola j'ai quand meme un petit pincement au coeur de ne pas avoir le canon ..
je vais de ce pas apporer les modif necessaires
amicalement nerzhul

grande est ta force mon enfant mais je te biserais!!

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