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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumHauts Elfes 2000 PTS

Auteur : Sujet: Hauts Elfes 2000 PTS  Bas
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 22/05/2006 21:59:30
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Alors...

Voici la bête ( prononcer "Bayte" )




1 Commandeur haut elfe : arme de base, arme lourde, armure lourde, bouclier, Garde Lion, Pure de coeur : 125 PTS

1 Commandeur haut elfe : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier, arc du patrouilleur. Chevauche un grand aigle : 170 PTS

1 Mage haut elfe : niveau 2, arme de base, devin, baguette d' argent, catalyseur: 180 PTS

1 Mage haut elfe : niveau 2, arme de base, devin, parchemin de dissipation: 180 PTS

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16 Lanciers hauts elfes : armures légères, boucliers, armes de base, lances, musicien, porte-étendard : 194 PTS

16 Lanciers hauts elfes : armures légères, boucliers, armes de base, lances, musicien, porte-étendard : 194 PTS

5 Heaumes d' argent hauts elfes : armes de base, lances de cavalerie, armures légères, boucliers, coursiers elfiques caparaçonnés, musicien : 112 PTS

5 Heaumes d' argent hauts elfes : armes de base, lances de cavalerie, armures légères, boucliers, coursiers elfiques caparaçonnés, musicien : 112 PTS

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5 Guerriers fantômes hauts elfes : armes de base, arcs longs, armures légères : 75 PTS

5 Guerriers fantômes hauts elfes : armes de base, arcs longs, armures légères : 75 PTS

14 Maîtres des épées de Hoeth hauts elfes : armes lourdes, armes de base, armures légères, musicien, porte-étendard : 200 PTS

5 Patrouilleurs Ellyriens hauts elfes : Armes de base, armures légères, lances, arcs, musicien: 132 PTS

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1 Baliste à répétition haut elfe : 2 servants hauts elfes avec armes de base et armures légères : 100 PTS

1 Baliste à répétition haut elfe : 2 servants hauts elfes avec armes de base et armures légères : 100 PTS

1 Grand aigle haut elfe : 50 PTS

TOTAL : 1999 PTS

Bon , pour l' équipement du premier commandeur, je ne suis pas trop sur, en fait je veux qu' il s' accorde avec le figurine de héro avec hache + une peau de lion.
Il rejoint les MDE

Alors là je vous entends déja, " ouai, t' as trop de MDE, c' est un sac à points, etc", et là moi je dis, c' est vrai. MAIS, car il y a un mais, je pense qu' un chef doit se mettre dans sa plus puissante unité, ça s' est toujours fait et ça se fera toujours ^^
Et puis je ne savais pas quoi faire de mes 27 pts restants

le centre est tenu par les lanciers et les MDE, soutenus par les HE

Guerriers fantômes + patrouilleurs + GA pour les flancs ( sauf GA ) les mages, les machines de guerre et les petites unités fragiles.

Pour la magie, je me tâte entre le domaine du feu, des cieux et de la Haute magie... je sais pas


 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 23/05/2006 17:44:43
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Ah que de bons persos, ca fais plaisir de les voir aussi bien équiper, le combo catalyseur et devin est tres pratique pour lancer du gros sort de brutasse épaisse.

Le commandeur sur grand aigle ets magnifique, je l'aime

Bon apparement tu te tournes plus vers une stratégie défensive donc les laciers sont plutot bienvenus meme si je ne les aime pas trop, 16 est un bon nombre par contre pourquoi ne pas mettre de banniere sur les HA et les mettre par 6 serais peut etre mieux je trouve (tous pourront tapper sur les charges de flancs et de face aussi), les patrouilleur peuvent eux aussi etre passé à 6 pour augmenter leur impact de charge. Pour trouver les points ca ne va pas etre facile, que enlever, ca serait moi, je ne mettrais pas de MDE mais encore un block de lanciers pour etre vraiment défensif ou bien mettre une autre unité plus offensive (genre princes dragons ou HA) tu peux aussi enlever une unité de guerriers fantomes pour pouvoir caser les 3 chevaliers manquants.

A toi de voir^^

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 23/05/2006 21:31:35
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Bonne liste en général, pas d'erreurs flagrantes.

Rajoute peut être 1 Heaume d'argent dans chaque régiment pour plus d'impact, par contre je m'oppose aux Patrouilleurs par 6 eux aussi, ils sont fait pour passer discret, faire des charges combinées, ou attaquer mà où ça fait mal, de plus ils sont TRES fragiles (E3 sav 5+) et partent donc rapidement.

Sinon, les Grands Aigles, c'est pratique, mais en mettre un seul c'est plutôt risqué. Soit tu en met deux soit tu en met pas (en plus on peut en prendre 2 pour un chois d'Unité rare)


Ensuite pour dégager des points, je pensais virer l'unité de patrouilleurs qui serviront (à mon avis) pas trop : Les HA pourront faire leur boulot de protection des flans et à l'occasion charger eux même les flans ennemis. Mais là encore, c'est toi qui vois !!


Pour la magie, prend le domaine de Haute Magie qui est à la fois offensif (flamme du phénix, fureurde khaine) mais aussi anti-magie ( drain de magie, malédiction du sorcier), je trouve que c'est l'un des meilleurs de warhammer


Voilà maintenant, c'est toi qui choisi

--Message edité par Yggdrasil le 2006-05-23 21:34:38--

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 simerea
 Messages postés : 176
 Homme d\'arme
 simerea
  Posté le 23/05/2006 22:15:19
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Oui de toute façon, je n' aime pas trop les patrouilleurs. je les ai pris car un peu de cavalerie légere, ça fait toujours du bien dans une armée, mais j' ai déja 2 unités de chevaliers.

De plus, je joue deja CV et j' aimerais ien faire un truc qui change.
Je vois plus cette armée comme offensive ( surtout que je vais bcp jouer contre des nains pleins de tirs ) mais sans en faire un full cavalerie. Et j' ai déja une unité de lanciers dont je ne voudrait pas me débarrasser.

Je propose donc le compromis suivant:

1 Commandeur haut elfe : arme de base, arme lourde, armure lourde, bouclier, Garde Lion : 125 PTS

1 Commandeur haut elfe : arme de base, lance de cavalerie, armure lourde, bouclier, arc du patrouilleur. Chevauche un grand aigle : 170 PTS

1 Mage haut elfe : niveau 2, arme de base, devin, baguette d' argent, catalyseur: 180 PTS

1 Mage haut elfe : niveau 2, arme de base, devin, parchemin de dissipation: 180 PTS

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16 Lanciers hauts elfes : armures légères, boucliers, armes de base, lances, musicien, porte-étendard : 194 PTS

6 Heaumes d' argent hauts elfes : armes de base, lances de cavalerie, armures légères, boucliers, coursiers elfiques caparaçonnés, musicien : 133 PTS

6 Heaumes d' argent hauts elfes : armes de base, lances de cavalerie, armures légères, boucliers, coursiers elfiques caparaçonnés, musicien : 133 PTS
 
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5 Guerriers fantômes hauts elfes : armes de base, arcs longs, armures légères : 75 PTS

11 Maîtres des épées de Hoeth hauts elfes : armes lourdes, armes de base, armures légères, musicien, porte-étendard : 161 PTS

6 Princes Dragons de Caledor: Armes de base, lances de cavalerie, armures dragons, boucliers, coursiers elfiques caparaçonnés en Ithilmar, musicien, porte-étendard : 183 PTS

1 Char de Tiranoc haut elfe : 2 coursiers elfiques, 2 auriges hauts elfes avec armes de base, lances et arcs: 85 PTS

1 Char de Tiranoc haut elfe : 2 coursiers elfiques, 2 auriges hauts elfes avec armes de base, lances et arcs: 85 PTS
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1 Baliste à répétition haut elfe : 2 servants hauts elfes avec armes de base et armures légères : 100 PTS

1 Baliste à répétition haut elfe : 2 servants hauts elfes avec armes de base et armures légères : 100 PTS

1 Grand aigle haut elfe : 50 PTS

1 Grand aigle haut elfe : 50 PTS

Total: 2004 PTS

Bon, on fera l' impasse sur les 4 points de trop hein!

je mets mes lanciers au centre, soutenu par les chars et les MDE pour obtenir un tout assez solide.

GF et GA pour machines de guerre et mages, et annuler les marches forcées.

PdC et HA pour la mobilité et les flancs ( protéger es miens et prendre ceux de l' adversaire )

1 mage avec haute magie et l' autre avec domaine des cieux ( j' apprécie beaucoup le second signe d' Amul^^ )







 Yggdrasil
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 Yggdrasil
  Posté le 24/05/2006 09:47:25
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  Voilà, j'ai plus rien à redire, tout est dit

Avec ça, tu as une bonne armée HE équilibré avec un bon centre soutenu par des chars, et des flans mobiles capables de foutre le bordel dans la ligne de bataille adverse, des éclaireurs, des Grands Aigles et le commandeur sur GA pour s'occuper des machine de guerre/magos isolé, et une bonne magie !

Tu as toutes les cartes en mains !!

Les seins de Marylin ou les seins de Marie tu sais moi je m'en fou, quand elle est à genoux et qu'elle me dit vas y jusqu'au bout de la nuit
 alexandre corvinius
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 24/05/2006 14:29:56
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Je trouve que ta liste est vraiement pas mal juste une erreur, les MDE ont une armure lourde et pas légère a part ca je dirai que c'est trés bien, tu as donc une force bien rapide avec tes 2 chars tes heaumes d'argent et tes aigles même si je trouve que tu manques un peu d'unité défensive enfin c'est toi qui voit.

Juste un conseil contre les nains envoit tes aigles contre les machines de guerre ennemie (je pense que t'y avait pensé) lorsqe tu decides d'attaquer, frappe avec toute la puissance dont tu disposes et anihile le régiment car aprés tu survivras difficilement si le combat se prolonge face aux nabots (car le nabot c'est costaud) pense a étirer sa ligne de bataille afin de profiter de ta mobilité. Les unités naines privées de soutien meurent plus facilement, je l'ai remarqué même si son infanterie reste une des meilleurs du monde de warhammer.

Allume aussi un cierge ou prie avant chaque bataille afin d'avoir du bol aux dés.

Je trouve juste dommage que tu n'utilise pas tout l'arsenal hauts elfes du genre armure des dieux avec son +1 en force et sa sauvegarde de 3+ enfin c'est une affaire de gouts et bon courage contre les NAINS.


 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 24/05/2006 19:08:47
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Cette armée est niquel mais bon je ne sais pas si les MDr tiendont contre les nains, contre une autre armée, passe erncore mais la... ils vont se faie canarder des le début (je pense) et vu que le général ets un peu dedans ca pourrais tourner en désastre donc à la limite si tu veux un centre solide je mettrias plutot ton général dans les lanciers (15lanciers+général) soutenus par les MDE(par 12 ou 10 avec champion) que tu utiliserais en mode détachement (cad charger de flanc des que les lanciers sont engagés) je pense qu'ainsi tes deux packs s'en sortiront indemnes des tirs et que tu auras alors un centre encore plus solide

Voilou et bonne chance

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

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