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| Auteur : | Sujet: Armée de Karak Kadrin | Bas |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Pas kiewl, Karak Kadrin c'est déjà 'achement fort, pas la peine d'en rajouter en admettant des variations de profil qui n'ont pas lieu d'être.
En 6 fois 1 , tu as juste à les protéger des tirs au début en les mettant à moins de 5 ps d'une unité amie, étant entendu qu'au CàC, ils démontent à peu près n'importe quoi (exceptions: gaffe aux charges de chars, persos tous seuls avec sauvegarde 1+ ou mieux, méga boîtes de conserve style chevaliers élus/guerriers élus).
Stratégie sympa avec la GB, j'avais pas pensé à combiner ça à une unité de tir pour lui offrir une réaction à la charge.
Les runes sont un peu chères pour ce qu'elles feront, sachant q'un simple +1F fera exactement la même chose que la rune de skalf contre les E3...
Si on autorise la combo strollaz/snorri et les nouveaux points/profils/équipements (haches), alors tu vas gentiment foncer dans tout ce qui ne ressemble pas à une armée avec beaucoup de tirs, avec des chances élevées de réussite contre un adversaire non averti. En jouant "normalement", tu as le problème du contournement à gérer: en gros, tu as 2 pavés qui se battent bien, les 6 enragés, mais les pavés de 15 tueurs sont des points faciles. Je dirais de plus qu'il est même possible d'éliminer le seigneur car il n'a aucune protection -frapper en premier avec 8-10A touchant sur 2+ avec F5 est ma combo préférée, et en éliminant les ripostes, elle protège indirectement le perso-. Ton seigneur devrait raisonnablement être capable de se taper des régiments entiers tout seul (et oui), les compétences sont là pour ça. Au final, si on connait à peu près ta liste, on a juste un peu de mal à cause des enragés, mais c'est tout. Il faudrait vraiment faire en sorte que chaque régiment soit capable de se débrouiller, parce que renforcer des régiments d'élite en oubliant les tueurs de base est un mauvais calcul: tu n'es pas mobile, c'est l'adversaire qui choisi où les combats vont être les plus violents, il faut donc présenter un front avec une résistance uniforme pour ne pas laisser de points à l'adversaire. |
| Fiffou Messages postés : 1009 Roi ![]() |
Problème , il est dit dans le bouquin qu'on ne peut pas avoir plus d'unité de tueur enragé que de tueur normal. 6 unité de tueur enragé.. 6 unité de tueur normal *glop*
Je trouve quand même un peu con qu'on ne puissent pas avoir hache de tueur chez les tueurs de base. De plus , ils ont baissé les coûts , parces que un perso a 130 points sans svg c'est vraiment pas glop , au moins ils l'avaient baissé. De plus, toute armée a quelque chose de bien protégé , et a part mes héros/seigneurs , les sauvegarde a 2+ sont pas facilement enlevable. Donc, a part contre quelque chose de pas trop bien protégé et qui tape pas trop fort , on peut nous battre.. J'ai réfléchit , et je vais plutôt utilisé cette liste la : Seigneur : 1 tueur de démons (260pts) règles spéciales : tueur; Hache de tueurs ; indémoralisable; solitaire; (110) objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune tranchante (20pts) rune de fureur (25 pts ) Compétence : tueur de skavens Note : au milieu des unité de tueur, pour rajouter un enorme coup de fouet au unité en detresse, car avec 10 A de force 5 qui attaque toujours en premier , on a environ 8 attaque qui touche , 6 qui blesse, et pas grand chose en riposte. Pour le resultat du combat sa passe vite. Seul problème , le coup, a mettre a 5 ps d'une unité pour être en sécurité. Héros: 1 tueur de dragon (205) Règles Spéciales : tueur ; hache de tueur, indémoralisable ; solitaire ;(50) Equipement de base : arme de base ; Objet magique : Etendard avec rune de lenteur, rune majeur de grimnir et rune de strorz. Note : chez les pirate tueur de Long trong silver, car c’est une unité puissante , et la rune de lenteur leur permetterra de stopé les charges sur eux tout en faisant tirer les pirates , puis de charger ! ^^ 20 Tueur : 220 pts Règles Spéciales : tueur ; hache de tueur, indémoralisable 20 Tueur : 220 pts Règles Spéciales : tueur ; hache de tueur, indémoralisable 20 Tueur : 220 pts Règles Spéciales : tueur ; hache de tueur, indémoralisable Note : Le gros des troupes , assité par les enragé et personnages. Ils avanceront en premier , permettant de protégé les unités "d'élite". Grâce au rune de stroz et a la règle de snorri des trolls, ils avanceront vite ( entre 8 ps et 18 ps avant le premier tour puis 6 ps par tour ) Il metteront au maximum trois tour pour avancé , sauf contre une armée en fond de table sur une table de plus de 48 ps. 2 enragé : 130 pts ègle spéciale : Figurine indépendante, haire des peaux verte , resistance a la magie (1) tourbillon meurtrier indémoralisable 2 enragé : 130 pts ègle spéciale : Figurine indépendante, haire des peaux verte , resistance a la magie (1) tourbillon meurtrier indémoralisable 2 enragé : 130 pts ègle spéciale : Figurine indépendante, haire des peaux verte , resistance a la magie (1) tourbillon meurtrier indémoralisable 2 enragé par régiment de tueur. Ils chargeront les unité qui chargent les tueurs , ainsi , les tueurs auront toute leurs chances de ne pas faire trop durer les combats. Pirate de Long drong silver x 15 : 231 pts Règle spéciale : indémoralisable , tueur, Bardé de pistolet , hache de tueur. Note : avec une meilleure initiative et une force 4 et penetration , servira a tuer tout ce qui est en grosse armure pour la reduire au maximum et faire un maximum de degat , car -2 en svg c’est pas mal. Avec la grande banniere a l'intérieur , elle sera au milieu de la ligne de front. Faucheuse de Gobelin de Malakai Malakaisson Règle spéciale : faucheuse de gobelin (XD3 touche suivant le nombre de rang, une unité a 5 rang aura donc 5D3 touche etc.. ) Servant : Malakai Malakaisson et deux tueur Règle spéciale : tueur, hache de tueur Note : avec une portée de 48 ps , une force de 4 avec -2 svg et une CT de 5 , la faucheuse est une machine a tuer les esclaves/gobelins/gnoblard. Avec sa, avoir le bonus de rang n’est pas sauveur , loin de la . De plus , deux tueur et un tueur avec CC5 f4 e4 pv2 A3 et I3 pourront souvent se défendre contre les unité type cavalerie légère tirailleur et autre volant pas trop bien protégé, et ils ont même une chance contre un dragon ^^. Et malakai a une arquebuse tir multiple x3, donc il pourra tirer sur tout ce qui charge. En clair une machine incontournable , étant donné son potentiel. 1816 pts J'ai enlevé les frère de grimnir , c'etait assez sac a point. Il me reste 184 points a mettre je ne sais ou. Ainsi , mes unités sont plus resistante , mon perso plus boeuf ,et pis vla. Ma tactique : Mes troupes avancent au maximum , en essayant de ne pas trop se disperser , etant donné que 2D6 ps c'est parfois enorme comme espace. Le déplacement de la Rune de storz permettera d'égaliser la ligne de front . Puis tout le monde avance gaiement. Un tueur enragé entre chaque unité de tueur et le tueur de démon qui avance a coté des pirate. La banniere centrée le plus possible , les unité a pas plus de 12 ps de la grande banniere . Les tueurs enragé pas a plus de 5 ps d'une unité. En 2 tour je suis sur l'énnemi en ayant pas perdu plus d'un tier de mon armée ( si je suis pas trop malchanceux ). la , mes tueurs chargent ou se font charger , mais comme un nain c'est pas rapide , sa se fait plus charger. LEs tueur enragé se jette sur les flancs des unités. Le héros chargent l'unité la plus protégée , histoire de faire un max de dégat. Les tueurs etant indémoralisable , je ne risque pas de me prendre quoi que ce soit niveau moral , et mes unités tiendront jusqu'a la mort. ( les comptes vampires avec leurs peurs n'ont qu'a bien se tenir ! ^^) Ma faucheuse de gobelin essayera d'être sur une colline ou sur 'endroit ou elle aura le plus d'unité en vue. Puis elle tira sur l'unité la plus nombreuse. Avec un peu de chance elle fera fuir une unité et causera des test de moral chez ceux a coté. Bon ben voila , j'espere qu'elle est mieux , et dites moi ou mettre mes points restant ! ^^ | |||||
| Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim.. |
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