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forum Index du forum forumVos listes et leurs stratégies forumencore une armée empire pour un siege ( defenseur )

Auteur : Sujet: encore une armée empire pour un siege ( defenseur )  Bas
 Egrimm Van Horstmann
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Egrimm Van Horstmann
  Posté le 26/05/2006 18:55:05
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voila avec des amis nous avons décidé de faire un siege. je jouerai empire pour voir si je suis toujours faché avec cete armée ^^ . je précise que si vous trouvez ma liste un peu ( ou beaucoup ^^ ) bourrine c'est normal. je joue contre des adversaire pas tres fair play ( 2 canon malefoudre 30 jezzails 4 mitrailleuses ratlings  un mage niv 4 avec livre d'hoeth 8 balistes 2 carosses noirs ... vous voyez le genre )
voici la liste 2000 pts
seigneur
grand maitre des templiers avec miroir de van horstmann ( pour buter des seigneurs vampires ) épée d'acier béni cape blanche
heros
capitaine sur pégase avec arme lourde et armure de fer météorique. ( pour peter les sorciers isolé )
sorcier niv 1 2 PAM 5 ( porte PAM et second signe d'amul pour relancer les dés d'artilleries )
unités de base
20 arquebusiers ou 2X10 sur les remparts
7 chevaliers du cercle interieur EMC
22 hallebardier ( 22 pour avoir la sup et que l'assaillants ne puisse pas prendre pied sur les remparts )
22 épéistes ( pareil )
unités speciales
20 joueurs d'épée avec EMC et banniere du griffon
2 grand canon
unités rares
2 feu d'enfer
avant de critiquer la liste a cause du bourrinisme lisez l'introduction car je m'explique svp .

 Râlabougrès
 Messages postés : 482
 Chevalier
  Posté le 26/05/2006 19:56:48
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Citation :

avant de critiquer la liste a cause du bourrinisme


gna, c'est pas du tout bourrin.

Alors les chevaliers ne servent à rien dans un siège, la meilleure façon de défendre est de rester bien au chaud sur les remparts.

Les tireurs, il t'en faudrait 2x20 (20 dans chaque tour). J'aurai vu un 3e grand canon.

Rappelle-toi que seules les blessures comptent au résultat de combat sur les remparts, aussi la supériorité numérique, les rangs et la bannière sont-ils superflus. De simple hallebardiers par 10 tiennent un mur tant que les adversaires n'y ont pas pris pied, ce qu'ils ne feront jamais si ne serait-ce qu'un héros rejoint leurs rangs. De plus, les tests de moral se faisant sans malus, le Cd9 d'un comte associé à une GB est très intéressant. Caser du porte PaM à donf et le symbole de Sigmar (+ éventuellement la bannière de protection mystique), parce que la magie adverse fait douiller.

Le pégase sert à rien. Franchement, pas la peine de tenter une sortie, sur les 4000pts de l'attaquant ça fait pas mieux qu'une mouche sur un pare-brise. Les remparts te protègent de quasiment tous les tirs et les attaques au CàC (sauf des volants), et seule la magie est un problème certain.

 Theobald
 Modérateur
 Messages postés : 1155
 Roi
 Theobald
  Posté le 26/05/2006 20:08:05
Send a private message to Theobald
En effet c'est pas bourrin. Si tu veux du bourrin tu rajoute des arquebusiers tu retire des troupes, tes chevaliers le grand maitre. Tu rajoutes un canon et un mortier. Tu vire les joueurs d'épées qui frappent en dernier (enfin je sais pas trop je connais pas les règles de siège). Il faut que tu mette des héros un peu partout, du genre un comte électeur 1 capitaine, un prêtre guerrier et deux sorcier niv 1 bardés de PAM. Un siège se termine au bout d'un certain temps. Donc le but est d'arriver à tenir le plus longtemps possible. Les épéistes et les hallebardiers sont des choix qui se valent, mais tant qu'à faire vu que c'est des skavens et des HE autant mettre des franches compagnies qui ont deux fois plus d'attaques. Il faut par contre assurer en héros devant. Donc un truc du genre avec 40 arquebusiers 2 canons 2 mortiers  un petit groupe de chasseurs( très facultatifs ) des héros qui assurent le commandement ca devrait aller. Les deux feus d'enfers sont un choix risqué. Je mettrai plutot deux régiments de flagellants sur les remparts et tu rajoutes des arquebusiers, genre 20.

 Professeur Schmoll
 Messages postés : 682
 Seigneur
 Professeur Schmoll
  Posté le 26/05/2006 20:15:02
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  Bon courage quand même, parce que un siège c'est long et trés vite chiant (surtout à 2000/4000pts)

 Sinon le Miroir de Van Horstman est une bonne idée, mais quitte à l'utiliser mets-le sur un personnage plus faible ! Ce sera aussi efficace pour moins cher!

Anciennement Thorin III

Il revient et il est pas content.... Pourquoi?  Mais PARCE QUEEEE !!

Sus aux NINJAS !!!
 Versan
 Messages postés : 35
 Voyageur
 Versan
  Posté le 28/05/2006 19:55:58
Send a private message to Versan

Citation :

seigneur
grand maitre des templiers avec miroir de van horstmann ( pour buter des seigneurs vampires ) épée d'acier béni cape blanche


Si tu défend, des chevaliers ne te servent à rien, en tant que seigneur je vérai davantage un bon gros mage niv 4 avec l'Orbe pour contrer les volants qui seront très dangereux. La magie te permettra en outre de complêter le tir et de provoquer des teste de panique à gogo ! Pour le domaine, avoir second signe d'amul serait tentant, mais les autres sorts ne suivront pas sur un mage niv 4, donc complète alors ta magie avec un mage niv 2 qui prend les Cieux, et fait de ton mage un "blaster" en choisissant la magie du feu ou de la mort.

Citation :

capitaine sur pégase avec arme lourde et armure de fer météorique. ( pour peter les sorciers isolé )


Vu le grand nombre de machines de guerre que tu possèdera, il serait dommage d'utiliser ce genre de personnage alors que tu as des maîtres ingénieurs à ton service ! Une paire de ces derniers t'offrira des tirs redoutables pour les sorciers au même titre que ton capitaine et pourront en outre fiabiliser tes machines de guerre !

Citation :

sorcier niv 1 2 PAM 5 ( porte PAM et second signe d'amul pour relancer les dés d'artilleries )


Il serait justement excellent pour seconder un seigneur mage niv 4 !

Citation :

20 arquebusiers ou 2X10 sur les remparts


Il ne t'en faut ni 20, ni 2x10, MAIS 20 !!!

Citation :

7 chevaliers du cercle interieur EMC


Tu défend donc oublie les chevaliers.

Citation :


22 hallebardier (22 pour avoir la sup et que l'assaillants ne puisse pas prendre pied sur les remparts)


Qu'il ait la PU ou pas, c'est le résultat de combat qui détermine si l'assaillant prend pied sur le mur. Chez l'Empire préfère les épeistes qui sont plus doué et rapides et mieux protègés.

Citation :

20 joueurs d'épée avec EMC et banniere du griffon


Ils sont trop, coûtent trop chers et sont les seuls dans cette position, en gros ils ont tout pour eux mais seront dur à rentabiliser à te couleront le reste de tes troupes. Prends en seulement 15 ou 16 sans la bannière du griffon (que tu donnera à tes épeistes si tu joue un Comte électeur), ça suffira ! Au mieux tu ne les jouent pas et tu les remplacent par encore un bloc d'épeistes et d'arquebusiers !!!

Citation :

2 grand canon


Il te reste un choix spécial (deux si tu vire tes Joueurs d'épée, vu la forte concentration de troupes ennemies en siège à une distance facile à estimer, les mortiers pourront t'être véritablement utiles. 1 mortier/3 canons ou 2 mortiers/2 canons, et tu te retrouve avec une artillerie plutôt dissuasive !

Citation :

2 feu d'enfer


C'est potentiellement dévastateur, mais très aléatoire et très...EXPLOSIF (^^) donc en prendre un c'est sympa pour tenter de faucher "ce ki fè mal" chez l'adversaire, mais des flagellants pourraient être extrêmement utiles si en face il y a une unité vraiment porc ! Par prudence, j'en prendrais une unité.

Amicalement

VB

 Egrimm Van Horstmann
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Egrimm Van Horstmann
  Posté le 31/05/2006 18:50:08
Send a private message to Egrimm Van Horstmann
encore une fois tes commentaire étaient des plus pertinents versan ( belt? ).

Citation :

Si tu défend, des chevaliers ne te servent à rien, en tant que seigneur je vérai davantage un bon gros mage niv 4 avec l'Orbe pour contrer les volants qui seront très dangereux. La magie te permettra en outre de complêter le tir et de provoquer des teste de panique à gogo ! Pour le domaine, avoir second signe d'amul serait tentant, mais les autres sorts ne suivront pas sur un mage niv 4, donc complète alors ta magie avec un mage niv 2 qui prend les Cieux, et fait de ton mage un "blaster" en choisissant la magie du feu ou de la mort.



tout a fait d'accord je vais prendre un mage niv4 avec surement domaine du feu et mon sorcier de niv 2 domaine des cieux. pour l'équipement du seigneur sorcier j'envisage de prendre le meme qu'a mon grand maitre car imagine que je charge un seigneur vampire, qui décime mes régiments, avec mon seigneur sorcier, un petit coup de miroir de van horstmann et hop le seigneur vampire a une force 3 un endurence 4 , 1 attaque et une initiative de 3 et moi je le touche sur 2+ j'ai une force 5 une endurence 5 et 5 attaque. mais je peux aussi prendre un autre équipement que vous pouvez me conseiller

Citation :

capitaine sur pégase avec arme lourde et armure de fer météorique. ( pour peter les sorciers isolé )



Vu le grand nombre de machines de guerre que tu possèdera, il serait dommage d'utiliser ce genre de personnage alors que tu as des maîtres ingénieurs à ton service ! Une paire de ces derniers t'offrira des tirs redoutables pour les sorciers au même titre que ton capitaine et pourront en outre fiabiliser tes machines de guerre !



mais avec mon allié qui sera aussi dans la forteresse nous avons prévu de faire un genre de cavalerie volante avec des nobles EN et des capitaine sur pégasesnoirs et pégases

Citation :

20 arquebusiers ou 2X10 sur les remparts



Il ne t'en faut ni 20, ni 2x10, MAIS 20 !!!



j'ai remanié ma liste ( que je posterais ultérieurement sur ce topic ) et j'y ai mis 2 fois 20 arquebusiers

Citation :

2 feu d'enfer



C'est potentiellement dévastateur, mais très aléatoire et très...EXPLOSIF (^^) donc en prendre un c'est sympa pour tenter de faucher "ce ki fè mal" chez l'adversaire



ca j'y touche pas car j'ai bien vu l'efficacité de ces armes la derniere fois


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