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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: empire liste polyvalente pour tournoi maison | Bas |
| Trieb II Messages postés : 220 Homme d\'arme |
Sac à points... L'ennemi, quel qu'il soit, va l'eviter et tirer dessus.... Donc inutile.. | ||||
| Nombre de messages (ancien compte): 734 Vrai date d'entrée au fofo: octobre 2004 (\_/) (0.0) (><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination. [url=http://www.animals-superst |
| Professeur Schmoll Messages postés : 682 Seigneur ![]() |
Chevaliers c'est trop: je pense que tu comptes mettre le Grand Maître avec, en 2*4? ça ne sert à rien: au moindre mort tu perds ton rang, et seules 4 figs pourront taper uau premier rang. Si tu en prends 5, avec le Grand Maître, en 1 rang de 6, ce sera plus efficace et moins cher. Tu pourras alors mettre les 2 arquebusiers qui te manquent.Et même quelques Franches compagnies (5 mecs en détachement, c'est pas beaucoup mais mieux que rien). Ensuite, je ne comprends pas l'intérêt du Miroir sur le Grand Maître: Tu prends un personnage fort au corps à corps et tu lui mets le miroir pour le rendre plus fort? ça fait double emploi. Mets-lui plutôt un autre objet magique, ou économise des points. Le Miroir est mieux sur des personnages faibles, comme des sorciers, tu as ainsi un meilleur effet de surprise et en plus l'adversaire se retouve avec un profil de sorcier, c'est pas cool pour lui ! | |||
| Anciennement Thorin III Il revient et il est pas content.... Pourquoi? Mais PARCE QUEEEE !! Sus aux NINJAS !!! |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Voui voui voui, un seigneur qui tape avec F4... La dernière fois que j'en ai vu un, il s'est retrouvé coincé contre un homme-arbre... Tout ça pour dire que tes 4A manquent de peps si tu colles une arme qui n'augmente pas sa force.
Pourquoi niv2? De toute façon, n'importe qui est capable de dissiper ses sorts. La bannière du griffon sur les joueurs d'épées je suis contre, les pavés sans détachement aussi. Pour les joueurs d'épée, l'important est de tenir le temps d'organiser une contre-charge, la ténactité leur offre déjà cette possibilité. Pour les détachements, c'est précisément ce qui rend les formations impériales fortes: la contre-charge est une manoeuvre des plus efficaces qui booste réellement les capacités du régiment. Sinon pour moi 3 pavés d'infanterie c'est trop. Une bannière de protection mystique s'impose sur les chevaliers au vu de ta défense magique minimaliste (ou au moins un symbole de sigmar sur le grand maître). Concernant le nombre de chevaliers, 8 n'est pas forcément un mauvais chiffre mais il faut éviter de s'attendre au bonus de rang. Une formation 6+2 permet de garder la même potentiel après 2 pertes, ce qui n'est pas négligeable. On peut à l'inverse les jouer par 6 pour un rôle moins offensif (mais alors le seigneur est superflu, les chevaliers n'opérant qu'en contre-attaque), ou par 9+perso en rouleau compresseur (que je cautionne d'habitude, mais les chevaliers impériaux sont vraiment des tanks à pattes bons marché), en 2 rangs de 5. J'ai du mal à comprendre le rôle du pégase. |
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