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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum[W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version).

Auteur : Sujet: [W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version).  Bas
 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 03/02/2005 13:45:28
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Tu as déjà posé cette questions dans un autre topic et j'ai déjà répondu: j'en sais rien! Page n°72 du codex tu as une représentation assez claire.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Razorback
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 Chevalier
 Razorback
  Posté le 12/02/2005 15:14:43
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Comment équipper mon escouade Devastator et mon Vindicator?
Combien de Spaces Marines devrait avoir mon escouade d'assaut?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

       Kârn des World Eaters

 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 12/02/2005 18:13:33
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Pour l'escouade dévastator:
*évite les bolter lourd beaucoyup moins cher en escouade tactique.
*évite les multi fuseur, porté trop courte.
*le mieux c'est 4 lance missile car c'est le plus polivalent.
*ne mélange pas trop d'arme dans une même escouade, au max 2/2.
*rajoute toujours des SM normaux à ton escouade pour lui rajouter des points de vie (c'est c** d'enlever une arme lourde par perte)
*met un sgt avec bolter et aucun autre équipement (et surtout pas vétérans) ainsi ton sgt pourras tirer plus loin.

Pour le vindicator:
*équipe le avec le plus de défence possible car il sera le lpus souvent à découvert: blindage renforcé, fumigène,...

Pour les SM d'assaut:
*met autant de fig que tes points t'y autorisent (10 c'est beaucoup mais ça fait mal, 5 ou 6 c'est plus facile de les amener au CàC , moi j'en prend habituellement 6 plus les points d'armée à compléter ou alors deux fois 5).

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 12/02/2005 21:59:38
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Pour les escouade devastator , un de mes adversaires mets 4 canon laser et sa me tut toutes mes grosse bebette en 1 ou 2 tour pasque les truks c'est assez fragile

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 N!rVaNa
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 Seigneur
 N!rVaNa
  Posté le 12/02/2005 22:03:18
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4 canon laser ca coute chèr et c'est assez fragile aussi

Que brûle la Galaxie!
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 12/02/2005 22:14:42
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Oué mais contre les vehicule faible est les armure a plus 2 c'est tres efficase. Puis il a deux escouade devastator comme sa alors c'est assez dur

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 N!rVaNa
 Messages postés : 532
 Seigneur
 N!rVaNa
  Posté le 12/02/2005 22:28:58
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oui mais tous les canons laser doivent tirer sur la meme cible, et ca fait un peu cher...
Surtout s'il en jou 2
Apres, ca depend a combien de points il jou

Que brûle la Galaxie!
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 24/02/2005 08:14:59
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Pour les Dark Angels, je peux mettre un officier en tant que QG?
Je doute, car dans le Codex, y'a pas l'Officier, mais un Champion de l'empereur etc...

J'ai aussi une autre question: Si je fais Dark Angels (pas DeathWing ni RavenWing), je peux avoir TOUT les choix de troupes?
Ex: La RavenWing n'a accès à que certains véhicules etc...
Mais si je prends les DARK ANGELS (en général), ais-je l'accès à toutes les troupes???

Puis, puis-je mettre dans mon armée des Chasseurs de Démons de L'ordo Malleus ou des Soeurs de Batailles?

--Message edité par Razorback le 2005-02-24 19:51:10--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 26/02/2005 10:13:36
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Voilà ma nouvelle liste d'armée SUPER efficasse!!

QG: Officier maître
Notes: Fulgurant, Arme Energétique
pts 115

Elite: Dradnought
Notes: Lance-Missile, Canon Lasers Jumelés
pts 135 pts

Elite: Terminators x5
Notes: Fulgurant et Gantelet Energétiques x3, Arme Energétique et Fulgurant x1, Lance-Flamme Lourd et Gantelet Energétique x1
options: Tueurs de Chars, Frappe en profondeur
pts 225


Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Bolters x5, Lance-Missile x1
pts 100

Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Bolters x5, Lance-Missile x1
pts 100

Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Bolters x5, Lance-Missile x1
pts 100

Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Pistolet Bolters et Arme de Close x5, Lance Flamme x1
pts 96

Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5
Notes: Pistolets Bolters et Arme de Close x3, Pistolets Plasma et Arme de Close x2
Options: Frappe en pronfondeur
pts 120

Soutien: Predator Anhilator
Notes: Canon Lasers Jumelés de flancs
pts 145

Soutien: Escoaude Devastator x6
Notes: Bolters x1, Pistolet Bolter et Arme de Close x1 (sérgent),
Lance-Missile x1, Canon Laser x1, Bolter Lourd x1, Lance Plasma Lourd x1
pts 195

Transport de troupes: Rhino
Notes: Missile Traqueur
Options: Fumigènes
pts 68
(sont embarqués la quatrième escoaude Tactique, celle des Pistolets bolters)

VOILA!!! il me reste quand même 151 points à dépenser pour arriver à 1500^^, que me conseilles-tu de mettre pour ces points?
J'ai pensé à une deuxième Escouade d'assaut mais...
Que me conseiles-tu de changer?
P.S:Combien d'escoaudes puis-je faire rentrer en jeu avec Frappe en Profondeur par tour?

--Message edité par Razorback le 2005-02-27 11:45:24--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 27/02/2005 10:53:58
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Alors, qu'en pensez-vous (j'ai comme l'impression qu'il y a plus personne   ^^)?
Je pense rajouter un Vindicator pour compléter les points et le planquer derrière mes autres Véhicules pour arriver près des ennemis (je lui mettrait Fumigène etc...)

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 27/02/2005 16:44:22
Send a private message to Byrhon
Désolé je voulait poster mais des événements indépendants de ma volonté et inérants à ma fonctions m'ont empéchés de la faire.

Alors:

QG: si tu veux un GQ de close , autant enlever le fumgurant et mettre un pistolet bolter.

Elite: bien sauf les termi à 1500pts c'est un peu juste et tueur de char c'est pas géniale enfin bon ...

Troupe: tu peut rajouté des lances-plasma à tes escouade avec lance-missile
Pour l'escouade de CàC tu peut aussi rajouté un sgt vét équipe CàC.

Attaque rapide: Ok

Soutient: enlève les arme de CàC du sergent un bolter sera plus indiqué. Ensuite les arme des dev sont trop dispfférente, que ferais-tu de ton bolter lourd lorsque ton canon laser tirera sur un tank? De plus 15 pts le bolter lourd alors que dans une escouade tactique il ne fait que 5pts ...

Tu eput faire rentrer autant d'escouade que tu veux en FeP du moment que les règles les y autorise.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 General Maverick
 Messages postés : 17
 Paysan
  Posté le 27/02/2005 17:44:07
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Quelques erreurs ici et la...

Je commence par le début

Citation :

Contre les necrons n'hesite pas a jouer des lance plasma lourd!




Canon laser c'est meiux , car mort instantané donc pas de WBB ( sauf si seigneur avec orbe)

Citation :

je pense l'equiper avec une armure d'artificier, bioniques, crux terminatus, pistolet a plasma et arme energetique mais ca faits cher pour une armee a 1500 pts



Je te conseil de lire mon tactica..
P.Plasma sa sert à rien, le bionique...Non, ca sert à rien.

Citation :

Mes QG sont habituellemnt équipé d'une armure termi, d'une arme énergétique et d'un fulgurant, point. En effet l'armure totor cumule l'armure d'artificier ET le crux terminatus Et une svg invulnérable à +5 pour 25pts seulement!



Le terminator sont trop lent, et je rpefere donc le chapelain avec réacteur dorsal qui est rapide et fait relancer les jets pour toucher en charge...

Citation :

J'hésite entre m'acheter un Whirlwind ou bien un Vindicator



2 de chaque et c'est bon...

Citation :

et même contre les véhicules adverses



Mais le centre du gabarit doit etre sur le véhicule sinon foorce de 5...Mais toujours dégats lourds...

Citation :

équipe le avec le plus de défence possible car il sera le lpus souvent à découvert: blindage renforcé, fumigène,...



Fumi+dur, et c'est tout...

Citation :

*met autant de fig que tes points t'y autorisent (10 c'est beaucoup mais ça fait mal, 5 ou 6 c'est plus facile de les amener au CàC , moi j'en prend habituellement 6 plus les points d'armée à compléter ou alors deux fois 5).



7-8 c'est mieux, 5ou6 c'est trop simple a reduire a -25%...

Citation :

Oué mais contre les vehicule faible est les armure a plus 2 c'est tres efficase. Puis il a deux escouade devastator comme sa alors c'est assez dur



Ouais mais bon autant prendre un LM qui coute relativement moins cher ( beaucoup)

Citation :

Transport de troupes: Rhino
Notes: Missile Traqueur
Options: Fumigènes
pts 68



Inutile, tu n'as pas de Vindic' a proteger...

Citation :

Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5



TRop peu

Ta liste n'est pas optimisé, mais ni molle.

Mave


El Mave national
 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 27/02/2005 18:26:24
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Mouais... Je compte quand même faire des escouades de 6, c'est plus mobile! Pour ce qui est du Rhino, je le mets pour protéger le Prédator!
Donc, je vais mettre une escouade Devastator avec QUE des Lances-Missiles et un Sergent, des Terminators sans Chasseurs de Chars et un Officier avec un pistolet Bolter!

Mais... Pour ce qui est de compléter mes point pour arriver à 1500, je mets quoi? Je pensais un Vindicator mais...
C'est cher (en points et en fric lol)

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Razorback
 Messages postés : 497
 Chevalier
 Razorback
  Posté le 28/02/2005 21:00:47
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Voici ma nouvelle liste d'armée plus "optimisée", dites-moi ce que je dois corriger avec précision, je suis lent de compréhemsion    
P.S: Ce qui est souligné est nouveau.

QG: Officier maître
Notes: Pistolet-Bolter, Arme Energétique
pts 110

Elite: Dreadnought
Notes: Lance-Missile, Canon Lasers Jumelés
Options: Fumigènes
pts 138 pts

Elite: Terminators x5
Notes: Fulgurant et Gantelet Energétiques x3, Arme Energétique et Fulgurant x1, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1
options: Frappe en profondeur
pts 225

[s]Elite: Techmarine x1, serviteurs Techniciens x4
pts 105

Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Bolters x5, Lance-Missile x1
pts 100[/s]
Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Bolters x5, Lance-Missile x1
pts 100

Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Bolters x4, Lance-Missile x1, Lance-Plasma x1
pts 120

Troupes: Escouade Tactique x6
Notes: Pistolet Bolters et Arme de Close x5, Lance Flamme x1
pts 96

Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5
Notes: Pistolets Bolters et Arme de Close x3, Pistolets Plasma et Arme de Close x2
Options: Frappe en pronfondeur
pts 120

Soutien: Predator Anhilator
Notes: Canon Lasers Jumelés de flancs
Options: Fumigènes
pts 145

Soutien: Vindicator
Notes: Canon Demolisseur, Fulgurant sur pivot
Options: Fumigène, Blindage Renforcé
pts 133


Soutien: Escoaude Devastator x6
Notes: Lance-Missile x4, Bolter x1, Sergent avec Bolter x1
pts 195

Transport de troupes: Rhino
Notes: Missile Traqueur
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé
pts 75
(sont embarqués la quatrième escoaude Tactique, celle des Pistolets bolters)

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 03/03/2005 00:00:35
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J'ai été débordé ces derniers temps et je n'ai pas pu te répondre.
Alors c'est partie:

QG:
*Rien à dire un QG de CàC classique

Elite:
*Bon Dread
*Bon choix pour les totor, le canon d'assaut est réellement (re)devenu  efficace. Par contre à 1500pts leur utilisation est reltivement mal aisé masi si tu veux les juer... (moi aussi ça m'arrive )
*Tu ne possède que trois véhicules qui seront très dispercés sur le champs de bataille donc ton Techmarine même si c'est une combinaison pas trop mal ne servirat pas à grand chose sauf si les serviteurs lui servent de point de vie...

Troupe:
*Rien à dire, troupes classiques.

Attaque rapide
*Rien à dire, bon choix (un peu plus de membres serait pas mal mais si tu n'en as que 5...)

Soutient
*Bon pred antichar
*Vindicateur: jamais utilisé... mais le fulgurant sur pivot me semble inutil
*Super dévastators, un ou deux gus de plus serais iciaussi pas mal.


Pas mal du tout... beaucoup de tir mais pas beaucoup de CàC, gardes tes troupes d'assaut pour faire des contre-charges. (tactique basique mais efficace pour une telle armée.)

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 03/03/2005 08:24:07
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Cool! jâi donc enfien réuni une BONNE armée à 1500-1600 points! (non?)
Que me conseilles-tu pour aggrandir mon armée jusqu'à 2000 points?
Je devrais faire une autre escouade d'assaut?
P.S: Le fulgurant sur pivot du Vindicator est déjà là (dans ses points quoi^^).

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 03/03/2005 08:34:49
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Ok pour le vindicator

Ton armée est pas trop mal. Pour l'augmenter à 2000 rajoute quelque unité de CàC avec du punch... du genre avec sgt vet avec arme énergétique (ou gantelet mais j'aime pas le cout et le "tape en dernier").
Tu eput aussi essaier les scout soit comme unité de CàC (trés fort la dedans grace à leurs deux attaque) ou en soutient avec des sniper pour la chasse au démon (un avatar a perdu deux point de vie aprés une seul salve de sniper).

Après je sais plus quoi te raconter, je t'en ai déjà dis beaucoup...

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 03/03/2005 10:07:21
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Voici une autre question pour le maître des Spaces Marines; Byrhon!!!

Puis-je intégrer dans mon armée des troupes de la garde impériale?
Je sais que je peux y integrer des Chasseurs de Démons et des Chasseurs de Sorcières, mais pour ce qui est de la garde impériale...

P.S: J'ai enfien décidé de faire un armée de Crimson Fists, j'ai peint ma première escouade en 3-4 heures^^

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 03/03/2005 13:36:05
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Je n'ai jamais vu de régles permettant de jouer de telle armée mais fluffiquement c'est possible... J'y ai moi-même déjà pensé.

Je pense que si ton adversaire est d'accord ça ne doit pas poser de problème (évites tout de même de ne prendre qu'un lemans russ  :/ )

Tu compte jouer ton armée avec des traits de chapitre? regarde à la fin du codex (page n° 45) les crimson fist ont différent traits...(ça peut être pas mal pour avoir une armée un peu différente...)

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 Razorback
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 Chevalier
 Razorback
  Posté le 03/03/2005 18:20:55
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Je compte (vampire lol   ) m'acheter des Vétérans afin d'amener plus de close à mon armée de Crimson Fists!
Mais le problème est... comment les équiper de manière correcte et efficace?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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