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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum[W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version).

Auteur : Sujet: [W40Armée Space Marines en béton!!! (réedition de l'ancienne version).  Bas
 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 03/03/2005 18:26:00
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Pour les vétérans soit tu achète la boite de vétérans avec les superbe fig soit tu achètes les grife sanglante SW que tu modifie un peu...de cette manière j'ai eu 10 vétérans avec des rabiots pour moitiès prix qu'avec la boite normale.  
Les armes c'est simples: que du CàC
Un sgt vét avec arme énergétique
Un gus avec arme énergétique
Un autre avec le gantelet anti grosse bête.


Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Razorback
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 Razorback
  Posté le 03/03/2005 18:34:48
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et tout le reste pistolet-bolter et arme de close c'est ça?
Pas mal! Combien devrais-je en mettre dans mon escoaude (j'ai pensé à 5, car dans la boîte des vétérans, c'est comme ça^^)!

Et puis aussi une autre question, 6 scouts avec des snipers et un scout avec Lance-plasma ça donne quoi?

--Message edité par Razorback le 2005-03-03 18:52:13--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Gloïn
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 Gloïn
  Posté le 03/03/2005 18:47:34
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j'ai beau cherche, je ne vois pas ou il est ecris que tu peux mettre un lance-plasma tes scouts !!!!!!

http://img216.imageshack.us/img216/8300/noltrain3qn.jpg
 Razorback
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 Chevalier
 Razorback
  Posté le 03/03/2005 18:54:09
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Je voulais parler du sergent  ...
Avec son Crux Terminatus, il a le choix de TOUT l'arsenal, dont le Lance-Plasma!
Mais, je pense quec'est tout de même trop cher pour ce que ça rapporte^^
Bon, disons 6 scouts avec Sniper!

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 03/03/2005 19:09:45
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6 scout avec sniper c'est très bien... infiltration... tu les cache en lisière de foret et tu aligne...

Pour le sgt il ne peut pas avoir de lance plasma qui n'est pas dans l'arsenal mais seulement un pistolet plasma...

Pour les vétérans oui, armes de CàC et pistolet pout tout le monde. J'en joue autant que les point me le permettent: 5 ou 6.
comme j'ai pris des griffe sanglante j'en ai 10^^

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 Razorback
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 Chevalier
 Razorback
  Posté le 07/03/2005 08:27:33
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Et puis un Land Speeder, ça vaut le coup?!
J'hésite entre m'acheter deux Land Speeder pour en faire une escouade ou bien une deuxième escouade d'assaut!
C'est qu'il y a tellement de choix du côté des Spaces Marines^^

P.S: Tu t'y connais en Eldars?

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 07/03/2005 18:51:16
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Oui, un LS vaut le coup mais surement pas par deux dans une même escouade.
Equipé d'un bolter lourd il est pas super mais avec un multi fuseur c'est un super chasseur de char: vas vite est fait mal à 12 pas mais il a intérêt à ne pas se louper sinon il est mort...
En 1500 pts j'en joue deux en chasseur de tank.

Les escouades d'assaut sont bien contre les armées nombreuses et mal protégées. En effet elles n'ont pas d'armes énergétiques (sauf celle éventuelle du sergent).

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 19/03/2005 19:37:36
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Voici ma nouvelle liste d'armée en béton^^


QG: Officier Maître x1
Arme Energétique, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux

QG: Archiviste Epistolier x1
Arme Enerétique, Pistolêt Bolter, Réacteurs Dorsaux
Options: Voile du temps, Puissance des héros

Elite: Dreadnought x1
Lance-Missile, Canons Lasers Jumelés
Options: Fumigènes

Elite: Terminators x5
Arme Energétique et Fulgurant x1, Fulgurant et Gantelet Energétique x3, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1

Troupes: Escouade tactique x6
Bolter x5, Lance-Missile x1

Troupes: Escouade tactique x6
Bolter x5, Lance-Missile x1

Troupes: Escouade tactique x6
Bolter x5, Lance-Plasma x1

Troupes: Escouade tactique x6
Pistolets-Bolter x6

Troupes: Escouade de Scouts x6
Snipers x5, Lance-Missile x1

Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5
Pistolets-Bolter et Arme de Close x3, Pistolet-Plasma et Arme de Close x2
Options: Charge Féroce

Attaque Rapide: Land Speeder x1
Mutli-Fuseur

Soutien: Escouade Devastator x7
Bolters x2, Lance-Missiles x5

Soutien: Vindicator x1
Canon Demolisseur et Fulgurant sur Pivot
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé
Soutien: Predaor Anhilator x1
Canon Lasers jumelés x2 et Canon laser de flanc pas jumelés x2

Transport de Troupes: Rhino x1
Fulgurant
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé

Dès le premier tour, je joint mon Archiviste Epistolier dans mon escouade d'assaut avec Charger Féroce et ses pouvoirs^^ très fort!

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 20/03/2005 01:02:53
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C'est de mieux en mieux.

QG:
As-tu payé l'arme énergétique de l'archiviste? Il n'en a pas besoin, il en a déjà une de base (arme de force).

Troupe:
Peux-tu vraiment mettre des pistolet bolter à une troupe? je ne crois pas (sauf peut-être utilisation de certains traits.).

Tu pourrais me mettre les point de cette armée? (pour voir si tu  peut rajouter des fumigènes sur ton pred).

Sinon c'est pas mal: assez de tir et de CàC rapide.
Les totor en téléportation naturellement... à moins que tu n'ai une autre idée?

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 20/03/2005 09:00:43
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Justement, avec le trait "Frapper au Coeur", une escouade peut échanger son bolter contre un pistolet bolter et une arme de Close^^    
Je vais mettre les points:


QG: Officier Maître x1 126
Arme Energétique, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux, Bioniques, Sceaux de pureté

QG: Archiviste Epistolier x1 160
Arme de force, Pistolêt Bolter, Réacteurs Dorsaux, coiffe psychique, Bioniques, Sceaux de puireté
Options: Voile du temps, Puissance des héros

Elite: Dreadnought x1 138
Lance-Missile, Canons Lasers Jumelés
Options: Fumigènes

Elite: Techmarine x1 Serviteurs techniciens x4 105
Bolter, Arme Energétique, Signum, Auspex et Servo-Bras

Elite: Terminators x5 220
Arme Energétique et Fulgurant x1, Fulgurant et Gantelet Energétique x3, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1

Troupes: Escouade tactique x6 100
Bolter x5, Lance-Missile x1

Troupes: Escouade tactique x6 100
Bolter x5, Lance-Missile x1

Troupes: Escouade tactique x6 110
Bolter x5, Lance-Plasma Lourd x1

Troupes: Escouade tactique x6 90
Pistolets-Bolter x6

Troupes: Escouade de Scouts x6 113
Snipers x5, Lance-Missile x1

Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5 130
Pistolets-Bolter et Arme de Close x3, Pistolet-Plasma et Arme de Close x2
Options: Charge Féroce

Attaque Rapide: Land Speeder x1 65
Mutli-Fuseur

Soutien: Escouade Devastator x7 205
Bolters x2, Lance-Missiles x5

Soutien: Vindicator x1 135
Canon Demolisseur et Fulgurant sur Pivot
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé

Soutien: Predaor Anhilator x1 150
Canon Lasers jumelés x2 et Canon laser de flanc pas jumelés x2

Transport de Troupes: Rhino x1 53
Fulgurant
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé

TOTAL: 2000 points

P.S: La liste d'armée à un peu changée, les bioniques et les sceaux de pureté sont là pour rajouter des points!

P.S 2: Est-ce que l'escouade d'assaut peut-elle avoir la compétence Charge Féroce??

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 20/03/2005 15:58:05
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Non, l'escouade d'assaut ne peut pas avoir la compétence "charge féroce".

Dsl pour les trait de chapitere mais je les connais pas encore très bien. Je peut juste te dire que pour avoir un trait tel que celui-ci il te faut une restriction mineur.

La liste:

QG:

Les seaux de pureté sont inutil car les réacteur dorseaux sont plus utiles pour la fuite. Enlève les et met des fumigène au pred.
Remplace les bionique par des membre supplémentaires pour tes troupes.

Elite:

Le techmarine est équipé pour la répartion. c'est une des seules utilisation possible avec des serviteur. Ne l'éloigne jamais de tes tanks (fais le suivre le vindicator par exemple).

Soutient:

Tu ne peux prendre que 4 arme lourde par escouade dévastator. et pas 5.


Donc voila, les unités sont bien en elles même, maintenant il ne reste plus qu'a voir l'équilibre de l'armée. Je pense que ça doit pas être trop mal.

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 20/03/2005 18:46:33
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Voilà... Cette fois, c'est du bon! Mais je veux pas tellement rajouter des gars à mes escouades... Après, elle sont pas assez flexibles...

QG: Officier Maître x1 106
Arme Energétique, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux, Bioniques

QG: Archiviste Epistolier x1 140
Arme de force, Pistolet-Bolter, Réacteurs Dorsaux, coiffe psychique
Options: Voile du temps, Puissance des héros

Elite: Dreadnought x1 138
Lance-Missile, Canons Lasers Jumelés
Options: Fumigènes

Elite: Techmarine x1 Serviteurs techniciens x4 105
Bolter, Arme Energétique, Signum, Auspex et Servo-Bras

Elite: Terminators x5 220
Arme Energétique et Fulgurant x1, Fulgurant et Gantelet Energétique x3, Canon d'assaut et Gantelet Energétique x1

Troupes: Escouade tactique x6 100
Bolter x5, Lance-Missile x1

Troupes: Escouade tactique x6 100
Bolter x5, Lance-Missile x1

Troupes: Escouade tactique x6 110
Bolter x5, Lance-Plasma x1

Troupes: Escouade tactique x6 90
Pistolets-Bolter x6

Troupes: Escouade de Scouts x6 113
Snipers x5, Lance-Missile x1

Attaque Rapide: Escouade d'assaut x5 130
Pistolets-Bolter et Arme de Close x3, Pistolet-Plasma et Arme de Close x2

Attaque Rapide: Land Speeder x1 65
Mutli-Fuseur

Soutien: Escouade Devastator x7 205
Bolters x3, Lance-Missiles x4

Soutien: Vindicator x1 135
Canon Demolisseur et Fulgurant sur Pivot
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé

Soutien: Predaor Anhilator x1 153
Canon Lasers jumelés x2 et Canon laser de flanc pas jumelés x2
Options: Fumigènes

Transport de Troupes: Rhino x1 53
Fulgurant
Options: Fumigènes, Blindage Renforcé

TOTAL: 1985 points (j'ai estimé là...)


D'après toi, mon armée, elle est forte, moi, je trouve que j'ai fait des progrès depuis le début^^

--Message edité par Razorback le 2005-05-25 10:45:59--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 20/03/2005 19:15:42
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En fait je l'aime bien.

Pour 15 points: un 8ème gars pour les dévastators

Test là et dis moi comment elle se comporte en combat.

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 06/04/2005 08:14:09
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C'est vraiment du béton cette armée! J'ai joué contre un amateur du Chaos! Dans toute la partie, il m'a massacré 4 Spaces Marines Tactiques et 3 Terminators ainsi qu'Imobilisé mon Rhino!
Moi, j'ai ECRASE son armée, pas un survivant, ce fut un MASSACRE!!!

Enfin, c'était un débutant dans warhammer 40000, il connaissait les règles, mais toute sa stratégie était basée sur le Land Raider et le Defiler, qui ne purent même pas tirer une seule fois grâce à mon vénérable Predator Anhilator!

Mais, le défaut de mon armée, c'est le corps à corps (normal, puisque je n'ai pas pu mettre les 500 points supplémentaires, car on jouait à 1500 points)!

Qu'en penses-tu? Donne-moi des Tactiques, des Idées etc...

--Message edité par Razorback le 2005-05-25 10:46:30--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 ratm
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 ratm
  Posté le 06/04/2005 14:33:12
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Je suis un peu hors sujet mais j'ai vu que vous avez mis qu'on peut prendre des chasseurs de sorcieres dans une arme space marines   vous êtes sur?
Moi je croyai qu'on avait seulement le droit de prendre des chasseurs de demons dans mon arme de SPM et c'est tout ,pas de chasseurs de sorcieres
Merci de bien vouloir me repondre et desole pour le "hors sujet de ma question".

le sang des martyres est la semence de l'imperium
http://www.aceboard.net/kator/smiley136.abgif  http://img91.exs.cx/img91/9968/smc9xx.gifhttp://img105.exs.cx/img105/4353/dread5za.gif
 Razorback
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 Razorback
  Posté le 07/04/2005 08:18:06
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Tu peux en effet mettre des Chasseurs de Sorcières dans ton Armée Spaces Marines (achète le codex Chasseurs de Sorcières pour voir les restrictions)!
Bon, revenons au sujet; donnez ici vos tactiques Spaces Marines, pour faire d'une simple armée SM une armée REDOUTABLE!

--Message edité par Razorback le 2005-05-25 10:47:03--

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 07/04/2005 10:02:48
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Laisse tomber les tactique SM ici. Il y a déjà un topic pour ça, même si il est pas tout récent, je t'autorise à le relancer.
http://forum.aceboard.net/23450-3074-15361-0-Tactique-Space-marine.htm#vb

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 Razorback
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 Razorback
  Posté le 25/05/2005 10:44:51
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Et oui Byrhon, il va falloir que je te pose encore des questions!  
Que faire avec un Whirlwind? J'hésite entre m'acheter un Vindicator ou un Whirlwind!

Le vindicator fait des immenses dégâts, mais distance médiocre...
Alors que le whirlwind fait de moins lourd dégâts, mais avec une portée plus élevée...
Que choisir?

P.S: pour répondre, regarde ma liste postée dans ce sujet (la dernière) et enlève-y le Vindicator!

"Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!Tue! Mutile! Brûle!"

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 Byrhon
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 Byrhon
  Posté le 25/05/2005 12:42:36
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Encore!?! lol

Le whirlwind est très bien contre toute les troupe nombreuse et peu protéger comme la GI, les Orks, les Eldar qui ont beaucoup de troupe avec svg4+ ou autre.
Contre des troupe plus blindé, il est moins efficace car aucune des deux munition ne perse leur armure et donc plus la force est haute, mieux c'est. (blesser du SMX sur du 2+, c'ets déjà pas mal.)
Sont principale avantage est de pouvoir tirer loin et partout, même si un basilisk cherchera souvant à lui faire sa fête.

Le Vindicator ne fais pas de distinction entre véhicule très blindé, pioupiou de base ou gros gars blindé, avec lui, tout crève. Par contre, il tire peu loin et de ce fait se trouve souvent à porté des armes lourdes adveses.

Le Vindicator fait plus mal, mais le Whirlwind finit plus souvent la partie... à toi de voir. Vu mes adversaires habituel (GI, EN et Eldar), je prend plus volontier le Whirlwind.

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 Cyrus
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 Cyrus
  Posté le 25/05/2005 12:55:55
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tu peux toujours utiliser le vindicator comme une arme de dissuasion, tu le planque derriere un decor et crois moi l'adversaire preferera contourner ce decor plutot que d'affronter le tir d'un vindicator. Surtout que maintenant il peut avancer de 6ps et tirer. Ainsi tu sauras par où va passer ton adversaire ce qui te donnera un avantage en placant toutes tes troupes la ou il faut. Le whirlwind est trs bourrin contre les svg de 4+,5+,6+. Il fait des degat monstrueux mais si tu joues le plus souvent contre des SM il ne te servira a rien. Voila dc tt depend contre quelle armée tu vas jouer le plus souvent. a+

Le bien et le mal ne sont rien d'autres que des notions vagues car differentes selon chacun.
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