FORUM, Forum Discussion, Forum Gratuit, Nom de domaine, Nom de domaine gratuit, Redirection gratuite,

Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer
Non connecté | Se connecter
en ligne : Il y a 5 connectés. Cliquez pour voir la liste
Inscription Inscription | Profil Profil | Messages Privés Messages Privés | Recherche Recherche | Online Online | Aide Aide | Créer un blog gratuit

forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum[W40K4] Eldars 1500pts

Auteur : Sujet: [W40K4] Eldars 1500pts  Bas
 Tsuki
 Messages postés : 18
 Paysan
 Tsuki
  Posté le 06/02/2006 20:39:03
Send a private message to Tsuki
Voila avec des amis l'on se remet a la fig, mais on sait tjr pas si ca sera battle ou 40k (pour battle j'esiste encore) et si l'on choisit 40k je ferais Eldars.

Voila, donc ayant deja le codex je l'ai ressorti, et j'obtient la liste suivante :


QG :

Conseil :

1*Grand Prophete :
-casque fantome ; rune de clairvoyance ; lance chantante
-Pouvoirs : guide ; chance

3*Archontes :
-pistolet shuriken*3 ; arme de CaC*2 ; lance chantante*1
-Pouvoirs : Maitrise*2 ; dissimulation*1

===> 203pts



Elites :

5*Gardes Fantomes
1*Archonte :
-pistolet shuriken ; lame sorciere
-Pouvoir : Destructeur
1*Serpent

===> 227pts

5*Areignées Spectrales : Tisse-mort
1*Exarque : Tisse-mort d'exarque ; lames energétiques
           Pouvoirs : Attaque surprise ; retraite

===> 214pts

4*Banshees : pistolet shuriken ; lames energétiques
1* exarque : Executeur
            Pouvoirs : Cri de guerre ; acrobate

===> 129pts



Troupes :

7*vengeurs: catapultes shuriken
1*exarque : pistolet suriken lame funeste
           Pouvoir : Feinte

===> 138pts

6*rangers : long fusils Eldars

===> 114pts

18*gardiens : catapulte shuriken + 1*canon stellaire
1*archonte : pistolet shuriken ; arme de CaC
            Pouvoir : Dissimulation

===> 220pts



Soutien :

1*Seigneur Fantome : Lance ardente

===> 120pts



Attaque Rapide :

1*Vyper : pierre esprit ; canon shuriken
1*Vyper : pierre esprit ; lance ardente

===> 135pts


Voila 1500pts Eldars pret a la critique alors laché vous  

Merci par avance,
Tsuki

--Message edité par chronic le 2006-03-05 19:36:42--

L'avenir est ce que l'on en fait...
 Le Mékano
 Messages postés : 12
 Paysan
 Le Mékano
  Posté le 07/02/2006 17:34:23
Send a private message to Le Mékano
pas mal mais je te conseil de prendre u moin 1 transport falcon ou/et un serpent pour donner une force de frappe plus rapide à ton armée. Embarque par exempletes banshes pour qu'elles foncent au corp à corps sans subir de perte !

   
Vénérés votre nouveaux DIEUX : Slaanesh prince des éxés .............
       
 Tsuki
 Messages postés : 18
 Paysan
 Tsuki
  Posté le 07/02/2006 18:19:46
Send a private message to Tsuki
Ben le serpent je pensais m'en servir plustot pour les Gardes Fantomes car leurs armes ont une pourtée assez courte, et les Banshees ont "courses" mais c'est a voir pourquoi pas

continuez à critiquer svp  

Tsuki


PS : critiquer = +1 intelligent

L'avenir est ce que l'on en fait...
 Tsuki
 Messages postés : 18
 Paysan
 Tsuki
  Posté le 11/02/2006 01:37:09
Send a private message to Tsuki
Il ni a pas de joueur Eldars sur ce forums ? Need conseils



Tsuki

L'avenir est ce que l'on en fait...
 elrad
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 11/02/2006 21:57:47
Send a private message to elrad
Si, il y en a. Moi, je crois que tu manques de soutien. Le SF, c'est bien, mais il te faut au moins deux falcons avec canon shuriken, canon stellaire et laser à impulsions,  pierre esprit et holochamp : c'est vrai que ça fait 210 pts pièces, mais ça va occuper tes adversaires. Les banshees doivent se trouver dans un des falcons.

Tu devrais mettre des canons stellaires sur les vypers, qui sont de véritables plaies, surtout si tu t'arrange pour les faire tirer pendant leur phase de mouvement.

Les gardes fantomes : bof, mais je ne peux en dire plus, j'avoue que je ne les ai jamais testé (leurs règles ne m'inspirent pas)

Les vengeurs ne me paraissent pas un excellent choix de troupe : vire les, cela te permettra d'amortir un peu les falcons.

Pour ce qui est des rangers, excellent choix : l'ennemi ne peut les négliger. Je remarque également que tu ne mets pas d'avatar : dommage de t'en priver pour 80 petits points.

dernier point : je ne suis pas convaincu de l'utilité des araignées spectrales. Trop cher pour ce que c'est.

Je m'explique sur mes critiques : le but du jeu est de déborder l'adversaire en utilisant la vitesse des antigrav, tout en défonçant tout ce qui bouge au tir. Tu fixes le centre avec le sf et l'avatar, qui devraient attirer un certain nombre de tir. Tu te sers des rangers pour tenter de faire des trous dans les escouades ennemies (qui pourraient bien avoir à faire quelques tests de blocage). Les autres choix de troupes n'ont plus qu'à tenir le ou les objectifs. Je joue Ulthwé, et d'habitude, ce genre de tactique me réussi pas mal.

Attention, tout ceci ne sont que des suggestions : chacun sont style. D'autres que moi pourront avoir des points de vue totalement différents et ça peut être tout aussi efficace : c'est ce qui fait la richesse des eldars...

 ulthwé le maudit
 Messages postés : 100
 Homme d\'arme
 ulthwé le maudit
  Posté le 22/02/2006 18:10:44
Send a private message to ulthwé le maudit
à ce que me je souvienne le conseil des prescient se compose obligatoirement de 2 GP ET 3 ARCHONTES puis sur ton GP mets guerre mentale c'est toujours efficace contre les grosses bestioles smile/behead.gif

la paix est le temps ou l'on dit des connerie et la guerrre est le tempsd ou l'on les paient
 ammit
 Messages postés : 98
 Voyageur
 ammit
  Posté le 04/03/2006 20:05:56
Send a private message to ammit
Enlève les areigné et les garde fantome mais des dragon et prend un serpend enlève les vengeur il ne tienent que contre des unité nul facilement éliminable au tir ,mais des gardiens avec un canon stélaire!! rajoute un seigneur fantome et prend des canon stélaire  (trop fort ces armes il sont supers) gardes 2 lance ardente! comme sa tu pourra détruire toute sorte d'armee

vive les convertions!!!!!! il faut tout convertir
 hive tyran
 Messages postés : 177
 Homme d\'arme
 hive tyran
  Posté le 04/03/2006 20:27:53
Send a private message to hive tyran

Citation :

Ben le serpent je pensais m'en servir plustot pour les Gardes Fantomes car leurs armes ont une pourtée assez courte



Franchement les garde fantome c moyen, c sur leur arme peuvent faire flipper (sourtout sur un 6) mais faut en mettre beaucoup pour que sa soit efficace (1 tir sur 2 blesse) sachant que il coute 35 pts il coute beaucoup trop cher pour etre jouable, de plus leur arme à une portée merdique, donc les gardes fantome c'est non.
Comme tout le monde le dit, je pense que ta liste manque de char (quelque serpents et falcons augmenteront la mobilité et la puissance de tir de ton armée)
vire les venguers, ils sont pas assez polyvalents remplace les par des gardiens ou autre
Je connais pas bien les armes eldars mais je sais pas si la lance ardente de SF est un bon choix, eclairer moi.
Puis comme joueur eldars, j'en connait pas beaucoup sur ce forum, y a ce qui ton répondu (enfin j'en suis pas sur) sinon y a Elende me semble t'il apr contre vu les propos qui tiens sur les résultats de son armée tu risque de te retrouver avec la liste de la mort qui tue, et moi perso je trouve que cela gache un peu le palaisir d'exploser ton adversaire un quelques tours.

--Message edité par Hive Tyran le 2006-03-04 20:34:40--


forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum[W40K4] Eldars 1500pts
Haut
Aller à :
  Ajouter une réponse rapide

Ajouter une réponse rapide