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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: 1500 pts (Garde Ipériale) [w40k] | Bas |
| lareck Messages postés : 120 Homme d\'arme ![]() |
bonjour à toi joueur impérial! Alors, pour ma part, j'ai quelques truks à dire: Les chevaliers gris, c'est pas "légal" dans une liste armée du codex "garde impériale".Aprés, peut-être existe -t-il des alliés à intégrer (ce qui est surement le cas), mais cela ne fait plus GI à proprement parlé.Etant un joueur privilégiant la quantité que la qualité, je trouve qu'il serait bien de moins optimiser tes troupes: tes trouffions sont là pour se prendre des tirs et vont creuver très facilement, donc ne les améliore pas trop (3 doctrines pour une même escouade!!), même si cela peut être marrant dans certaines parties. Pour le soutien, deux chars LR c'est bien, mais je crois que c'est déconseillé en tournois, voire interdit. Donc met plûtot à la place un basilisk,pour les tests de pilonage dûs aux tirs de barrage. Pour ton char, met lui canon laser et bolters lourds, c'est mieux. Tu as une armée qui est réputée pour sa puissance de feu dévastatrice, alors essaye d'aligner beaucoup de figs avec beaucoup d'armes spé et lourdes. Par exemple, enlève un peu des doctrines à tes pelotons d'infanterie, surtout combattans endurcis et armures carpaces, beaucoup trop chères et axées plus sur le corps à corps, ce qui n'est pas le point fort de la GI. Même si les armures augmentent la durée de vie de tes troupes, face a du bolter lourd en grand nombre, la bataille devient foireuse pour toi! Equipe moins tes esc de commandement, juste l'officier avec max 15-20pts, et événtuellement des armes spé et un medic ou une radio, mais soit pas trop gourmand. Maintenant, avec tes points économisés, tu peux aligner d'autres escouades de gardes, ou quelques escouades d'appui feu ou antichars, et de mortiers. Pour les troupes de choc, même si les figs sont jolies, vire les et dépense ce point de doctrine pour vétérans, et tu mets deux unités de six avec canon laser (la ct de 4 est cool, avec infiltrateur, ça peut faire mal). Voilou, je te balance des conseils comme ça, mais n'oublie pas que ton armée peut être très diversifiée, et aligner pas mal de figs comme de chars intéressants. Donc ne t'embête pas à suréquiper des gars, compte plûtot sur leur nombre et sur l'appui de leurs camarades et de leur artillerie pour remporter la victoire, car même optimisés à fond, ils ne resteront que de humbles humains. amicalement, lareck --Message edité par lareck le 2006-02-24 12:22:25-- | |||
| accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres |
| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
Merci pour tous ces conseils, mais juste les chevailier gris sont en alliés, donc je les ais mis en troupes. Pour les 2 leman russ, je joue juste en parties comme ça, par encore de tournois donc, voilà, et puis bloter lurs et canon laser ok, mais je me sert que de l'artillerie, donc ça me sert pas. Pour les gardes, je vais remplacer les doctrines, j'en remettrai une avec les changements, encore merci | |||
| Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium |
| lareck Messages postés : 120 Homme d\'arme ![]() |
oui, ben de rien, pour le basilisk, il cause des tests de pilonage en barrage, et il te permet aussi si tu joues contre des taus à flinguer leurs p***** d'exo-armures que tu peux pas atteindre avec leur mouvement spécial, et je te raconte pas l'impact psychologique de ce dernier. Pour tes chars, ça peut être utile car si tu te prends dégats importants: arme détruite, le petit gars d'en face va te choisir l'obusier, donc un canon laser en rab c'est bien, mais des bolters lourds en plus c'est mieux! Pour les doctrines de tes troupes, tireurs émérites ou infanterie légère sont les mieux, mais combattant endurci et les armures à bannir. Pour formation serrée, c'est cool s'il te reste un point de doctrine à dépenser car gratuit. Voilou --Message edité par lareck le 2006-02-24 12:30:53-- | |||
| accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
euh moi j´aime bien sa liste mais il est vrai que je ne mettrai pas formation serree ni combattant endurci,et il manque pas mal d´armes speciales et d´appui.ses troupes de chocs sont tres bien au contraire et ses veterans aussi quoi que ils sont si peu nombreux qu´ils risquent de crever rapidos. testes la doctrine infanterie legere:elle fait super mal car elle te permet d´ajuster ton deploiment a celui de l´adversaire et regiment autoporte est devastateur egalement exemple de liste d´armee: doctrines:grenadiers,discipline de fer,regiment autoporte,armure carapace et formation serree Qg: chef de compagnie av fulgurant,gantelet,4veterans av 4fuseurs,(toutes les doctrines) escouade d´arme speciale av 2LP,1charge de demolition(toutes les doctrines) X2 110 Elite: 10 troupes de choc av 1LP,1fuseur,sergent av fulgurant et arme energetique(toutes les doctrines sauf armure carapace) X3 450 Troupes: 10 troupes de choc av 1LP,1fuseur,sergent av fulgurant et arme energetique(toutes les doctrines sauf armure carapace) X3 450 attaque rapide: 2 sentinnelles av autocanon,compartiment blinde x2 200(en fep) Soutien: lemun russ av 1Bl de coque durkifum 153 lemun russ av BL de coque,durkifum et relais satellite 178 et la t´as une armee ultra mobile qui va faire tres mal lors de son arrivee en jeu,un regiment de parachutistes sur-entraines avec plein d´armes d´assaut et de tir rapide ![]() en plus,t´as pas besoin d´autant de fig que si tu prenais des GI de base. note que si fep te plais pas,ben tu mets tout en infiltration --Message edité par dromar le 2006-02-24 15:31:41-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
I love your army liste !!!! Oui j'aime beaucoup, je vais en faire une avec un mélange des deux et je metrai le résultat. Note aussi : le fulgurant et incompatible avec l'arme énergétique tou comme infiltration et armure carapces --Message edité par El guardo le 2006-02-24 16:07:41-- | |||
| Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
mais au fait,t´as deja des figs ou tu projettes d´en acheter? astuce:enleves le CL de coque de ton LR et mets le sur un chassi fait a partir de roues de legos par ex:t´as alors un Cl qui peut etre donne a tes troupes.pereil pour les BL --Message edité par dromar le 2006-02-24 15:48:53-- | |||
| (se parlant a soi meme) "tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene" Adeptus Arbites |
| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
j'ai 80 bonhomme de bas, un qg, 3 sentinelles, 2 leman, 1 chimère, 10 troupe de choc, 5 rathlings, 2 snip, 2 escouade de commandemaent de peloton, un QG chasseurs de démons, un troupes avec 2 armes spé chasseurs de démons et un assassin vindicare et puis des possibilité de conversion pour les armes quand a ma liste d'armée : QG : 147 Chef de peloton (arme énergétique, pistolet plasma, Honorifica Impérialis, Croix de Macharius) avec sa garde personnelle comprenant (médic, porte étendard, 4 vétérans, armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur, combattants endurcis) Élite : 141+95=236 Escouade de troupes de choc (sergent vétéran avec arme énergétique, 10 fantassins, 2 fuseurs, infiltration, frappe en profondeur) Vétérans endurcis (sergent vétéran avec scanner, 4 vétérans, 3 lance-plasma, armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) Troupes : 255+270+175 =700 1°) Peloton d’infanterie : 75+90+90=255 Chef de peloton (arme énergétique, pistolet plasma) avec sa garde personnelle (armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) Escouades d’infanterie (lance-plasma, armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) Escouades d’infanterie (lance-plasma, armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) 2°) Peloton d’infanterie : 90+90+90=270 Chef de peloton (gantelet énergétique, pistolet plasma) avec sa garde (armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) Escouades d’infanterie (lance-plasma, armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) Escouades d’infanterie (lance-plasma, armures carapaces, formation serrée, frappe en profondeur) Escouade de chevaliers gris (psycanon) Attaque rapide : 55+55=110 2 Sentinelle (canon laser, frappe en profondeur) Soutien : 163+163=326 Leman russ (canon laser, durkifum) Leman russ (canon laser, durkifum) là je suis a 1519, je cherche quelques point a retirer --Message edité par El guardo le 2006-02-24 17:26:28-- | |||
| Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
alors,le medic ne sert a rien,il suffit d´une arme E ou F6+ pour l´annuler.pareil pour l´etendard:avec la formation serree,tu gagnes +1 en cd donc c´est pas tres utile. le QG,ne lui mets donc que un PP,une arme de cac et promus 2Gi au grade de veterans av 2LP dans l´escouade QG un conseille: mets des veterans porteurs de LP ou de fuseur dans tes escouades de cd chef de peloton ca fera bien plus mal,enleves les armes E et les gantelets des officiers,tu n´aura sans doute pas a aller au close,mets leurs plutot a tous un PP et une arme de cac pour tes troupes,rajoutes un sergent et son PP qui va bien avec les veterans,mets leurs plutot un sergent av PP+3 fuseurs | |||
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| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
je vais reformater le QG sauf que je vais garder la croix de macharius, (je dégomme environ un quart de l'armée adversse car j'ai un centaine de tirs d'un coup) et ouais je vais voir pour les amres spé a changer, mais après si je met que ça, j'ai plsu aucune personne qui peut stoppper un corps a corps résonable, je vais me faire massacrer (un copain a un mec 6 attaques de force 6 en énergétique, je vais comment pour le contrer ???) | |||
| Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
attends,peux tu me rappeler le pouv de la croix de macharius stp?parceque je te suis pas trop la.... ensuite,peut etre devraient tu enlever l escouade CG pour avec les points gagnes mettre des gantelets a tous tes officiers et une arme energetique a tes sergents.... ca serait mieux je pense car ne compter QUE sur les CG pour le cac c est pas serieux. et je te signale que si tu enleves la doctrine armure carapace,tu gagnes assez de points pour rajouter 10 GI en troupes av 1LP et 1sergent av PP X2... la quntite ou la qualitee?en plus,c est diffiile de representer l,armure av un GI de base... pour le PD de ton pote chaos car c est un prince demon,benh tu fais une fep a cotee de lui et tu lui decharges tes chargeurs de plasma dans la gueule ainsi que tes fuseurs ca devrait le calmer(la bestiole a 3PV voire 4 et ne peut au maximum qu avoir une save d armure a 2+ et une save inv de 4+ vu que les fuseurs et les LP annulent les save d armure,il aura de la chance si il survit a ta phase de tir surtout qu en fep,tu pourra arriver ou tu veux ![]() voila comment je vois ta liste: QG: chef de peloton av gantelet,PP,4GI dont 2 veterans av 2LP 97 2escouades d armes spe av 2 fuseurs,charge de demolition 90X2 Elite: 10 troupes de choc av 2fuseurs,sergent av PP 140 Troupes: chef de peloton av gantelet,PP,4GI dont 2 veterans av LP 97 +9GI av 1LP,sergent av PP +9GI av 1LP,sergent av PP +9GI av 1LP,sergent av PP 80X3 chef de peloton av gantelet,PP,4GI dont 2 veterans av LP 97 +9GI av 1LP,sergent av PP +9GI av 1LP,sergent av PP +9GI av 1LP,sergent av PP 80X3 Attaque rapide: sentinnelles av Cl 55 sentinnelles av CL 55 Soutien: lemun russ av BL de coque,durkifum,relais satellite 178 lemun russ ab BL de coque,durkifum 153 DOCTRINES: regiment autoporte,formation serree,escouades d armes speciales(pour toutes les unitees) et il reste encore des points mais verifies quand meme,les lemun russ sont la pour netoyer le terrain cad enlever un maximun de figs a l ennemi pour que t ais la place de faire tes fep une fois ces dernieres commencees,ta puissance de feu devrait aneantir une grande partie de l armee adverse et ce qui restera repliquera en te faisant des pertes certes mais tu auras alors ensuite tout le loisir de l achever en chargeant ou en tirant. les charges de demolition sont dangereuses mais peuvent faire tres tres mal surtout qu elles ont une PA de 2 et non de 3 comme un obusier alors avec cette liste ca nous fait donc 14 unitees en fep...enjoy your frag | |||
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| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
croix de macharius, dans un rayon de 6 pas on se redéploie a 12, ça sert si on a pas frappe en profondeur, sinon ta liste est super je vais jouer comme ça a part pour l'escouade d'armes spé j'ai plus de fuseurs sous la main, alors plasma ou vétéran, je vais voir, en tout cas merci elle est super comme liste | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
euh la croix est utile si tu ne joues pas fep,or,tu joues fep.......cherches l erreur ![]() t as pas besoin de redeployer tes unites puisque tu commences la partie avec seulement tes lemun russ en jeu.... essayent aussi la variante infanterie legere,avec un max d armes lourdes ca fait tres mal vu que tu adaptes ton deploimet a celui de l adversaire. encore un truc,pour avoir le choix au niveau de l armement et le changer en fonction de l ennemi,NE COLLES PAS les LP et fuseurs aux bras de tes mecs,laisses les de facon a ce qu ils puissent les porter mais que a tout moment tu puisses leur retirer des mains pour rajouter une autre arme,et tu peux aussi representer 2 armes spe sur un mec en choisissant laquelle tu utilise pour cette partie en en informant l ennemi bien evidemment genre: un GI a un LP dans les main mais accroche a son pac dorsale il y a un LF... perso je ferais ca pour plus de polyvalence: au lieu de mettre l arme dans les mains du GI,je lui mets un sac a dos et fixe a ce dernier par une attache ou du blue tac une arme speciale de mon choix ou encore,tu fabriques un petit etuit a arme avec de la carte a jouer genre magic decoupee que tu fixe sur son socle et dans laquelle tu deposes l arme spe que tu vas utiliser durant cette partie.... ca te donne un peu de travail et de preparation en + avant de jouer mais au moins tu es sur d avoir l armement que tu desirs ![]() pour les veterans,c est comme tu le sens mais jouer une escouade d arme spe te permet d utiliser une charge de demolition donc a mon avis,comptes tes veterans comme une unite d armes spe ah oui et avec cette liste,t as 99 figs....pas mal plus que la liste d armee d un joueur du white dwarf qui jouait lui aussi des troupes aeroportees av 95 figs note:cette liste la a detruit la moitie de l armee tyranide adverse en une seule phase de tir ce qui representai quand meme une soixentaines de figs --Message edité par dromar le 2006-02-25 18:48:40-- | |||
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| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
je sais, j'ai lu et saliver a la vue de cela, par contre ya des petits prob dans ta liste le sergent doit être vétéran pour avoir l pistolet plasma, le commandemant c'est 8 pour les officier, 7 pour les sergent mais 8 s'ils sont vétéran, elle arrive a quel tour la fep, tu n'a pas peur qe les leman se fasse niquer ?? | |||
| Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium |
| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
a bon? un chef de peloton ca a cd 8?bof de toute facon quand il arriveront en fep,ils seront obligatoirement en formation serree ce qui fera cd9 les sergents de ma liste sont evidemment veterans la fep commence apres le premier tour sur un 4+,l unite rentre en jeu sinon,elle patiente apres, au prochain tour c est sur du 3+ et ensuite c est sur du 2+ la deviation lors de la fep est de 2DES 6ps donc c est dangereux. les lemun russ se feront sans doute niquer sauf si tu a fait une fep a cote des unites anti char et que tu les a grille au LP ou au fuseur auquel cas,tu peux cacher tes LR derriere un gros couvet et attendre les premieres fep pour les sortir et pilonner l ennemi... au fait,vas tu utiliser les conseilles que je t ai donne pour l armement de tes figs? | |||
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| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
pour l'instant non car j'ai pas tellement d'arme spé mobile (j'ai pas mal de metal) mais sinon je vais le faire, j'avais même un peu commencer avec le lance flamme contre le fuseur et j'ai bien convertir des bonhomme et j'ai oublier de te repondre ayussi j'ai 80 figurine tout compris donc je vais réajuster ta liste s'il sont vétéran ils doivent avoir 6 point a rajouter alros --Message edité par El guardo le 2006-02-25 19:17:02-- | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
ouias mais du coupils ont CT4 et cd8.... en plus,avec les points gagnes en enlevant les CG,et en allegeant le QG,tu dois avoir la place de mettre tout | |||
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| El guardo Messages postés : 91 Voyageur |
ça passe même avec les CG sauf que j'ai une seule sentinelle ça passe pile (enfin j'ai mis 2 relais satellite, on sait jamais ..., sauf que j'ai pas mon unité de survivants, mais bon tant pis, je réfléchirais a ça) | |||
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| Dromar Modérateur Messages postés : 2957 Empereur ![]() |
as tu pense a ca? avec la doctrine infanterie legere,on peut remplacer les armes lourdes par des fusils de sniper pour 5pts du coup,tu prends une escouade d armes lourdes,et t as 6snipers en infiltration,plus besoin des ratlings ![]() et ce n est pas tout: essayes de prendre la doctrine guerriers des jungle:tu peux remplacer tes armes lourdes par un LFL,imagines ce que pouront faire 3 gabaries de souffle F5 pa 4 en fep..... ex: doctrines:formation serree,regiment autoporte,guerriers des jungles,escouades d armes lourdes,armure carapace QG: chef de peloton av gantelet,PP,4veterans av fuseur(armure C,formation serree,fep) escouades d armes lourdes av 3LFL (guerriers des jungles,formation serree,fep) escouades d armes lourdes av 3LFL (guerriers des jungles,formation serree,fep) Elite: troupes de choc av 2fuseurs,sergent vt av PP (formation serree,fep) Troupes: chef de peloton av PP,gantelet,4GI dont 2vet av LP(FS,fep,AC) 9GI av 1LP,sergent vt av PP(FS,fep,AC) 9GI av 1LP,sergent vt av PP(FS,fep,AC) 9GI av 1LP,sergent vt av PP(FS,fep,AC) chef de peloton av PP,gantelet,4GI dont 2vet av LP(FS,fep,AC) 9GI av 1LP,sergent vt av PP(FS,fep,AC) 9GI av 1LP,sergent vt av PP(FS,fep,AC) 9GI av 1LP,sergent vt av PP(FS,fep,AC) Attaque rapide: sentinnelle av CL sentinnelle av CL Soutien: lemun russ av BL,durkifum,relais S lemun russ av BL,durkifum,relais S --Message edité par dromar le 2006-02-27 18:12:18-- | |||
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| lareck Messages postés : 120 Homme d\'arme ![]() |
la CT de 4 des vétérans dans l'esc de commandement, ça existe, t'es sur? revérifie dans le codex, en esperant que c'est moi qui me trompe... | |||
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