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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumarmée crimson fist tournoi--500p--

Auteur : Sujet: armée crimson fist tournoi--500p--  Bas
 eldiablo
 Messages postés : 153
 Homme d\'arme
 eldiablo
  Posté le 17/03/2006 20:27:58
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maitre:--180p--

bolteur/fuseur-10p
griffe éclaire-15p
arme de maitre x2-30p
hallo de fer-25p
bionique-5p
crux teminatux-15p
sceaux de pureter-5p

-----------------------------------------------------------------
escouade tactic(10 hommes)--205p--

sergent:
crux terminatux-15p
arme énergétique-10p
pistolet plasma-10p

space marine:
lance missil-10p

lance-plasma-10p

-----------------------------------------------------------------
escoude de scoute(7hommes)--116--

sergent:
crux terminutx-13p
pistolet plasma -10p
bionique-5p
sceau de pureter-5p

scoute:

fusil de sniper x2-10p
bolter lourd-5p


total:501point

j'ai beau être du coter floodeur LA SAVA TROP LOIN  SA POURIS L'EMBIANCE DU FORUM!!!!!!!!!!!!
 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 17/03/2006 21:06:19
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tu pourais faire un effort et ecrire quelques lignes sur ce que tu attend de nous quand meme...enfin,j'ai  decelé pas mal de faiblesses:

1:le QG,mets lui plutot arme energetique de maitre,pistolet bolter,(ou paire de griffes+arme de maitreX1)halo de fer,reacteurs et sceaux de pureté,le reste est un gaspillage de point et lui fait perdre de sa puissance,avec des reacteurs,il est mobil et peut donc soutenir plus d'unités.

pour tes troupes,au lieu de jouer un pavé de 10marines,faits 2unités de 5gus av LM et LP,sergent av gantelet et PP

pour les scouts,le mieux c'est de leur mettre 4fusils+1BL pas de sergent,l'unité n'a pas pour vocation d'aller au close donc inutil

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 18/03/2006 14:56:52
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Oula...
Il n'y a pas que du beau là dedans.:

Citation :

maitre:--180p--

bolteur/fuseur-10p
griffe éclaire-15p
arme de maitre x2-30p
hallo de fer-25p
bionique-5p
crux teminatux-15p
sceaux de pureter-5p



Enlève donc:
-le bolter/fuseur qui ne sert jamais
-le bionique qui a une efficaité plus que douteuse (jamais servit)
-le crux terminatus qui cout cher pour pas grand chose (je préfère avoir un SM de plus pour ce prix)
Te rend-tu compte qu'en mettant un pistolet bolter à ton gus, j'obtient exactement la même chose que toi moins le bolter/fuseur pour 24 pts de moins...
-le scéau de pureté qui ne sert strictement à rien.
-les armes de maitres avec une utilité plus que douteuse sur une CT de 5 et qui coute la peau des fesse.
Encore à la limite mets en un sur l'arme de CàC.
Bon, déjà avec ça on gagne pas loin de 50 pts.

Ensuite, si on remplace ton patron par un Chapelain:
On a le halo de fer dans le prix, l'arme énergétique avec relance des jets ppour toucher raté aussi. On lui rajoute... rien, il est ausis fort que ton patrons pour seulement 101 pts. Et même si il ne donne pas on cmd, il est sans peur.


Citation :

sergent:
crux terminatux-15p
arme énergétique-10p
pistolet plasma-10p

space marine:
lance missil-10p

lance-plasma-10p



Le sergent est d'assaut, les SM sont de tir. Il y a un problème là... peut-être qu'en divisant ta troupe en 2*5 ce serais mieux. Tu aurais ainsi 1 sgt d'assaut avec une arme d'assaut et un minidev avec sgt avec bolter, un lance missile et un plasma.

Citation :

escoude de scout(7hommes)--116--

sergent:
crux terminutx-13p
pistolet plasma -10p
bionique-5p
sceau de pureter-5p

scout:

fusil de sniper x2-10p
bolter lourd-5p



Le sergent est de trop. Comment peut-on mettre un sergent cruxé de proximité (pitolet plasma) avec des armes lourdes? De plus, tu el surcharge de trop. Le bionique et le sceau de pureté sont inutil et devrait même être banni du codex.

Pour finir:

Citation :

total:501point



En tournois c'est 500 pile, pas 501 habituellement, mais peut-être que pour le tient c'est autorisé.


Avec tout ça tu devrais même pouvoir rajouter une escouade. Personnelement, je ne prendrais carrément pas de QG en 500 pts ou alors le plus petit possible et presque tout nu. En effet, il te bouffe près de la moitié de ton armée à lui seul.

--Message edité par Byrhon le 2006-03-18 15:01:33--

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 eldiablo
 Messages postés : 153
 Homme d\'arme
 eldiablo
  Posté le 20/03/2006 20:25:08
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ok merci beaucoup de vos idée
(mais je suis obliger de gaspiller des point car je n'ai pas asser de fig)oui je débute cette nouvelle armée

j'ai beau être du coter floodeur LA SAVA TROP LOIN  SA POURIS L'EMBIANCE DU FORUM!!!!!!!!!!!!
 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 20/03/2006 21:45:36
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Ah...effectivement, si tu n'a pas assez de figs, je ne vois pas comment faire alors.
Il t ereste quoi comme fig à côté de cette armée?

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 eldiablo
 Messages postés : 153
 Homme d\'arme
 eldiablo
  Posté le 21/03/2006 17:22:13
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r
i
e
n
faut que j'en rachette

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 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 21/03/2006 18:08:39
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Donc si on reprend ça:

Sépare ton escouade tactique en deux. Le LM d'un côté et le Lp avec le Sgt de l'autre. Mets ton patron avec l'escouade du sergent.

Essaie de trouver des équipement plus util que tout ce que tu as mis, du genre des deux type de grenades.

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