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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum1500 pts Space wolves, quelle options?

Auteur : Sujet: 1500 pts Space wolves, quelle options?  Bas
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 18/03/2006 09:21:20
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bonjour a tous

une precision avant de donner ma liste.  j'ai pas de plasma ou de fuseur.

QG :

seigneur loup : 108 pts
armure terminator, fulgurant , hache de givre, charme

1 chef de meute : 80 pts
épée énergétique, pistolet plasma
accompagne les Griffes sanglantes

ELITE :

4 terminator escorte du seigneur : 213 pts
  1 CA, 1 griffes eclairs, 1 marteau + bouclier, 1 fulgurant + poing tronconneur. charme pour le CA, collier de dents de loup ( pour GE et Marteau)
transport : land raider + 250 pts ( voir option)

4 scouts : 66 pts
pistolet bolter, fuseur

TROUPES :

1 meute de chasseur gris (9 cg+ garde loup) : 272 pts
bolter, pistolet plasma, grenade frag, épée hache gantelet énergétique.
inclus un garde loup en chef d'escouade.
transport rhino.

1 meute de griffes sanglantes ( 9gs + chef de meute): 232 pts
pistolet bolter, grenade fusion + frag, gantelet énergétique, pistolet plasma.
transport : rhino

SOUTIEN :

1 meute de longs crocs : 204 pts
3 lance missilles, 1 canon laser

1 whirldwind : 75 pts


OPTIONS :

remplacer le land raider et les scouts par :

3 charme pour l'escorte terminator
1 dreadnought : 135 pts
CL, LM
1 dreadnought venerable : 165 pts
CA, poing+ flameur

voila, ca vaut le coup de faire ce remplacement?

--Message edité par darkpouv le 2006-03-18 13:54:50--

 Dromar
 Modérateur
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 Dromar
  Posté le 18/03/2006 12:21:22
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tes QG sont bien,je leur mettrais quand meme grenades frag.

pour les termi,combien de canon d'assaut?tu ne peux pas leur en mettre a tous,detailles mieux leurs équipements stp

pour les scouts,mets leurs 2fuseurs ou un fuseur et des bombes a fusion

pour les CG,équipes les soi pour le tir donc un LP et pas un PP,soi pour le cac avec des PB et des armes de cac ainsi qu'un pistolet plasma et un gantelet,le chef,mets lui une arme de givre


les rhinos,obligatoirement blindage et fumigenes

prends aussi un dead venerable av CL et LM+tueur de char+blindage et fumigenes

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 18/03/2006 14:09:34
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j'ai édité pour les terminator.

pour les scouts, je vais essayer de mettre les bombes a fusions, en retirant les colliers de dents de loups au terminator.

pour les CG, mes figs on des bolters, et j'ai pas de LP, le PP est pour le "veteran", le garde loup a la hache et le gantelet.
l'arme de givre n'est pas accessible aux gardes loups.( si j'ai compris le codex...)

vais y penser au blindage et fumigenes pour les rhino.

je vais échanger les 2 dread, le venerable ne l'est plus et l'autre le devient.
par contre le venerable a pas acces a "tueur de char".

 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 18/03/2006 17:11:34
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enleves le land raider,il est nul,il se veut antichar mais ne peut tirer qu'avec un seul Cl si il bouge et un Bl n'est pas extra,il se veut transport mais ne peut en transporter que 10 et5termi.....bref,un crusader est beaucoup mieux.remplaces le par des dreadnoughts don un vénérable.les deux av CL et LM
mets tes termi dans un module d'atterissage ca sera mieux

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 18/03/2006 17:55:57
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oui j'ai viré le land ( trop cher pour le nombre de tir).
j'ai aussi viré un dread ( pas le venerable) pour mettre un predator ( autocanon bolter lourd).
j'ai pas deux CL et LM pour les dreads ( c'est le dread dark angel et le space wolves, les anciens en plombs)

les terminator peuvent pas utiliser les modules sauf si toutes l'arméé le fait ( donc pas de vehicules...)

merci pour les conseils.

 Dromar
 Modérateur
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 Dromar
  Posté le 18/03/2006 18:58:07
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faut,il est ecrit dans le dex Sm que les unités en module d'atterrissage ne peuvent avoir d'autres transports mais les autres vehicules sont toujours accessible ce qui fait que tu peux mettre tes termi en module et avoir un predator(tu peux meme mettre un dread dans un module!)

voici une liste sympa:

QG:
seigneur loup av armure termi,arme de givre de maitre,pistolet bolter,grenade a fragmentation.
(+1 attaque due aux 2armes de cac+1attaque due a l'armure=6attaques de base)

chef de meute av arme de givre de maitre,PB,grenade a fragmentation.

Elite:
4 gardes loups en armure termi,2av gantelet 1fulgurant et un CA,collier de dents de loup,2av fulgurant et arme energetique(escorte du seigneur le tout dans un module d'aterrissage av LM deathwing)

drad venerable av canon d'assaut,poing de combat,durkifum dans un module d'atterrissage av LM deathwing

--Message edité par dromar le 2006-03-18 19:01:03--

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Adeptus Arbites
 darkpouv
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 Voyageur
  Posté le 19/03/2006 04:59:49
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dans le codes SW, les terminator sont teleportophobe, il se teleporte que si toutes l'armée utilise des modules et les tanks ne peuvent pas les prendre, donc pas de char ou pas de fep.

je joue mardi normalement contre la GI avec 2 leman russ, 2 hellhound, 1 basilik...

 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/03/2006 13:57:36
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aille,tu va avoir tres mal....prends un max de scout avec fuseurs,prends des motos car en utilisant les turbo,elles auront une save de 3+inv,prends un land speeder av canon d'assaut,Bl en fep sinon,avec autant de vehicules,tu va deguster,le splus dangereux etant le slemun russ et le basilissk

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Adeptus Arbites
 darkpouv
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 Voyageur
  Posté le 19/03/2006 15:09:05
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bah j'ai que 4 fig de scout, qui vont infiltrer et s'occuper de la basilik, pour ensuite prendre l'enemi a revers.

si j'ai une LDV au premier tour, avec mes Longs Crocs, deux vehicules de moins, et un troisieme avec le dread. resultat il reste sans doute qu'un leman russ... mes GS le mettrons HS au deuxieme ou 3e tour, et voila j'ai gagné...    

bon en realité je vais me prendre une volée de galette et il me restera pas grand chose pour le 2e tour...

 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/03/2006 15:50:46
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et si t'as pas le premier tour?tu te fais exploser.non,pernds d'autre scout,et des land speeder

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Adeptus Arbites
 darkpouv
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 Voyageur
  Posté le 19/03/2006 15:52:14
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j ai pas de land speeder et j'ai que 4 fig de scout, donc je peux pas en avoir plus.

si j'ai pas le premier tour, je me planque


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