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| Auteur : | Sujet: [chaos] 1500pts | Bas |
| Mordoc Messages postés : 27 Voyageur |
Rajoute lui une arme au moins.
Ouaif pas mal mais dans le genre il y a les berserks, ils sont bien plus efficaces et causeront plus de dégats surtout avec un QG de Khorne ça va bien.
Oui classique, c'est l'idéal je pense. En gros t'as une liste bien poly. mais le càc est négligé, c'est pas 12 petits marines qui vont faire beaucoup de dégats étant donné leur faible nombre attaque. |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
Merci pour tes commentaires. Alors pour les armes de cc du prince démon, j'ai édité. Je vais réfléchir pour les berserks, mais il faut savoir que je dispose pour l'instant de ceci: -6 SMC avec arme de cc et pist bolter + asp champ avec arme énerg et pist bolter. -2 Obliterators. -1 rhino -1 defiler -5 smc: BL, LP -5 SMC: LM, LP Voilà. Si vous avez donc des modifs à apporter à ma liste sans toucher à ces unités, je les accepterais volontier. --Message edité par torck le 2006-03-19 16:20:58-- | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| hive tyran Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
ben perso les rapaces je suis plus fans, ils te coute 160 points pour 5 figurines. résultat leurs petits nombre font que l'ecouade peut etre anéantit en une phase de tir ou de close, et le seul cas où ils pourrait faire mal c'est contre les tau avec l'infiltrations en priant pour que tu commence sinon, c'est la death assuré. contre les tyty ils ne serviront à rien, les orks aussi, contre la GI tu massacrera une escouade et te fera pulveriser dés qu'ils pourra tirer sur toi, les soeurs de batailles feront de meme avec l'avantage de tenir encore plus longtemps. VIRE LES RAPACES !!!!!!!!!!!!!! |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
Je pense que tu as résond, je vire les rapaces. En les enlevant, j'ai éffectué les changements suivants: Q.G: -PD: stature, visage, vol, armure, mutation et essence démoniaque, marque de khorne, insensible à la douleur, 2 armes de corps à corps. 172pts. Elite: -2 Obliterators. 140pts Troupes: -8 Berserks: haches tronç, pist bolt, asp.champ avec arme de cc et pist bolter et talisman de sang ardent. 178pts -8 Berserks: idem à précédente. 178pts -6 SMC: arme de cc, pist bolter, asp.champ avec arme énerg et pist bolter. + rhino dure qui fume. 165pts -5 SMC: BL, LP. -5 SMC: LM, LP. Soutien: -5 Havocs: 4 LM, Tueurs de chars, Infiltrateurs. 180pts -Defiler: Tir indirect. 175pts -Prédator: CL jumelés, BL de flanc, blindage renforcé et fumigènes. 138pts. Total: 1501pts. Voilou, c'est mieux ainsi, non? --Message edité par torck le 2006-03-20 17:10:54-- | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| Mordoc Messages postés : 27 Voyageur |
Met une mouffle à l'aspirant(dans les 2 escouades) car quand tes berkos seront obligés de charger l'unité la plus proche, tu vas avoir du mal si c'est un patron ou un véhicule...toujours une mouffle avec des berserks enragés!
Non jamais d'havocs avec lance-missiles en infiltration c'est une horreur et ils vont vite se faire tuer. Il faut que tu les mettes loin de l'ennemie avec une bonne ligne de vue.
Evite de dépasser la barre des 1500 pts si tu joues à 1500 pts. --Message edité par Mordoc le 2006-03-20 18:43:31-- |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
ok, j'enlève l'infiltration aux havocs. Par contre pour mettre les moufles, je ne sais pas où grater les pts, peut-etre sur le predator en lui enlevant le CL et en le remplaçant par un autocanon, mais je ne sais pas si c'est une bonne idée. | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| hive tyran Messages postés : 177 Homme d\'arme ![]() |
heu les berserk sont par escouade de 8, c'est peu et ils ne sont pas dans un rhinos ils risque donc de se faire pulveriser au tir (moi avec les eclair war j'adore) |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
Je trouve que de mettre des berserks dans un rhino n'est pas très bien à cause de leur règle spéciale, car il peuvent y sortir dés le premier tour. Par contre, je sais qu'ils sont peut, où est ce que je peux grater des pts? Je pourrais peut être enlever les havocs? | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| Mordoc Messages postés : 27 Voyageur |
Huuum c'est vrai que c'est pas toujours facil de pas dépasser la limite des points...Mais laisse les berserks à 8 car c'est le chiffre préféré de Khorne de plus essaye de leur mettre des marques de khorne, oui je te le concède sa revient cher mais en meme temps ils deviennent plus forts et en plus tu n'as pas le droit au talismant de sang aredent si tu n'as pas de marques de khorne dans l'escouade(comme ça aspirants gratos). Pour gagner des points vire l'escouades avec LM, comme antichar tu as les havocs. Et le pred moi perso, je l'utilise avec bolter lourd de flanc et autocanon mais là tu fais comme tu veux. |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
OK, merci mordoc. Je vais surement enlever l'escouade au LM. Par contre, il m'est impossible de dire que des fig peintes d'une couleur autre que celle de khorne peuvent être dédier à khorne? | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| Mordoc Messages postés : 27 Voyageur |
Non c'est à toi de choisir ton type de schéma de couleur par contre il faut que toutes tes gurines soient pleintes sous le même schéma. Tu vas pas jouer des unités rouge avec des bleu...sinon ça fait plus sapin de noel qu'autre chose. |
| torck Messages postés : 133 Homme d\'arme ![]() |
Donc si je fait une armée et que j'incorpore des berserks, et que mon armée est bleu alors je peut peindre les berserks en bleu. | |||
| " Protégez vos flancs de ces créatures, car le son de leurs ailes annonce la mort! " |
| Mordoc Messages postés : 27 Voyageur |
Oui tu as le droit ça gène pas même si c'est dommage d'avoir une armée de khorne en bleue;) |
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