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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumencore une liste GI à 1500pts

Auteur : Sujet: encore une liste GI à 1500pts  Bas
 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 01/04/2006 12:49:27
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bonjour à tous! voilou ma ptite liste GI à 1500pts. Je voulais savoir si elle était pas trop optimisée pour jouer contre d'autre liste fluff...

1-QG
 colonel avec arme énergétique et pistolet bolter
radio de commandement, LP
-commissaire avec arme énergétique et pistolet bolter

1esc appui feu: 3 Autocanons avec tireurs émerites
1esc de mortiers

2-troupes
         1 peloton d'infanterie:
-esc de comm.:lieutenant avec AE et PB
             -2 fuseurs
-1 escouade avec LP et LM
-1escouade avec BL
-1escouade avec BL
             doctrines tireurs émerites
-2escouades avec chacune un LM, un fuseur et infanterie légère,et radios

              1 peloton de cadets:
-20 cadets avec commissaire avec AE et PB

3-élite
-2 esc. de vétérans: 8vétérans avec CL et caméléonine et radios

4-soutien
-char leman russ avec CL,2 BL, blindage renforcé
-basilisk avec tir indirect et compartiment blindé

Voila, ça fait 1499pts pour être précis, et j'ai mes 5 doctrines.

--Message edité par lareck le 2006-04-02 21:34:38--

accomplissons notre devoir mes freres, le feu dans les yeux et la priere aux levres
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 01/04/2006 18:43:34
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Bon je suis toujours partisan du tir, pour moi des armes de CàC dans une armée GI c'est gâcher des points mais chacun son point de vue, sinon l'autocanon est vraiment dégueu lol. Je crois que tu as pas le droit de mettre un commissaire à tes Cadets parce que tes QG n'ont pas tous un commissaire mais c'est à vérifier. T'as pas assez d'armes spé surtout sur tes Vétérans, tu perds des truc surtout qu'ils ont une CT de 4. Et le compartiment blindé de ton basilisk je suis pas sur que ce soit pas une perte de points parce que de toute facon il est foutu si l'ennemi peut tirer dessus. Et il va en plus attirer un grand nombre de tirs. Et t'as pas de fumigènes sur ton char.

Zedd

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 El guardo
 Messages postés : 91
 Voyageur
 El guardo
  Posté le 01/04/2006 18:43:57
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alors :

la radio de commandement tu vas t'en servir avec quoi, parce que j'ai aps l'inpression que tu ais beaucoup de radio avec tes troupes et même si t'en avait c'est du gachis

les tireus émérites, ils vont servir a relancer les fusil lasers, laisses-moi rire ...

fuseur et lance missile c'est pas terrible, fuseur courte portée : assaut, missile longue portée : tir

au lieu du commissaire dans les cadets met une radio

les vétéran au CL, c'est pas mal sauf qu'il leur faudrait tireurs émérites et encore, de plus les vétéran sont bien pour les 3 armes spé pas pour les amrmes lourdes

les BL sur le leman, c'est un peu du gaspis, je trouve

indirect sur le basilisk, donc t'es caché donc pas besoin de mettre compartiment blindé, je pense

voilà

Le sang des martyrs est la semence de l'Impérium
 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 01/04/2006 19:51:03
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deja on peut po mettre de radio sur les cadets
pour le LM et Fuseur, je joue contre des armées offensive, et c'est au cas ou. Le basilisk, il se prend uniquement des tirs indirects dans la tronche, donc vulnérable au explosions...
Pour les AC et les tireurs émerites, ainsi que les AE et les pistolets, c'est juste pour le fluff les gars!!
En tout cas merci, mais je m'attendais à ces remarques, c'est juste pour savoir si c'était pas trop optimisé contre des armées fluff. voilou

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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 01/04/2006 23:15:06
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Arrétez de cracher sur les radios, faut savoir qu'une armée GI c'est pas une armée du Chaos un GI il se pisse dessus quand il voit un démon faut le booster un peu de ce côté là. Donc les radio c'est bien, le fuseur c'est bien même si c'est à courte portée tu peux toujours courir pour fuir le CàC. Et sinon un Leman Russ c'est CL 2 BL dur qui fume !

Zedd

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 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 02/04/2006 13:15:20
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merci gars toi t'as compris. Mais elle est po trop booster quand même cette liste? Après, ce qui est bien, c'est qu'avec cette liste , je peux modifier pour rajouter des véhicules ou plus de troupailles assez facilement...

--Message edité par lareck le 2006-04-02 13:16:28--

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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 02/04/2006 13:41:58
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Coco si tu veux profiter des radios faudrais peut être en mettre, j'en vois pas dans tes escouades et sinon je pense que même niveau fluff tu devrais te spécialiser plutôt que " oui je met ça au cas ou ... " Spécialise ton armée, fais une armée FEP ou un truc comme ça c'est plus simpa, niveau fluff sinon tu fais une armée super slash et dans ce cas la tu te spécialise et tu optimises tes escouades.

Zedd

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 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 02/04/2006 21:33:59
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ouais pour les radios dsl, j'ai oublié de les mettre, attend je corrige Je suis d'accord avec toi pour les armées full profondeurs etc, mais c'est quand même trop spécialisé tu vois...

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 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 03/04/2006 07:36:42
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Oui mais je l'ai déjà dis, pour la garde, spécialisé :  très efficace. Peu spécialisé et très polyvalent : peu efficace. Et niveau fluff une armée spécialisée est bien mieux qu'une banale armée polyvalente. C'est à toi de voir.

Zedd

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/04/2006 11:07:58
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Pour moi, le vrai fluff pour la garde c'est tout simplement le nombre, et je vois que tu as à peine 80 gardes pour 1500 points.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 25/04/2006 16:25:56
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Pourquoi le nombre ?

Une force de GI d'élite ça existe. Une force motorisée a l'avant garde de l'armée ça existe. Une force parachutée ça existe. Une force bourrée d'arme lourde pour défendre une position mais avec des effectifs plus limité ça existe.

La GI ce n'est pas qu'une bande de minable qui se déplace en masse, c'est avant tout une armée parfaitement opérationnelle dans tous les domaine, pas seulement efficace pour se faire massacrer en attendant les renforts.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 25/04/2006 22:25:04
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
La GI c'est une armée tellement flexible que tu peux bsolument tout faire, c'est simple tu peux tout faire full troupes toutes nues, que des chars, que de l'élite, que des paras que ... TOUT ! Donc la Gi c'est une force super disciplinée (moins que les space mais c'est normal tout le monde ne s'appelle pas superman la boite de conserve mégapuissante) qui peut tout affronter et qui peux gagner partout (oui perdre partout aussi mais en tant que joueur GI j'occulte cette phrase, je la repousse de mon esprit ^^). Donc pense un peu exotique et tu sort une belle liste toute bien et originale. En plus 80 figs pour 1500 pts y'a pas beaucoup d'armée qui peuvent le faire.

Zedd, qui va poster sa liste lol.

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 el greco
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 el greco
  Posté le 27/04/2006 13:02:20
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  Mon reve c'est d'avoir une force GI héliportée dans le genre des régiments de cavalerie au Vietnam (Apocalypse now quand tu nous tiens...   ).

En gros y faudrait prendre la doctrine "Troupes motorisées" mais en remplaçant les chimères par des Arvus lighter ou un engin dans le genre... (par contre niveau porte monnaie   ).

Un leman russ c'est bien, deux leman russ c'est mieux...
 glloq59
 Messages postés : 239
 Homme d\'arme
 glloq59
  Posté le 27/04/2006 13:58:02
Send a private message to glloq59
Pourquoi ne pas remplacer les chimères par des Valkyries? Si j'avais les moyens j'aurai pas fait du tout paras mais du tout valkyrie aussi ^^...

Le colonel glloq59, chef du premier régiment des chasseurs parachutistes de Nahl
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 27/04/2006 19:18:39
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Lol ça peut être super sympa une armée purement aéroportée avec les para elysiens et des valkyries et vultures plein le ciel.

Zedd

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 lareck
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 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 28/04/2006 23:22:55
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Lerci Zed de me défendre, même si cela n'était point ton attention toute première! lol
J'ai fait d'autres listes sympas que je n'ai pas encore posté: Une full infanterie planquée style catachan,avec de l'infiltrateur, de la caméléonine et des snipes, et une full véhicule. Je les posterai pour vos avis...

--Message edité par lareck le 2006-04-28 23:23:44--

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 Zeddicus Zul Zorander
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 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 29/04/2006 00:30:28
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Full véhicule c'est une compagnie blindée ?

Zedd

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 lareck
  Posté le 29/04/2006 15:43:28
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Ben je ne sais pas, j'ai souvent entendu parlé des compagnies blindées, mais il y a-t-il des règles spéciales pour jouer ce genre de liste, ou on fait juste une armée full véhicule du codex GI, avec le Qg et les deux Choix de troupes obligatoires?(ex: grenadiers pour prendre 2 esc de TdC avec chimères et esc de comm avec chimère, et ensuite pleind de LM avec des hellhouds)

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 el greco
 Messages postés : 44
 Voyageur
 el greco
  Posté le 29/04/2006 16:17:50
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  Nan il y a vraiment une liste "compagnie blindée": en gros tu prends des leman russ "normaux" en Troupes et des variantes (vanquisher, conqueror...) en Elite, QG etc...

Je crois que pour une liste à 1500 pts tu as environ 6 ou 7 chars.

En gros avec une armée comme celle là ça passe ou ça casse!!  

Un leman russ c'est bien, deux leman russ c'est mieux...
 lareck
 Messages postés : 120
 Homme d\'arme
 lareck
  Posté le 29/04/2006 18:38:12
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Ouias, c'est sur. Mais c'est officiel? Tu peux pas les jouer en tournois il me semble?
En tout cas, une liste full véhicule en "règles" (qu'avec le codex GI), Ca casse plus facilement...
En gros tu alignes:
-Une esc de comm avec commissaire, armures carapaces, du plasma et de l'arme énergétique
-2 esc de TdC avec fuseur, sergent vet avec arme énergétique et chimère optimisée (multi-laz,BL,Blindage renforcé, fumis)
-2LM normaux avec l'un Full BL et l'autre BLs et Laz can
-Lm démoliseur avec ce que tu veux dessu
-2 Hellouds
-1 ecs de vet avec fuseurs et chimère avec le reste de point
ou 1 hellouds et quelques sentinelles
Ca doit faire en gros 1500pts, mais c'est fait à l'arache comme tu peux le voir
En tout c'est en gros ce que j'alignerais en full véhicule "légal"
Il y a peut-être et surement mieux
Si quelqun à qqch de sympas, qu'il n'hésite point...

--Message edité par lareck le 2006-04-29 18:39:33--

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