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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forumliste eldar a 1500 points

Auteur : Sujet: liste eldar a 1500 points  Bas
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 03/04/2006 15:15:41
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salut a tous,

j'ai envie de jouer une autre armée que mes space wolves, et les eldar me plaisent bien. voici la liste de ce que je compte avoir comme troupes.
toutes critiques est la bien venue ( je connais pas trop les eldar...)

QG:
1 grand prophete  70pts
  lance ardente, guide

4 archonte en escorte 44pts
  dont 1 qui rejoint les garde fantome

ELITE:
5 scorpions  95pts
5 garde fantome  175pts

TROUPES:
4 rangers 76pts
5 gardiens defenseur 90pts
  canon stelaire
5 GD  90pts
  lance ardente
5 GD 95pts
  lance missiles eldar
5 GD 90pts
  canon stelaire
5 GD 95 pts
  lance missiles eldar
5 GD 90pts
  canon stelaire

SOUTIEN:
5 faucheurs noir 185pts
1 seigneur fantome 120pts
  lance ardente
1 seigneur fantome 120pts
  canon stelaire

 Dromar
 Modérateur
 Messages postés : 2957
 Empereur
 Dromar
  Posté le 05/04/2006 12:20:18
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pas trop mal mais pourquoi te pres-tu de l'avatar,a si peu de point cela serait dommage!

la grande prophete,donnes lui plutot une motojet et guerre mentale,elle sera alors parfaite pour chasser les personnages de l'armée adverse ou un conseil des prescients(surnommé le conseil des croulants)

les scorpions sont un tres bon choix mais mets leurs un exarque avec le pouvoir d'infiltration.

les gardes fantomes,j'aime pas trop,ils ont un debut de profil pour aller au close mais n'ont que 1attaques,ils coutent chers,leur arme est tres puissante mais a une portée ridicule...si tu veux les rentabiliser,donnes leurs un archonte et un transpor falcon.

bien les rangers!peut etre devrais-tu en mettre plus car ils sont tres efficaces lorsqu'ils tirent en masse et t'auras plus de chance de faire des 6

pour les gardiens,tout va bien a mon avis mais mets uniquement des canon stellaires ou des lances ardentes ou encore une platforme d'arme lourde.préfère laisser le LM aux faucheurs noires.

les faucheurs noirs,donnes leurs un chef




(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 05/04/2006 12:31:29
Send a private message to darkpouv
merci pour ces conseils, je vais travailler dessus.

 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 06/04/2006 12:18:14
Send a private message to darkpouv
bon voici la liste modifiée:

QG:
1 avatar 80pts

1 grand prophete  70pts
 lance ardente, guide

4 archonte en escorte 44pts
 dont 1 qui rejoint les garde fantome

ELITE:
6 scorpions  95pts
1 exarque  pince scorpion, furtivité 66pts

TROUPES:
5 rangers 95pts
5 rangers 95pts
5 gardiens defenseur 90pts
 canon stelaire
5 GD  90pts
 lance ardente
5 GD 90pts
 canon stelaire
5 GD 90 pts
 canon stelaire
5 GD 90pts
 canon stelaire

SOUTIEN:
5 faucheurs noir 185pts
1 exarque tireur d'elite 65pts
1 seigneur fantome 120pts
 lance ardente
1 seigneur fantome 120pts
 canon stelaire

une bonne force de frappe en fep, et pleins de tir.

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 06/04/2006 12:27:20
Send a private message to Capitaine de Lacy
Pour le soutien, je ne prendrais pas de Faucheurs noir, mais soit un Falcon ou un escadron de marcheur de combat.

Et tu as oublié une des unités des plus utiles à une armée Eldar:
la Vyper, personellement, c'est un véhicule incontournable pour les eldars

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-04-06 12:52:27--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 07/04/2006 20:56:26
Send a private message to darkpouv
derniere modif et je pense que c'est la derniere. je suis plus tir que cac, et c'est aussi pour les figs que je fais cette armée... de plus elle coute pas trop cher...

QG:
1 avatar 80pts

1 grand prophete  70pts
lance ardente, guide

4 archonte en escorte 131pts
 lance chantante + 1 fois destructeur

ELITE:
6 scorpions  95pts
1 exarque  pince scorpion, furtivité 66pts

TROUPES:
5 rangers 95pts
5 rangers 95pts
5 gardiens defenseur 90pts
canon stelaire
5 GD  90pts
lance ardente
5 GD 90pts
lance ardente
5 GD 90 pts
canon stelaire
5 GD 90pts
canon stelaire

SOUTIEN:
5 faucheurs noir 185pts
1 exarque tireur d'elite 65pts
1 marcheur de combat 100pts
  lance ardente + canon stelaire
1 marcheur de combat 100pts
  lance ardente + canon stelaire

 cacahuete master
 Messages postés : 70
 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 24/04/2006 17:52:58
Send a private message to cacahuete master
Personellement je ne comprends pas l'utilité de tes scorpions, un scorpion sans transport est aussi utile qu'un garde imp ( quand même pas mais on se comprend ^^ ). L'avatar est un très bon choix mais uniquement dans une armée de corps a corps, ici il n'aura pas son role a jouer, car tu joue pour tuer ton adversaire au tir, rajoute toi une escouade de gardiens avec plate forme à la place qui te sera bien plus utile. Je bannirai aussi les rayonneurs lasers, le 1D6 tirs est attirant mais la PA de 6 les rends inutiles. Et pour finir je te conseille de sortir de ta liste cette abhération que sont les faucheurs noirs !! 37 le bonhomme, a la place joue toi un escadron de vypers, ca fait beaucoup plus mal et ca a autant de puissance.
Ptite remarque depuis quand les grands prophètes peuvent avoir une lance ARDENTE ??? ^^

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 24/04/2006 18:12:33
Send a private message to darkpouv
bah en faite, les scorpions j'en ais deja, c'est pour ca...  et je me dit que , si des troupes arrive en cac, ils peuvent les intercepter...
l'avatar a le meme role.

il y a pas de rayonneur laser, c'est des canon stelaire...

et les faucheurs noirs, j'adore leurs look...

je fais une armée qui "tient" la route, et qui me plais visuelement.
merci pour les conseils.

 numitor
 Messages postés : 157
 Homme d\'arme
  Posté le 24/04/2006 18:55:52
Send a private message to numitor
ta liste est pas mal mais je suis d'accord, ca fait beaucoup d'unité pour intercepter l'ennemi quand tes  seigneurs fantomes peuvent très bien se débrouillés donc je pense que tu devrait enlever soit les scorpions, soit l'avatar.
sinon ta liste est pas mal mais tu a 7 troupes or le max est 6.

E ndroits
C ruels
O u
L es
E nfants
S ouffrent
 darkpouv
 Messages postés : 50
 Voyageur
  Posté le 24/04/2006 22:36:34
Send a private message to darkpouv
oups, j'avais pas vue pour le nombre de troupes, merci. vais enlever un gardien defenseur.
et puis je vais enlever les scorpions, ils ne vont pas correspondre a mon schema de peinture...

je vais mettre unseigneur fantome a la place.

 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/04/2006 00:58:54
Send a private message to Capitaine de Lacy

Tu devrais au moins essayer de prendre une Vyper au moins une fois, c'est un véhicule que tu peut configurer comme tu veux: lutte anti-personnel, lutte anti-infanterie lourde et même lutte anti-char. De plus, grâce à sa vitesse élevée, et la Matrice cristalline de visée, tu peut faire très mal à ton ennemi tout en conservant ta Vyper le plus longtemps possible et même ne pas la perdre du tout de la partie.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 cacahuete master
 Messages postés : 70
 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 25/04/2006 10:03:23
Send a private message to cacahuete master
Euh, petite remarque, les choix limités de troupes sont uniquement pour les scénarios de base, sinon pour se "mettre sur la gueule" ente potes, on se fiche des choix qu'on prend. Je suis d'accord avec le capitaine, prends une Vyper ( 2 c'est mieux, 3 c'est mortel ^^ ) avec un canon stellaire ou une lance ardente ca fait le même effet que tes gardiens pour moins cher, en beaucoup plus résistant et ca a le grand mérite de mettre les nerfs de l'adversaire a bout ! [ eh oui quand avec la matrice cristalline tu bouges, tu tires et tu te remets a couvert et qu'on peut plus te toucher c'est usant, et sur un escadron de 3, tu peux faire jusqu'a 9 tirs de canon stellaire ( environ 4 marines de morts ^^ pas mal non )

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/04/2006 10:22:00
Send a private message to Capitaine de Lacy
Ensuite, pourquoi n'essayerais-tu pas un Falcon:

Le Falcon peut être utilisé comme choix de soutien ET comme transport de troupe, Il est de plus rapide et antigrav, tu peut donc bouger ET tirer avec toutes tes armes jusqu'à 12 pas tout en ammenant les passagers  au bon endroit et au bon moment.

Pour l’équipement: la matrice et l'holo-champ devraient être de série, tu pourra ainsi mettre tes falcons a découvert, tirer te remettre à couvert et débarquer tes passagers transportés. Et continuer la partie en l'utilisant comme soutien.


J'oubliais: mes arguments précédents sont aussi valable pour les Serpents

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-04-25 10:24:31--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 cacahuete master
 Messages postés : 70
 Voyageur
 cacahuete master
  Posté le 25/04/2006 16:40:21
Send a private message to cacahuete master
effectivement le serpent peut etre un bon choix, si tu veux jouer tes scorpions tu peux les mettre dedans et ainsi les transporter a l'abri. ( petite remarque a propos des serpents, le prix est trop cher, c'est un razorback mais qui vaut 40 points de plus, ca fait cher quand même !! pour l'antigravité je suis d'accord pour 15 points de plus mais pas au dela ! ) Par contre, ne surcharge pas ton falcon en armes, beaucoup de monde oublie qu'il a déja un laser à impulsions ( F8PA3 1D3 tirs ), ce qui en fait une arme principale de choix je pense qu'un canon stellaire est le meilleur choix pour l'accompagner.

Aussi vrai que l'or brille et que les elfes sont des menteurs !!
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 08/05/2006 17:26:15
Send a private message to ruzgob
j'aime bien ton armée mais ton prophete enleve lui la lance ardente met lui une lame sorciere avec pistolet ou une lance chantante, pour les marcheurs met leur 2canons stellaire pour un et deux lances ardente pour l'autre c'est plus utile ne vaut mieux pas melanger les armements puis dans ton escouade de d'archonte met un avec maitrise c'est tres puissant au cac +++

notre volonté est notre force!!
 Arkasis
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Arkasis
  Posté le 17/05/2006 22:31:55
Send a private message to Arkasis
Bonjour !
J'aime bien ta liste d'armée surtout après que tu l'ais modifiée d'après les conseils mais je ne comprend pas pourquoi tu peu mettre une lance ardente à ton prophète ??? Un prophète peut seulement avoir une lame sorcière, une lance chantante, un pistolet et une arme de cac... (d'ailleur ca peu meme pas avoir d'arme énergétique enfin bon ...)
PS: je ne sait pas trop comment jouer un conseil des préscients contre des spaces-marines aidez moi ^^

"Nous sommes la mort incarnée !" "Ceux qui craignent la mort craignent les faucheur noir" ---> Dawn of war
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 18/05/2006 21:05:32
Send a private message to ruzgob
Salut ARKASIS,un conseil des prescients est l'une des unités les plus fortes et resistantes des unités eldars, les lance chantante sont energetique...puis contre des sm tu utilise guerre mentale puis tu charges avec l'unité tu peut detruire l'escouade sm car tu touches sur 3+ et blesses sur 2+ en plus tu attaques en premier grace a maitrise mais avant un tir de canon stellaire ne fait pas de mal pour eclaicir les rangs...donc faut l'utiliser au close dans un serpent tu feras beaucoup de degas...

notre volonté est notre force!!
 Arkasis
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Arkasis
  Posté le 19/05/2006 09:44:38
Send a private message to Arkasis
Bizzare j'avais pas lu que la lance chantante était énergétique xD Je vais m'acheter des lunettes !!! Merci je vais donc faire un conseil avec lance mais au fait ca coute quand même un peu  chère non ? smile/eek.gif

"Nous sommes la mort incarnée !" "Ceux qui craignent la mort craignent les faucheur noir" ---> Dawn of war
 ruzgob
 Messages postés : 78
 Voyageur
  Posté le 19/05/2006 10:27:32
Send a private message to ruzgob
la lance chantante coute 18 pts et se manie a deux mains donc tu auras qu'une seule attaque c'est pour ca que la lame sorciere est plus utilisé...

notre volonté est notre force!!
 Arkasis
 Messages postés : 94
 Voyageur
 Arkasis
  Posté le 19/05/2006 13:36:03
Send a private message to Arkasis
Mmm la lance chantante n'est pas énergétique   !
Je vais donc mettre des lames sorcières mais une lance des fois qu'un véhicule passe à portée !!!

"Nous sommes la mort incarnée !" "Ceux qui craignent la mort craignent les faucheur noir" ---> Dawn of war
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