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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumRassemblement des troupes forum5eme Compagnie du 28eme ARTROCIEN

Auteur : Sujet: 5eme Compagnie du 28eme ARTROCIEN  Bas
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 11/04/2006 13:57:42
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J'ai une bataille contre un joueur jouant Tyranide. Voici une liste prévisionelle qui n'attend que vos commentaire:


DOCTRINE
-Vétéran
-Troupe aéroportée
-Escouade de Ratling
-
-


COMMANDEMENT

Capitaine Tristan de Lacy: 40 points (profil de chef de peloton)

1 sentinelle aéroportée avec autocanon = 50 points

1 escouade de canon laser = 110 points

******************************************************************************

1er peloton: 250 points

- Lieutenant Geofrey Dragagnan: 40 points
- 3 escouades d'infanterie équipée d'un bolter-lourd: 70 X 3 = 210points


2eme peloton: 250 points

-Sous-lieutenant Emilio Morales (idem du 1er peloton).


3eme peloton: 250 points

- Sous-lieutenant Samuel Douaumont (idem du 1er peloton).

*************************************************************************************

- 10 Ratlings: 110 points.



- 10 vétérans endurçis: 198 points X 2 =396 points.

3 lance-flammes: 18 points
1 équipe d'arme lourde avec un bolter lourd: 10 points.
1 Chimère avec un multi-laser et un bolter-lourd: 85 points.

********************************************************************************

1 sentinelle aéroportée: 50 points

1 sentinelle aéroportée: 50 points

1 sentinelle aéroportée: 50 points

************************************************************************************

- Basilisk: 100 points

- Leman Russ: 140 points

- Leman Russ: 140 points.

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-04-11 13:59:30--

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 11/04/2006 14:27:39
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N'oublie pas de viser les créatures synapses, et bonne chance, mais surtout vise les créatures synapses, ça devrait pas être dur de les battres.

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 16/04/2006 22:30:43
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J'ai pas tout lu j'éditerais plus tard mais à ce que je peux voir je peux te dire de ne pas charger en lance-flamme parce que à partir du moment où le porteur de ton LF est à portée de tir il est mort surtout contre du tyty.

Zedd

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 17/04/2006 00:04:09
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Les escouades de vétérans sont utilisés comme unité de soutien mobile, c'est à dire qu'elle restent en arrière pour s'occuper des éventuels Lictors et autre unités en frappe en profondeurs, voilà pourquoi ils sont équipés de lance-flamme, vu que normalement il devrait être à portée.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 18/04/2006 08:36:27
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Oui mais je t'ai dis un lictor qui se fait tirer dessus par un lance-flamme ça va sûrment lui faire qu'un petit peu chaud ensuite il s'occupera de tes vétérans alors qu'une escouade de vét avec trois LP se fait un lictor de loin sans prendre trop de risques.

Zedd

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 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 18/04/2006 11:48:47
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... avec les risque de surchauffe, je perdrais trois vétéran aussi rapidement que si le Lictor les aurait buttés.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 18/04/2006 21:34:07
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Avec les Lances-plasma, tu as des risques c'est vrai disons 75% de risque que trois guss meurent, mais même avec ça tu as 100% de risque donc la certitude que toute ton escouade y passera face à un lictor !

Zedd

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 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/04/2006 20:40:15
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alors alors il y a pas mal de mauvais choix:
deja,tes doctrines sont bien mais tu ne les utilises pas!t'as pris "vétérans" mais tu ne joues qu'une seulle unité:A quoi ca te sert?
T'as pris "régiment autoporté" mais t'as aucune unité en fep(à part les sentinnelles)
Ensuite,je ne trouve pas que tes troupes soient équipées pour faire face aux cafards:ce qu'il y a de plus dangereux chez eux c'est pas les grosses betes qui se trainent et que t'as tout le temps de flinguer c'est les essaims de gaunts qui vont venir te bloquer au cac et t'empecher de tirer,laissant ainsi aux grosses bettes l'oportunité d'arriver donc,au lieu des CL,préferes le BL,t'as deja assez de LP pour t'occuper des princes et autre grosses betes,elles vont regreter d'etre sorties de leur fausse d'incubation quand elles se retrouveront à portée de tir rapide de 5 ou 6LP....friture sur la ligne en vue

Ensuite,mettre "armure carapace" serait peut etre une bonne idée:tes GI résisteront mieux aux attaques de cac.

je pense que tu devrais prendre une unité de cavaliers impériaux avec lances de chasse explosive ils n'ont pas l'air comme ca mais ils sont capables de tuer un prince à eux tout seul et peuvent avec 20 attaques en charge de F5 I5 annulant les save détruire un essaim donc ce sont de parfaites troupes de contre charge ou d'attaque préventive.

Revenons aux doctrines:
"régiment autoporté" est une tres bonne doctrine mais un conseil:applique-la à toute ton armée comme ca,tu aura tjs l'initiative et lorsque tes unités arriveront,elles seront sur de faire tres mal!démonstration:

DOCTRINES:régiment autoporté,formation serrée,ratlings,vétérans.

QG:
-chef de peloton,PP,3LF régiment autoporté,formation serrée
-escouade d'arme speciale,2LF,1charge de démolition régiment autoporté,formation serrée
(ces deux unités sont parfaites pour te débarrasser des gros pavés de gaunts,la charge est dangereuse mais peut faire de gros dégats.)

Elites:
-5vétérans,3LP,sergent vet av PP régiment autoporté,formation serrée
-5vétérans,3LP,sergent vet av PP régiment autoporté,formation serrée
-10ratlings

Troupes:

peloton1:
-chef de peloton  av PP,2LF régiment autoporté,formation serrée
-escouade d'infanterie sergent vet av PP,1LP régiment autoporté,formation serrée
-escouade d'infanterie sergent vet av PP,1LP régiment autoporté,formation serrée

peloton2:
-chef de peloton av PP,2LP régiment autoporté,formation serrée
-escouade d'infanterie av LF régiment autoporté,formation serrée
-escouade d'infanterie av LF régiment autoporté,formation serrée

attaque rapide:
sentinnelle av multi laser régiment autoporté
sentinnelle av multi laser régiment autoporté
sentinnelle av LFL régiment autoporté

Soutien:
lemun russ durkifum,3BL,relais satellite
lemun russ durkifum,3BL,relais satellite





Voila là t'as une armée qui aura tjs l'initiative pour frapper.Le tyty va etre surpris de commencer et de ne voire personne!du cout il ne saura pas trop ou aller,il sera désorienté,une bonne chose pour toi!Les lemun russ sont la pour faire plein de trous dans les pavés de gaunts histoire de faire de la place à tes unités en fep et grace aux relais,tes unités arriveront plus vite;testé et approuvé!
Il me semble que les fleches de feu de ??? avaient tué plus de 60tyty en un tour dans un white dwarf et c'etait une armée d'aéroportés!fais-nous plaisir et crame des tyty avec cette liste
et pas grave si tu perds des GI avec la surchauffe!tu fera tjs plus de pertes à l'ennemi note: la formation serrée est la parceque lorsque t'arrives en fep t'es obligé de coller tes figs donc autant qu'elles aient +1 en I et en cd....

--Message edité par dromar le 2006-04-19 20:50:18--

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 742
 Seigneur
 Capitaine de Lacy
  Posté le 19/04/2006 21:04:42
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Citation :

t'as pris "vétérans" mais tu ne joues qu'une seulle unité:A quoi ca te sert?




Non, il y en a deux.

Citation :

T'as pris "régiment autoporté" mais t'as aucune unité en fep(à part les sentinnelles)




J'ai choisi régiment aéroportée exprès pour les sentinelles.

Citation :

ce qu'il y a de plus dangereux chez eux c'est pas les grosses betes qui se trainent et que t'as tout le temps de flinguer c'est les essaims de gaunts qui vont venir te bloquer au cac et t'empecher de tirer




C'est pour cette raison que j'ai plus d'une centaine de gardes et que j'ai pris quatres sentinelles aéroportées; les premiers feront feu à volontés sur les petits, les deuxième qui arrivent plus tard s'occuperont des eventuels biovores, carnifex de soutiens, et des zoanthropes.

Citation :

Ensuite,mettre "armure carapace" serait peut etre une bonne idée:tes GI résisteront mieux aux attaques de cac.




Je n'équipe jamais mes personnages, donc, ce que je ne fais pas pour les officiers , je ne le ferait jamais pour des troupes. En plus pour +20 points par escouade, autant prendre une ou deux escouades supplémentaires.

Au sujet des LF: si tu es à portée de tir avec ton lance-flamme contre des gaunts, au prochain tour tu es chargé. Don, payer 6 points une arme avec laquelle il va se servir qu'une fois, NON.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 19/04/2006 21:10:36
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mais t'as pas vu mas liste ou quoi?toute ton armée sera en fep ce qui veut dire que lorsque t'arrivera,tu explosera un max de tyty vu que tu sera a portée de LF voir de tirs rapide donc la riposte sera tres faible voir inexistante

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 19/04/2006 21:56:14
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Une armée FEP contre des Tyranide je ne pense pas que ça marche. Pourquoi ? Parce que tes troupes de départ seront en infériorité numérique, tu auras moins de tirs pour tes deux premières phases de tir qui seront absolument décisives, en plus quand tes troupes arriveront en aéroportée tu veux qu'elles fassent quoi elles vont balancer une phase de tr rapide puis charger, Garde contre Genestealer je te laisse imaginer la purée d'Impériaux. Donc aéroportée je pense fermement que c'est pourrit, pour le lance-flamme j'adore la réflexion du Capitaine si t'es à portée de tir du LF c'est qu'au prochain tour tu es mort c'est pas la première fois que je le dis.

Jouer fond de table et subir le moins de charges possible c'est la priorité donc on enlève l'armure carapace et on met plein d'armes de tir qui font mal ! Ca va pas 20 pts par escouade ça fait deux armes spé par escouade perso dans mon armée à 1500 pts des escouades j'en ai 12 : 20*12=240, 24 LP ou fuseurs, ou un Leman Russ et une escouade en plus, ou encore 2 basilisks avec le tir indirect. Conclusion ta liste est peut etre efficace Dromar mais seulement dans certains cas.

Zedd

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 Dromar
 Modérateur
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 Empereur
 Dromar
  Posté le 20/04/2006 12:32:38
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......au lieu de dire que la liste fep c'est pourri,essayes deja,tu veras bien si c'est tjs nul.c'est au contraire une armée tres competitive

(se parlant a soi meme)
"tu trembles carcasse!tu tremblerais plus encore si tu savais ou je te mene"

Adeptus Arbites
 Fabius Bile
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 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 20/04/2006 14:04:03
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Citation :

Zeddicus Zul Zorander a dit our le lance-flamme j'adore la réflexion du Capitaine si t'es à portée de tir du LF c'est qu'au prochain tour tu es mort



Et moi j'ai envie de dire que si t'es a porté du tir de LF c'est que tes tyty vont pas survivre longtemps car les tytys sa encaisse mal et je pense pas qu'ils survivront a une phase de tir GI avec le nombre d'arme lourde qu'il y a. En plus le peu de survivant tyty qui arriveront a charger seront en inferiorité numerique donc je pense pas qu'ils fassent le poids...

"Mort au faux empereur"


 Zeddicus Zul Zorander
 Messages postés : 670
 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 20/04/2006 23:35:39
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Fabius imagine de petits Gardes, dix pour être précis, ils ont un LF rien d'autre puisque c'est LF arme d'assaut ou arme lourde, ils sont à portée de tir de trois Guerriers Tyranides tu crois vraiment que les Guerrier vont se laisser cramer moi je crois plutôt qu'il vont s'empresser de passer à table et de bouffer sans même les faire cuire avec leur propore lance-flammes les petit Impériaux ! Faut savoir un truc élémentaire, un Garde c'est pas fort au CàC mais en plus si c'est contre des Tyranides ... Tu sais une unité de Genestealer rigole avec une escouade tactique Space Marine alors des Gardes peut y'en avoir vignts ils rigoleront toujours. Sinon Dromar je n'ai absolument pas dit qu'une armée FEP était pourrie (non non tu peux me relire ce n'est pas ce que j'ai dis) j'ai simplement dis qu'une armée FEP n'est absolument pas adaptée au jeu contre les Tyrandies ! Voilà d'autres questions ?

Zedd

--Message edité par Zeddicus Zul Zorander le 2006-04-20 23:37:11--

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 Fabius Bile
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 Chevalier
 Fabius Bile
  Posté le 22/04/2006 13:21:15
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Citation :

Fabius imagine de petits Gardes, dix pour être précis, ils ont un LF rien d'autre puisque c'est LF arme d'assaut ou arme lourde, ils sont à portée de tir de trois Guerriers Tyranides tu crois vraiment que les Guerrier vont se laisser cramer



Oui j'imagine des petits GI, 10 pour être précis, ils ont un LF PAS RIEN D'AUTRE puisque c'est  PAS arme d'assaut OU arme lourde, ils arrivent en fep juste devant des gege ou guerrier comme tu veux et les tyty se font griller au LF et fini au BL par exemple.

Citation :

Tu sais une unité de Genestealer rigole avec une escouade tactique Space Marine alors des Gardes peut y'en avoir vignts ils rigoleront toujours.



Justement, les GI seront plus nombreux et auront plus d'armes lourdes et spéciales, arriveront en fep et massacreront les tyty.

Citation :

j'ai simplement dis qu'une armée FEP n'est absolument pas adaptée au jeu contre les Tyrandies !



Sinon je suis d'accord qu'une armée en fep n'est pas adapté contre les tyty mais cela ne les empêchera pas de gagner.

"Mort au faux empereur"


 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 22/04/2006 13:27:50
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Citation :

Tu sais une unité de Genestealer rigole avec une escouade tactique Space Marine alors des Gardes peut y'en avoir vignts ils rigoleront toujours.




Ben tu vois, chez nous on dit qu'une esxouade de SM rigole en voyant des stealer. Et ça se comprend facilement : les stealer sont lent, les stealer sont cher et les stealer n'encaisse pas. Un stealer se mange 2 ou 3 rafales de bolter avant d'être au contact, un stealer ne tuera jamais un marine. Au passage : l'alpha est pire.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Zeddicus Zul Zorander
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 Seigneur
 Zeddicus Zul Zorander
  Posté le 22/04/2006 19:23:49
Send a private message to Zeddicus Zul Zorander
Les Stealers lents ! Je reviens d'une bataille Garde vs Tyranide et bien je peux t'assurer que les genestealer sont extrèmement rapides ! Par contre il résistent mal aux galettes et tombent comme des mouche sous les tirs implacapble de la Garde Impériale, pour jouer contre les tyty on se planque et on envoie des dizaines de salves de tir rapide, et on prend plein de char aussi un baneblade c'est pas mal (aujourd'hui, une phase de tir de cette machine de guerre, deux escouades de stealers et une de rôdeur sont parties en fumée ^^).

Zedd

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 Capitaine de Lacy
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 Capitaine de Lacy
  Posté le 25/04/2006 10:37:43
Send a private message to Capitaine de Lacy


Citation :

les stealer sont lent




Sur ce point, je ne suis pas d'accord avec toi ELENDE, pourquoi:

De base, un stealer peut potentiellement se déplacer de 7 à 12 pas par tour, et peut même (s'il joue le sénario "Empoignade") charger dès le premier tour.
Deplus, s'il rajoute le biomorphe "rampeur" il chargera dès son premier tour avec un déploiement à 18 pas et pourra potentiellement le faire dans les autres s'il a de bon lancé de dé.

Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC
 modibick
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 Roi
 modibick
  Posté le 27/04/2006 16:42:34
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Citation :

un stealer ne tuera jamais un marine.


Va dire ça à leur PB et leur I de 6. Ils sont cher, mais très utiles pour résoudre le problème des synapses, ce qui permet de faire une liste de grosbill avec unités de gege en troupe. C'est sûr, quand on joue sur plaine rase, c'est plus facil de battre les tyty, mais dès qu'on passe dans la jungle ils en deviennent les rois.

Dans une armée de full close, ils ne servent qu'à faire de la menace, soit tu te prends les gege, soit c'est la mass horma suivi des guerriers ailés, soit le prince ailés et ses gargouilles, soit les lictors quand t'es trop proche des décors, et pour tes unités en arme lourde, il y a les rôdeurs.

--Message edité par modibick le 2006-04-27 16:43:08--

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 glloq59
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 Homme d\'arme
 glloq59
  Posté le 27/04/2006 19:07:05
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Pour revenir à notre sujet principal qui est la liste d'armée, je tique. Je m'explique: je suis un fidèle partisan des troupes aéroportées, mais dans ce cas, je te conseillerai soit de changer d'armes (remplacer les armes lourdes par d'autres armes pouvant tirer tout de suite après la FEP) ou de ne pas frapper avec tes pelotons en profondeur. Garde juste  tes vétérans en FEP.

Le colonel glloq59, chef du premier régiment des chasseurs parachutistes de Nahl
Pages : 1 2  Suiv.

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