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| Auteur : | Sujet: garde impériale 1500pts aéroportée slash | Bas |
| Capitaine de Lacy Messages postés : 742 Seigneur |
Colonel: 95 points Arme énergétique Armure carapace Champs réfracteur Commissaire: 65 points Idem Prêtre:65 points Eviscerator 4 gardes impériaux, finalement, à utiliser comme chair à canon. 225 POINTS ***************************************************************** 1er peloton parachutiste: Escouade K Lieutenant arme cac et pistolet bolter: 62 points Escouade d’infanterie: 60 points X 3= 240 points Tous les paras sont équipés d’armure carapace.Il ont les doctrines:durs à cuir et discipline de fer. 2eme peloton de soutien: Escouade K Lieutenant arme cac et pistolet bolter et un bolter lourd: 52 points Escouade d’infanterie avec BL et LG: 78 points X 4= 364 points ************************************************************** Escouade de vétéran endurcis 10 vétérans équipé d’un lance-plasma, de deux lance grenade, d'un bolter lourd et une Chimère avec un autocanon: 204 points ************************************************************** 4 Sentinelles équipées d’autocanon: 200 points. Les sentinelles sont en FEP. De plus, chaque Sentinelles est indépendante. ************************************************************** Basilisk avec tir indirect: 125 points L’armée fait 1498 points. STRATEGIE: Toutes les troupes de soutien restent statiques et fournissent un tir de couverture très intensif pour les deux premiers tour le temps que les paras arrivent. Une fois que les premiers paras sont arrivés, les vétérans embarquent dans la chimère et foncent vers l'ennemi pour soutenir l'assaut aérien tandis que le peloton de soutien et le basilisk continue les tirs de couverture. A partir du 4eme tour si tous va bien ou au 5 eme tour, toutes l'infanterie de soutien avance vers l'ennemi en continuant de tirer s'ils reste des ennemis pour balayer le reste de l'ennemi. | |||
| Char de bataille lourd francais AMX50 LECLERC |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
Vilain pas gentil qui met des charges de démolition en FeP
Pas au tour d'arrivée hélas, et du coup il faut s'attendre à subir les charges la plupart du temps.
Réunis en une escouade de 20 (pas le choix, c'est comme ça). Ca me parait léger étant donnée la possibilité de les faire fuir avant que l'escouade de Cd arrive...
Il faut réfléchir "combinaisons", pour ne pas avoir de double-emploi. Par exemple, tout ce qui est en FeP est de l'antichar, avec du blindé au sol conçu pour contrer l'infanterie même armurée (Hellhounds et Leman Russ, pour garder l'esprit de mobilité). En fait dans la liste que tu exposes, il manque véritablement ce côté artillerie qui te permettrait de faire face à des SM (au hasard...). Les sentinelles en solo avec canon laser, je suis pas fan, les triplettes de multilaser font par contre bien mal (même mes terminators chevaliers gris ont pris cher à cause du nombre de sauvegardes à effectuer). Tu pourrais gagner des points sur les armes à souffle: tu en as un peu trop, même si je reconnais l'efficacité d'une telle technique (même sur des gros packs de nécrons ça marche), des troupes résistantes présentant de petits effectifs sont peu affectées par cette stratégie, et la réponse à la fusillade risque d'être sévère. |
| ryan Messages postés : 346 Chevalier |
oui je vois ce que tu veux dire. le principal problème avec de l'artillerie lourde (leman russ) c'est que ca attire les tirs de manière incroyable... je pensais virer les cadets et mettre beaucoups de bolters lourds...pour mettre sous pression le gars. sinon au niveau de la FEP a proprement perler, yen a qui on la recette pour pa perdre trop de figs betement?? | |||
| on y va,on y va,on y va! à travers l'kosmos; on y va,on y va,on y va! à travers le rien du tout; on y va,on y va,on y va! on sait pas trop,mais on y va!!!!! |
| Râlabougrès Messages postés : 482 Chevalier |
J'ai juste 3 trucs à proposer pour la FeP: -ne pas se placer à moins de 10ps de tout bord de table -se coller aux escouades ennemies, la déviation moyenne étant de 7ps, en se mettant près de l'ennemi, on ne risque son unité que sur un 5 ou moins à peu près, ce qui réduit les risques. -redondance, redondance, redondance: plus t'as d'unités pareilles, plus tu as de chances d'en avoir qui tombent juste. Mais ce conseil est surtout valable pour un 100% FeP. |
| ryan Messages postés : 346 Chevalier |
oui c'est pour une 100% fep que cette liste était créée a la base, mais quand la moitiée de mon armée est partie dehors ou sur l'ennemis je l'ai remise en question. | |||
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| Zeddicus Zul Zorander Messages postés : 670 Seigneur ![]() |
Salut, je n'ai lu que le premier message, donc ta liste d'armée, tes troupes sont beaucoup trop chères conclusion t'en as pas assez, vire les trucs de maître et énergétiques, tes gusses ne vivront pas assez longtemps pour s'en servir. Rajoute de la troupaille, et puis les lances-flammes c'est cool mais les lances-plasma c'est plus rentable je pense, même s'il y a un risque. Ton escouade d'armes spéciale elle sert à rien pour un charge de démolition et deux lances-flammes ça vaut pas le coup, soit tu la gardes et tu mets fuseurs et fusils de sniper, soit tu la vire et tu gagnes des points et une doctrine, ensuite rajoute des troupes de choc c'est un must pour les armées FEP. Zedd | |||
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