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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Quiz Stratégique Battle | Bas |
| Wordrantz Modérateur Messages postés : 605 Seigneur |
Fluff:En revenant de campagne, le général et son jeune fils Sébastian firent halte dans un charmant village, curieusement inhabité. A la nuit tombé, ils réalisèrent le triste sort qu'avaient endurés les villageois. Une troupe furtive décima leurs rangs dans la nuit. Le lendemain matin, Sébastian découvrant la dépouille de son père, jura de se venger. Le jeune général décida alors de poursuivre les assassins. Les restes de son armée eurent tôt fait de les rattraper. Mais ils ne restait d'eux que leurs cadavres. Les assassins étaient malencontreusement tombé sur une armée plus forte qu'eux. Il ne falait pas attendre grande compassion d'une telle armée, en ces temps troublés. Sébastian menant son armée, meurtrie par les combats de la nuit, devait néamoins se défendre face à cette nouvelle menace pour ses troupes. Scénario dernier carré: p210 du gbr Armées:
Carte et déploiement: http://img88.imageshack.us/img88/8516/terrain3wv.jpg Les collines ne présente pas de contraintes particulières. Il s'agit de terrains surélevés dont tous les bords sont en pente douce. Le terrain "défilés rocheux" est un terrain surélevé, les bordures rouges sont des falaises: terrains infranchissables. Le reste est considéré comme un terrain très difficile. Nous attendons plus qu'une simple liste d'armée ici! Nous souhaitons des détails stratégiques: du déploiement, jusqu'à l'utilisation précise de vos unités. --Message edité par wordrantz le 2006-03-08 12:20:59-- | ||||
| http://img234.imageshack.us/img234/7569/bannire1xa.jpg http://img131.imageshack.us/img131/3358/missforum2.jpg http://img154.imageshack.us/img154/9012/wordrantz7tw.jpg |
| lizardmen Messages postés : 173 Homme d\'arme |
Bonjour je suis Pakacuti de warhammer game forum et je vais participer a ce quizz stratégique J'ai quelque question : __Peut -on prendre toute les liste d'arméearmée y compris celle de storm of Chaos(du moment qu'elles sont officielles)??? __Applique t-on les modifications prévu pour la V7 nottament pour les bonus de lance ,des hallebarde ainsi que l'absence de bonus du a une charge de flanc ou de dos pour les tirailleurs __ et derniere question : acceptez vous certaine liste totalement slash (comme nottament un Full skryre skaven) si j'ai d'autre question je les poserais plus tard...merci d'avance --Message edité par lizardmen le 2006-04-08 14:11:00-- | |||
| Craignez la Lustie, si la jungle vous épargne, cela ne nous empécheras de vous déchiqueter tous!!!!!!! |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Vous avez les droits de prendre toutes les listes d'armées, même alternatives du moment qu'elles soient officielles. Nous ne somme pas passé à la nouvelle version, donc on prend les règles actuelles. Et les éventuelles modifications des recueils ou white dwarf. Pour le liste slash ne sont pas forcément le mieux pour gagner. Tu peux le faire, mais il y aura plein d'autres critères que la capacité à gagner. --Message edité par tharivor le 2006-04-08 15:19:07-- | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
non non justement je méprise ce genre de liste et je n'aimerais pas du tout que la mienne se fasse battre par une liste trop slash..... autre question : ou met on sa liste et ses explication??????? A la suite de ton message OK merci^^ --Message edité par pakacuti le 2006-04-13 11:53:02-- | |||
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| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
Derniere question : Quel est la date limite pour poster sa liste d'armée???? | |||
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| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Ce n'est pas qu'une liste d'amrée que je veux! C'est surtout votre explication stratégique qui serr évalué!! Comme pour tout les concours, fin des participations le 21 Avril, je l'ai dit lors de l'ouverture dans chaque forum... | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
Merci Quant je disais liste d'armée je parlais evidemment du commentaire qui va avec cela s'entend | |||
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| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
Alors voila ma liste d'armée qui sera suivi de mon commentaire : SEIGNEUR Prophète gris OM : 2 parchemin de ruine et 2 fragments de malepierre(pour un total de 6)................................................315pts HEROS Technomage equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance) OM : Orbe des tempêtes.....................................110pts Technomage equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance) OM : Oeil du Rat Cornu.....................................110pts Assassin skaven équipement : Fumigénes OM : Etoiles de Malepierre.................................175pts Total des personnages......................................710pts Unités de base 20 guerriers des clans équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére. Option : Porte banniére et musicien + ratling..................................................195pts 20 guerriers des clans équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére. Option : Porte banniére et musicien + ratling..................................................195pts 20 guerriers des clans équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére. Option : Porte banniére et musicien + ratling..................................................195pts 20 vermines de choc équipement : Armure lourde,arme de base et hallebarde Option : Porte banniére et musicien OM : banniére de guerre +ratling...................................................260pts 20 esclaves équipement : arme de base...................................40pts 20 esclaves équipement : arme de base...................................40pts Unité spéciales : 8 coureurs d'égout équipement : 2 armes de base................................96pts Unités rares 3 Mangeurs d'hommes(prends deux choix d'unitée rare) équipement : armure légére et sabres de Cathay(tous).......258pts TOTAL:.....................................................1989pts --Message edité par pakacuti le 2006-04-22 13:00:55-- | |||
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| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
Voici maintenant le commentaire : VOici donc une liste skaven,pourquoi skaven alors que je joue RdT et HL???Parceque les skavens sont une race que je considére comme l'une des plus fun et intéressante a jouer. Tout d'abord j'ai analysé l'armée ennemi : Elle est constitué de pavés d'infanterie(maraudeur et nains),de quelque tirailleurs armés de pistolets(duellistes) d'une unité de cavalerie et de 3 ogres,de plus les personnages compte parmi eux un trésoriers qui est une grande banniére vivante ,un guerrier(Sebastien) et un scroll cadie(le mage) et d'un canon Vu le manque de tir et de magie j'ai décidé de faire une liste comptant sur la magie et le tir pour gagner. Mais quelques problemes apparaissent: __Il faut que j'arrive a caser ma magie malgré le scroll cadie adverse qui risque de me poser probléme.Pour y remédier j'ai décider d'utiliser une technique d'élimination spécifique aux skaven : la combo assassin+étoile de malepierre+évasion,le premier sort du domaine des skavens(et donc mon prophéte gris est sûr de l'obtenir) : c'est pas compliqué,on teleporte l'assassin avec évasion a coté du mage et on lui tire 3 étoiles de malepierre touchant sur 3+,blessant sur 2+ et faisant perdre 1D3 pv,en clair le mage est mort ! ! !! Si l'adversaire est expérimenté et connai les subtilité skavens il aura flairé le piége et donc il dissipera l'évasion au bon moment,c'est pourquoi lancer ce sort aprés avoir lancé vos malefoudre,dites a votre adversaire"2D6 touches de F5" et il se depechera de dissiper vos malefoudre ou encore vos pestes mais garder toujours quelque dés pour lancer évasion C'est pour cela que j'ai pris deux parchemin de ruines : la plupart des joueur,voyant que c'est un objet utilisable une seul fois se précipiteront le dissiper,si il ne le fait pas visez donc les maraudeurs(ou les duelliste car c'est vraiment trés embetant ces petits gars la).... C'était le premier probléme.... __le deuxieme probleme concerne les troupes rapide de l'armée adverse : la cavalerie,les ogre et(certe moin rapide mais tout aussi embetant) les duellistes Pour la cavalerie,notre prophète gris a loué les services de 3 mageurs d'homme venant tout droit de la lointaine Cathay:ces monstres Toucheront sur 3+,blesseront sur 2+ et infligeront une pénalité de -3 a la svg d'armure adverse:du carnage en perspective^^ .une fois la cavalerie rétamé les ogres s'occuperont des héros ou mieux des duellistes si ils croisent leur route....Pour les ogres,j'ai prévu ....des esclaves mais attention leur but est d'occuper les ogres pendant 1(ou 2 si vous avez de la chance)tours pendant que une ou deux ratling tireront joyeusement dans la mélée en esperant tuer les ogres. Pour les duellistes,de la malefoudre et de la ratling feront le menage,et si vous arrivez a les charger avec des guerriers des clans c'est tout aussi bien^^. Quant au reste de l'armée(maraudeur,nains et personnages)utilisez la magie et les ratling pour les grillez(c'est pas pour rien que cet stratégie s'appelle l'opération grille pain !!! ! ) Notez que les guerriers des clans et les vermines de chocs sont surtout la pour "occuper la place" c'est a dire gener l'adversaire en l'empechant d'aller ou il veut . Voila...c'est a peu prés tout.......eh ben non il y a quelque chose dont je n'ai pas encore parler : le canon!!!!eh oui c'est du tir et ca peut dégommer les personnages(et les ogres) evidemment c'est pas cool pour vous donc il faut y remédier.et la plusieurs solutions s'offrent a vous : __vous vous souvenez qu'un assassin est sensé débarqué prés du mage???eh ben si il peut(ce qui est possible vu que c'est l'adversaire qui commence et donc il y a moyen qui ait fait avancé ces duelliste,laissant la voie libre a l'assassin a votre deuxieme tour)il va tuer les servant. __Vous avez 8 coureurs d'égouts que vous déploierez au nord ouest du canon(voir déploiement) ils peuvent essayez de s'approchez du canon __Utilisez evasion(qu'est ce qu'il est utile ce sort dit donc!!!)pour teleporter le technomage portant l'orbe des tempete(en effet c'est le seul qui peut lancer 2 malefoudre en 1 tour) a coté du canon et il grillera les servants avant de fuir rapidement. Mais le canon reste dangereux au premier tour donc au premier tour il faut cacher tous ses sorcier et l'assassin dans des unité pour beneficier de "attention messire !" On déduit donc de tout ce qui précéde le déploiement suivant : ....bon j'arrive pas a mettre l'image (elle est trop lourde pour imageshack) donc en clair c'est : __les vermines de choc,leur ratling et les mangeur d'homme a gauche en face de la cavalerie __les coureur d'égout en haut __et tout le reste a droite ,pret a s'installer sur les colline,les sorciers sont dans des unités de guerriers des clans et l'assassin est caché dans l'une d'elle(celle ou il y a le prophete gris) pret a apparaitre dés la premiere phase de movement skaven.De plus tout ce coté de l'armé bénéficie du Cd du prophete gris --Message edité par pakacuti le 2006-04-23 11:49:08-- | |||
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| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
J'éspére que vous aimerez Merci^^ | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Bon ,c'est pas faute d'avoir essayé mais j'arrive à rien de bien avec the gimp pour faire des cartes (Wordrantz tu utilises quel logiciel toi ??) Bon pour commencer ma liste skaven (copieur ??moi??vous avez vu mon pseudo au moins ???)mais légèrement moins bourrine ^^ *Prophète gris avec courrone corompue et parchemin de ruine :315 pts *technomage avec attirail complet et orbe des tempêtes :110 pts *technomage avec attirail complet :85 pts *3 nuées de rats de la peste :195 pts *24*3 guerriers des clans avec musicien et porte étendard :135*3 :405 pts *20 moines de la peste avec arme *2 ,EMC et bannière d eguerre :210 pts *5 enscenseurs à peste :85 pts *5 meutes de rats géants :150 pts *30*2 esclaves avec musicien :64*2 :128 pts *6 jezzails :120 pts *3 rats ogres :150 pts Total :1998 pts Maitenant explication : -le pourquoi du comment :j'ai observé le déploement ennemi flanc par flanc et me suis décider à monter cette armé qui a de grand echance de gagner : *en haut ,je déploie les esclaves ,entourant le regiment de guerriers accompagnant le prophète qui donnera ainsi son Cd aux esclaves ,pour éviter les fuites au tir du canon .Le prophète porte la courrone pour éviter qu'il meurt apres usage de morceau de malepierre ou autre ,et le parchemin de ruine ,utlisable sur les tirailleur qui seront les seul à pouvoir contrer mon avancer au corps à corps . *à droite ,on trouve les ogres et les maraudeurs ,ils feront donc respectivement face à mes nuées de la peste (je croit que les ogres dépourvus d'armure n'aime pas sa et en plus ils perdent leur atout principal ,la peur )et à 25 guerriers accompagnés du technomages avec l'orbe ,accompagné de la ratling qui prendra position sur la colline pour pouvoir mittrailler les ogres ou les maraudeurs au choix .Le techno grille les maraudeurs . *en bas ,je place le plus à droite mes derniers guerriers avec le dernier techno ,les moines et enfin les enscenseurs .Face au tirailleurs ,les moines n'auront aucun mal à passer ,si il reste des tirailleur d'ailleur ^^au besoin ,le techno grille aussi les maraudeurs . *à gauche se place les jezzails face au cavaliers ,avec un peu en dessous les rats ogres et au dessus du défilé rocheux les rats géants .Les jezzails pourront ainsi tirer à foison sur les cavaliers qui n'ont que quelsues options : -foncer à bride abbatue sur les jezzails ,ils perdront 3 ou 4 des leurs au tir et se feront contre charger pas les rats gres qui en feront d ela paté (des survivants )et ainsi les rats géants passeront sans soucis jusqu'à l'artillerie . -tenter de bloquer les rats géants ,alors un regiments d'esclaves chargera de derrière .les jezzails ouvriront alors le feu sur les nains au centre (je ne l'ai oublie pas^^)les rats ogres avancant vers le centre . -tenter de charger les rats ogres ,alors les enscenseurs chargeront les cavaliers et boum grace au fumée toxique . Le canon fera des victimes ,mais bon ,avec pas moins de 85 figurines de son coté ,il ne pourra pas tout débarasser ,en plus ,un régiment d'esclaves pourra intercepter les tirailleur tentant d'arréter les guerriers des clans . La magie ne devrait pas etre un problème ,j'ai 10 dés de pouvoir +l'orbe et le parcho face à 3 dés de dissip et 2 Pam ,donc en un tour plus de dissip (ou au moins plus de PAM). Apres que chaque flanc est était enfoncé ,tout mes régiments convergent vers les nains ,restés seul sur le champs de bataille . Voiçi donc la stratégie que j'emploierai . | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| Pakacuti Messages postés : 40 Voyageur |
Ouf...j'avais cru que je serais le seul participant Ah oui j'avais pas vu que l'on pouvait régénéré les blessures du a l'ingestion de malepierre.... Sinon tu as 3 noyau de l'armée donc pourquoi as tu 5 meutes de rats géants(a moins que tu les réunissent en 3 unités mais il faut que tu le précise) --Message edité par pakacuti le 2006-04-23 11:51:09-- | |||
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| trippe de skaven Messages postés : 247 Homme d\'arme ![]() |
Bin non ,les 5 meute sde rats géants sont réunis en une seule unité (faut lire le livre d'armé ^^)les rats géants sont composés de n'importe quel nombre de meutes . Pour la courrone ,elle est là pour sa en fait ^^ | |||
| "Clan moulder très-très fort,et toi ose défier,chose-morte?défi relevé!" |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
Récapitulatif des participations La situation: Fluff:En revenant de campagne, le général et son jeune fils Sébastian firent halte dans un charmant village, curieusement inhabité. A la nuit tombé, ils réalisèrent le triste sort qu'avaient endurés les villageois. Une troupe furtive décima leurs rangs dans la nuit. Le lendemain matin, Sébastian découvrant la dépouille de son père, jura de se venger. Le jeune général décida alors de poursuivre les assassins. Les restes de son armée eurent tôt fait de les rattraper. Mais ils ne restait d'eux que leurs cadavres. Les assassins étaient malencontreusement tombé sur une armée plus forte qu'eux. Il ne falait pas attendre grande compassion d'une telle armée, en ces temps troublés. Sébastian menant son armée, meurtrie par les combats de la nuit, devait néamoins se défendre face à cette nouvelle menace pour ses troupes. Scénario dernier carré: p210 du gbr Armées:
Carte et déploiement: http://img88.imageshack.us/img88/8516/terrain3wv.jpg Les collines ne présente pas de contraintes particulières. Il s'agit de terrains surélevés dont tous les bords sont en pente douce. Le terrain "défilés rocheux" est un terrain surélevé, les bordures rouges sont des falaises: terrains infranchissables. Le reste est considéré comme un terrain très difficile. Les partcipants: Pakacuti SEIGNEUR Prophète gris OM : 2 parchemin de ruine et 2 fragments de malepierre(pour un total de 6)................................................315pts HEROS Technomage equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance) OM : Orbe des tempêtes.....................................110pts Technomage equipement : tout le matos des technomages(malelame,condensateur d'energie amélioré et accumulateur à surcharge de puissance) OM : Oeil du Rat Cornu.....................................110pts Assassin skaven équipement : Fumigénes OM : Etoiles de Malepierre.................................175pts Total des personnages......................................710pts Unités de base 20 guerriers des clans équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére. Option : Porte banniére et musicien + ratling..................................................195pts 20 guerriers des clans équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére. Option : Porte banniére et musicien + ratling..................................................195pts 20 guerriers des clans équipement:lance,bouclier ,arme de base et armure légére. Option : Porte banniére et musicien + ratling..................................................195pts 20 vermines de choc équipement : Armure lourde,arme de base et hallebarde Option : Porte banniére et musicien OM : banniére de guerre +ratling...................................................260pts 20 esclaves équipement : arme de base...................................40pts 20 esclaves équipement : arme de base...................................40pts Unité spéciales : 8 coureurs d'égout équipement : 2 armes de base................................96pts Unités rares 3 Mangeurs d'hommes(prends deux choix d'unitée rare) équipement : armure légére et sabres de Cathay(tous).......258pts TOTAL:.....................................................1989pts Voici maintenant le commentaire : VOici donc une liste skaven,pourquoi skaven alors que je joue RdT et HL???Parceque les skavens sont une race que je considére comme l'une des plus fun et intéressante a jouer. Tout d'abord j'ai analysé l'armée ennemi : Elle est constitué de pavés d'infanterie(maraudeur et nains),de quelque tirailleurs armés de pistolets(duellistes) d'une unité de cavalerie et de 3 ogres,de plus les personnages compte parmi eux un trésoriers qui est une grande banniére vivante ,un guerrier(Sebastien) et un scroll cadie(le mage) et d'un canon Vu le manque de tir et de magie j'ai décidé de faire une liste comptant sur la magie et le tir pour gagner. Mais quelques problemes apparaissent: __Il faut que j'arrive a caser ma magie malgré le scroll cadie adverse qui risque de me poser probléme.Pour y remédier j'ai décider d'utiliser une technique d'élimination spécifique aux skaven : la combo assassin+étoile de malepierre+évasion,le premier sort du domaine des skavens(et donc mon prophéte gris est sûr de l'obtenir) : c'est pas compliqué,on teleporte l'assassin avec évasion a coté du mage et on lui tire 3 étoiles de malepierre touchant sur 3+,blessant sur 2+ et faisant perdre 1D3 pv,en clair le mage est mort ! ! !! Si l'adversaire est expérimenté et connai les subtilité skavens il aura flairé le piége et donc il dissipera l'évasion au bon moment,c'est pourquoi lancer ce sort aprés avoir lancé vos malefoudre,dites a votre adversaire"2D6 touches de F5" et il se depechera de dissiper vos malefoudre ou encore vos pestes mais garder toujours quelque dés pour lancer évasion C'est pour cela que j'ai pris deux parchemin de ruines : la plupart des joueur,voyant que c'est un objet utilisable une seul fois se précipiteront le dissiper,si il ne le fait pas visez donc les maraudeurs(ou les duelliste car c'est vraiment trés embetant ces petits gars la).... C'était le premier probléme.... __le deuxieme probleme concerne les troupes rapide de l'armée adverse : la cavalerie,les ogre et(certe moin rapide mais tout aussi embetant) les duellistes Pour la cavalerie,notre prophète gris a loué les services de 3 mageurs d'homme venant tout droit de la lointaine Cathay:ces monstres Toucheront sur 3+,blesseront sur 2+ et infligeront une pénalité de -3 a la svg d'armure adverse:du carnage en perspective^^ .une fois la cavalerie rétamé les ogres s'occuperont des héros ou mieux des duellistes si ils croisent leur route....Pour les ogres,j'ai prévu ....des esclaves mais attention leur but est d'occuper les ogres pendant 1(ou 2 si vous avez de la chance)tours pendant que une ou deux ratling tireront joyeusement dans la mélée en esperant tuer les ogres. Pour les duellistes,de la malefoudre et de la ratling feront le menage,et si vous arrivez a les charger avec des guerriers des clans c'est tout aussi bien^^. Quant au reste de l'armée(maraudeur,nains et personnages)utilisez la magie et les ratling pour les grillez(c'est pas pour rien que cet stratégie s'appelle l'opération grille pain !!! ! ) Notez que les guerriers des clans et les vermines de chocs sont surtout la pour "occuper la place" c'est a dire gener l'adversaire en l'empechant d'aller ou il veut . Voila...c'est a peu prés tout.......eh ben non il y a quelque chose dont je n'ai pas encore parler : le canon!!!!eh oui c'est du tir et ca peut dégommer les personnages(et les ogres) evidemment c'est pas cool pour vous donc il faut y remédier.et la plusieurs solutions s'offrent a vous : __vous vous souvenez qu'un assassin est sensé débarqué prés du mage???eh ben si il peut(ce qui est possible vu que c'est l'adversaire qui commence et donc il y a moyen qui ait fait avancé ces duelliste,laissant la voie libre a l'assassin a votre deuxieme tour)il va tuer les servant. __Vous avez 8 coureurs d'égouts que vous déploierez au nord ouest du canon(voir déploiement) ils peuvent essayez de s'approchez du canon __Utilisez evasion(qu'est ce qu'il est utile ce sort dit donc!!!)pour teleporter le technomage portant l'orbe des tempete(en effet c'est le seul qui peut lancer 2 malefoudre en 1 tour) a coté du canon et il grillera les servants avant de fuir rapidement. Mais le canon reste dangereux au premier tour donc au premier tour il faut cacher tous ses sorcier et l'assassin dans des unité pour beneficier de "attention messire !" On déduit donc de tout ce qui précéde le déploiement suivant : ....bon j'arrive pas a mettre l'image (elle est trop lourde pour imageshack) donc en clair c'est : __les vermines de choc,leur ratling et les mangeur d'homme a gauche en face de la cavalerie __les coureur d'égout en haut __et tout le reste a droite ,pret a s'installer sur les colline,les sorciers sont dans des unités de guerriers des clans et l'assassin est caché dans l'une d'elle(celle ou il y a le prophete gris) pret a apparaitre dés la premiere phase de movement skaven.De plus tout ce coté de l'armé bénéficie du Cd du prophete gris trippe de skaven (Taverne des empreurs) *Prophète gris avec courrone corompue et parchemin de ruine :315 pts *technomage avec attirail complet et orbe des tempêtes :110 pts *technomage avec attirail complet :85 pts *3 nuées de rats de la peste :195 pts *24*3 guerriers des clans avec musicien et porte étendard :135*3 :405 pts *20 moines de la peste avec arme *2 ,EMC et bannière d eguerre :210 pts *5 enscenseurs à peste :85 pts *5 meutes de rats géants :150 pts *30*2 esclaves avec musicien :64*2 :128 pts *6 jezzails :120 pts *3 rats ogres :150 pts Total :1998 pts Maitenant explication : -le pourquoi du comment :j'ai observé le déploement ennemi flanc par flanc et me suis décider à monter cette armé qui a de grand echance de gagner : *en haut ,je déploie les esclaves ,entourant le regiment de guerriers accompagnant le prophète qui donnera ainsi son Cd aux esclaves ,pour éviter les fuites au tir du canon .Le prophète porte la courrone pour éviter qu'il meurt apres usage de morceau de malepierre ou autre ,et le parchemin de ruine ,utlisable sur les tirailleur qui seront les seul à pouvoir contrer mon avancer au corps à corps . *à droite ,on trouve les ogres et les maraudeurs ,ils feront donc respectivement face à mes nuées de la peste (je croit que les ogres dépourvus d'armure n'aime pas sa et en plus ils perdent leur atout principal ,la peur )et à 25 guerriers accompagnés du technomages avec l'orbe ,accompagné de la ratling qui prendra position sur la colline pour pouvoir mittrailler les ogres ou les maraudeurs au choix .Le techno grille les maraudeurs . *en bas ,je place le plus à droite mes derniers guerriers avec le dernier techno ,les moines et enfin les enscenseurs .Face au tirailleurs ,les moines n'auront aucun mal à passer ,si il reste des tirailleur d'ailleur ^^au besoin ,le techno grille aussi les maraudeurs . *à gauche se place les jezzails face au cavaliers ,avec un peu en dessous les rats ogres et au dessus du défilé rocheux les rats géants .Les jezzails pourront ainsi tirer à foison sur les cavaliers qui n'ont que quelsues options : -foncer à bride abbatue sur les jezzails ,ils perdront 3 ou 4 des leurs au tir et se feront contre charger pas les rats gres qui en feront d ela paté (des survivants )et ainsi les rats géants passeront sans soucis jusqu'à l'artillerie . -tenter de bloquer les rats géants ,alors un regiments d'esclaves chargera de derrière .les jezzails ouvriront alors le feu sur les nains au centre (je ne l'ai oublie pas^^)les rats ogres avancant vers le centre . -tenter de charger les rats ogres ,alors les enscenseurs chargeront les cavaliers et boum grace au fumée toxique . Le canon fera des victimes ,mais bon ,avec pas moins de 85 figurines de son coté ,il ne pourra pas tout débarasser ,en plus ,un régiment d'esclaves pourra intercepter les tirailleur tentant d'arréter les guerriers des clans . La magie ne devrait pas etre un problème ,j'ai 10 dés de pouvoir +l'orbe et le parcho face à 3 dés de dissip et 2 Pam ,donc en un tour plus de dissip (ou au moins plus de PAM). Apres que chaque flanc est était enfoncé ,tout mes régiments convergent vers les nains ,restés seul sur le champs de bataille . Voiçi donc la stratégie que j'emploierai . | ||||
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