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| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: Quiz Stratégique 40K | Bas |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Scénario « Encerclement » du GBN V4 page 213 : Les Eldars noirs se sont fait coincer après un raid. Ils essaient de se sauver avec leurs prises. Règles spéciales : Aucune (on fait simple) Objectif : Les Eldars Noirs doivent sortir de la table autant d’unité que possible. S’ils parviennent à faire sortir la moitié de leurs unités ou plus par une largeur de table ils gagnent. Une unité, même très endommagée (un seul survivant, véhicule endommagé) compte dans la réalisation de l’objectif. Dans tout autres cas, vous gagnez. Les côté de table sont numéroté 1 et 2. Divisez votre armée en deux groupes, un pour chaque bord de table. Vous commencez. L’armée EN : QG : Grand voïvode céraste : Punisseur, drogues de combat, haume de souffrance, animus vitae, bouclier d’ombre ==> 170pts Suite : 9 cérastes avec deux disloqueurs Raider ==> 172pts Total ==> 342pts Elite : 6 guerrier avec 1 lance de ténèbre ==> 58pts Raider ==> 55pts Total ==>113pts Troupe : 9 cérastes avec deux disloqueurs + 1 succube avec drogues de combat et neurocide ==>193pts Raider ==> 55pts Total ==> 248pts 9 cérastes avec deux disloqueurs + 1 succube avec drogues de combat et neurocide ==>193pts Raider ==> 55pts Total ==> 248pts 8 cérastes avec deux disloqueurs + 1 succube avec drogues de combat et neurocide ==>180pts Raider ==> 55pts Total ==> 235pts Soutient : Ravageur avec 3 Lance de ténèbre ==> 105pts Ravageur avec 3 Lance de ténèbre ==> 105pts Ravageur avec 3 Lance de ténèbre ==> 105pts Grand total : 1501 pts PS : les armées doivent correspondre aux schémas alternatifs pour les percées page 192 du GBN V4 : 0-1 QG 0-2 Elite 2-6 Troupe 0-1 Attaque rapide 0-2 Soutient Déploiement: ![]() Nous attendons plus qu'une simple liste d'armée ici! Nous souhaitons des détails stratégiques: du déploiement, jusqu'à l'utilisation précise de vos unités. | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
Je suis modibick du forum : « La Taverne des empereurs » et je le représente dans la section Quizz 40K. Bon ça ne va pas être du gâteau, j’affronte des eldars noirs sur un joli terrain rempli de couverts. Je vais adopter une stratégie élaborée pour cette partie uniquement, que j’appelle « trou noir ». Ce sont 2 forces alliées déployées symétriquement par rapport à un axe; ici se sera d’en haut à gauche jusqu’à en bas à droite, et ces 2 forces sont attirées vers le centre. Pour affronter des eldars noirs, le mieux aurait été d’utiliser des eldars noirs, ça aurait pu faire un joli scénar avec des eldars noirs qui essayent de récupérer la marchandise qu’a capturé les autres eldars noirs, mais je ne sais pas les maîtriser, même si j’ai leur codex, ce qui me procure un avantage, je ne vais pas m’interroger sur leur équipement. Je vais utiliser l’armée que je joue en se moment, « les nécrons ». Pourquoi ? Pour un meilleur scénar, les eldars ont transgressé et volé un objet dans une sépulture et les nécrons se lèvent de leur tombe pour aller le récupérer, comme d’hab… Aussi parce que c’est une armée de tir très mobile, vous me direz c’est aussi le cas pour les tau, mais je ne les choisis pas parce que j’ai pas leur nouveau codex, et mon style est vraiment orienté mort-vivant. De plus les eldars noirs auraient beaucoup plus de raisons de voler un objet aux nécrons plutôt qu’aux tau, les nécrons étant leurs amis d’enfance. On constate que l’armée eldar est très/trop mobile et tournée vers le corps à corps, la présence de cérastes se faisant sentir. Alors, on panique, c’est la cata…la cata… la catastrophe !!! Non car je vais afficher ma liste d’armée : Force one (celle qui sera en haut à droite) : 1 seigneur avec orbe de résurrection et voile des ténèbres(QG) : 200pts 1 escouade de 14 guerriers(T1) et une autre de 10(T2): 432pts 3 destroyers lourds(S1) : 195pts 827pts Force two (celle qui est en bas à gauche) : 1 monolithe(S2) : 235pts 10 guerriers(en réserve, T3) : 180pts 5 destroyers (A1): 250pts 665pts TOTAL : 1492pts Et la c’est le mimi… c’est le rara…c’est le miracle. Qu’est ce qui me pousse à ne pas utiliser des unités de corps à corps ? « armes de cérastes : Tout ennemi ayant une force de base inférieur à 6 voit sa CC divisée par 2 (et arrondie au supérieur)… » Normal. Je vais m’organiser. Je vais parler de la force one et de la force two, d’une façon alternative, son déploiement et ses objectifs. Les objectifs principaux de toute mon armée consiste à annihiler les soutiens, l’élite et le QG ou une troupe en raison du bouclier des ténèbres du seigneur; je dis bien annihiler, ce n’est pas détruire, ni tuer. Pour égaler la mobilité des eldars noirs, j’utilise mon seigneurs avec son voile et les destroyers, les guerriers sont la pour rabattre les unités où je le veux et la T1 accompagne mon QG. Surtout éviter le CàC. Comme je l’ai dit en introduction la stratégie se nomme « trou noir », il faut l’interpréter comme ceci : le centre du champ de bataille est un trou noir d’où rien ne peut s’échapper, mon armée y veillera. Force one: Déploiement : Je trace une ligne horizontale passant par le soutien 2, en haut de cette ligne je place mes 14 guerriers avec le seigneur à leur tête à 18 pas de la zone de déploiement de l’eldar noir (T1+QG). En dessous de cette ligne je déploie mes destroyers lourds pour qu’ils soient visibles par le ravageur(S2) mais pas par le QG ennemi, en utilisant la forêt et étant eux aussi à 18 pas de la zone de déploiement adverse(S1). Mes 10 autres guerriers sont cachés par cette même forêt des T1, 2 et 3 ainsi que du S1 ; eux se trouvent à 24 pas de la zone de déploiement adverse(T2). Force two : Déploiement : le monolithe (S2) est déployer face au S3 ennemi à 18 pas, les destroyers sont à sa droite (A1). (Schémas) Je commence : Tour 1 pour la Force one : La T1 se dirige sucidairement vers le QG, laissant quand même une ligne de vue pour S1 sur S2 ennemi. Le S1 lui se met bien en ligne de vue du S2 ennemi à 6 pas du seigneur. La T2 se dirige vers l’entre 2 forêt et se rapproche du bord, qui serait une sortie possible pour l’amas ennemi T1, 2 et 3 et S1. T1 tire sur S2 ennemi, si ils arrivent à le détruire cela permettra à S1 de tirer sur QG ennemi, sinon S1 tira aussi sur S2 ennemi. SURTOUT PAS DE PHASE D’ASSAUT !!! La Force two : S2 se dirige vers E1 ennemi et T3 entre en scène et se déplace vers E1 ennemi pour que tout le monde soit à portée de tir. A1 a pour objectif de détruire S3 ennemi donc il se déplace pour avoir une ligne de vue. T3 tire sur E1 ennemi. (Schémas)[img]http://img127.imageshack.us/img127/8998/tour18vr.png [/img] Au minimum, ça, devrait se produire : S2, S3 annihilés, E1 immobilisé équipage sauvé. Tour eldars Noirs : lui, son but c’est de se barrer le plus vite possible de ce carnage et emporter sa prise à Commorragh donc là on lui propose un large choix de sorties (on va faire ça comme une horloge) : -En haut à droite 1h : je dispose de mon orbe de résurrection ainsi que ma troupe avec le plus grand nombre d’effectifs. De plus ma troupe de destructeurs se fera une joie de les attaquer par derrière. Même si il dirige ses tirs de lance des ténèbres sur S2 il aura du mal a se débarrasser de T1 et avec T2 en renfort au moins une troupe et S1 ennemi ne pourra revoir le sol de leur cher Commorragh. Conséquence : annihilation de S1 ennemi avec A1, annihilation du QG ennemi avec S2 et annihilation d’une T ennemi avec T1 ou appui de tirs sur QG ennemi avec S2. Tandis que mon monolithe et T3 annihile ce qui reste de E1, partie fini, plus de la moitié des unités annihilées. -Au milieu à droite, 3h : Ils arrivent et débarquent détruisant ma T2 avec un feu soutenu. Ma T1 arrive en se téléportant (par derrière). A1 et S2 se déplacent. T1 tire sur QG ennemi, S2 sur S1 ennemi, et est soutenu par A1, ou A1 annihile un T ennemi. Tandis que mon monolithe et T3 annihile ce qui reste de E1. Conséquence: annihilation de QG ennemi avec T1; S1 ennemi avec A1 et S1, et éventuellement d’une T ennemie par A1, partie finie, plus de la moitié de l’armée annihilée. -En bas à droite 5h: T1 se téléporte derrière pour annihiler S1 ennemi. S2 et A1 doivent annihiler QG. Tandis que mon monolithe et T3 annihile ce qui reste de E1. Plus de la moitié de l’armée a été annihilé, la partie est finie. -En bas à 6h : Je vais tenter désespérément une percée, se dit-il, très judicieux vu qu’il n’y a pas de seigneur avec orbe, S1 ennemi tire sur S2. L’avantage de la lance des ténèbres, c’est qu’elle considère les blindages supérieur à 12 comme étant égal à 12 ; par opposition « La seule exception à la règle « métal organique » du monolithe sont les munitions « Turbo-penetrator » du Vindicare qui fonctionnent normalement. Avec une force de 8, le nombre de ses lances sera utile, combiné aux disloqueurs. Donc ils arrivent vers mon monolithe et préfère détruire la piétaille, destruction de A1 et T3 par les troupes cérastes avec finition, si ça se trouve, au CaC. Immobilisation du monolithe par les lances des ténèbres des raiders, du ravageur et la troupe d’élite qui a aussi survécu !! Arrivé de T1, par derrière, annihilation de S1 ennemi, et S2 riposte sur un peu tout le monde avec « projecteur de Champ de Fission » et vise plus précisément E1 avec « son rayon à particules ». Partie finie, plus de la moitié de l’armée annihilée. -En bas à gauche, 7h : les raiders font débarquer leurs troupes sur mes guerriers, les détruisant à coup de désintégrateur il ne me reste moins de 5 guerriers qu’ils détruisent au CàC, tandis que les lances des ténèbres préfèrent tirer sur les destroyers mais l’unité n’étant que partiellement visible il m’en reste encore, même après aussi les tirs de E1. En riposte, T1, s’étant téléporté, et S1, s’étant déplacé, tire sur S1 ennemi l’annihilant, et S2 et ce qui reste de A1 tirent sur une T ennemi A1 sur le transport et S2 sur les troupes. Partie finie, plus de la moitié de l’armée annihilée. -En haut à gauche à 11h : Les unités ennemies restantes sont prises en tenaille par mes destroyers et mes destroyers lourds, annihilation de S1 ennemi avec A1 et S1, tandis que, vaillant comme un nécron, mon seigneur et sa troupe se retrouve en face d’une T ennemie et l’annihile pour de bon. Partie terminée. -Maintenant dans le cas où c’est du chacun pour sa peau et donc les unités aillent partout, mes objectifs seront de détruire S1 et le QG ou une troupe. Il faut se méfier du QG car il a un bouclier d’ombre, donc si on détruit sa suite il pourra très bien entrer dans une troupe, donc il vaut mieux détruire une troupe plutôt que lui. Voilà, les nécrons se sont bien amusés et ont récupéré leur objet, maintanant ils vont s'en retourner dans leur tombe, et se reveiller lorsque leurs Dieux capricieux auront besoin d'eux pour détruire l'humanité. --Message edité par modibick le 2006-04-10 12:25:43-- | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| manu Messages postés : 44 Voyageur |
excusez moi mais je risque d'être léééééééééééégèrement en retard pour ce concours, donc attendez moi svp le 21 merci à tous a+ Attention, c'est un truc officiel^^ pas après le 21 stp, on ne va pas prendre du retard de le premier --Message edité par tharivor le 2006-04-18 19:10:06-- | |||
| ne sous estimez pas la puissance des tyranides ... ils ne feront bientôt qu'une bouchée de vous ... |
| Snark le Big Boss Messages postés : 3 Passant |
Bonjour Bonjour, je représente ICBM Alors, je vais essayer de faire un truc bien en aveugle vu que je connais absolument pas le dex EN, j'ai même jamais joué contre (c'est ça d'habiter un coin paumé^^) Donc, ma liste est une armée de word bearers Un Prince démon universel gros qui vole et invoque avec une lame d'effroi, un point de vie en plus, l'aura et une arme de càc en plus pour 166 pts 4 escouade de 5 marines universel qui s'infiltrent avec aspirant une avec 2 lance-plasmas et l'aspi avec gantelet pour 138 pts une avec deux fuseurs et l'aspi avec arme énergétique pour 133 pts une avec froutch et fuseur, l'aspi avec arme énergétique et p. plasma pour 139 pts et une dernière sans aspi celle-là mais avec bolter lourd pour 95 pts Ensuite, deux escouades de démonettes pour 90 chacunes Un dread avec canons lasers jumelés pour 125 pts Un Defiler avec havoc et mutation de coque pour 190 pts Un lieutenant universel avec paire de griffes, aura, infiltration et icone personelle Et la cerise sur le tentacule, 3 oblitérators. *********** Alors, à droite, je place les obli, le dread, le defiler et le PD et à gauche le reste soit les marines et le lieutenant qui va dans l'escouade de plasma Personne ne s'infiltre car il n'y a pas la place. L'escouade plasma se placer vers le QG avec l'escouade bolter lourd devant pour faire bouclier tandis que les deux autres escouades vont s'échelonner pour faire barrage sur le reste de la table. De l'autre côté, les obli vont se déployer en fond de cour avec vue sur le QG donc tout en haut de la carte Le defiler va se poster dans le troisième quart en partant du bas Le dread dans celui d'en dessous et le PD dans le quart qui reste^^ Alors,envisageons qu'il tente de passer massivement du côté des marines pour jouer du surnombre, à gauche et dans ce cas, je tente de l'engluer avec mes mini-dèvs en attendant le secours du prince qui arrive assez vite grâce à ses ailes. Si le patron EN tente un passage en force le plus rapide au travers de l'escouade bolter lourd il se fait charger par une des deux (plasma ou bolter lourd) Le lieutenant contenue dans l'esouade plasma retient le patron et peut même lui infliger des dégâts laissant le temps à de la cavalerie plus lourde d'arriver Grâce à la marque universel, ils ne fuiront pas. Ainsi, même s'ils ont du mal à tenir ils y parviendront sûrement deux tours, le temps aux démonettes d'être invoquées et ainsi, déborder l'escouade du boss. Pour le reste de l'armée passant par la moitié infèrieure gauche de la carte, ils seront retenus par les deux escouades, ce qui est bien maigre. Seulement, ils sont très près du PD et du dread qui, grâce à de bons jets de folie peut arriver TRES vite! Ainsi, les escouades seront prises en tenaille et pas grand chose peut résister à un prince démon en furie plus un dread. Les retardataires eldars noirs se feront trucider par les canons des obli et les galettes du defiler. Les transports se feront gentillement oblitérer par les canons lasers du dread. Le ravageur du bas a des chances de se faire détruire s'il vient à passer vers la gauche à cause des 3 fuseurs dans les escouades, de plus, le PD lance 2d6 pour pénétrer le blindage et , Ô miracle, il est dans la trajectoire du Dread qui bouge ET tire. Tout ceci devrait être suffisant pour détruire une bonne partie de l'armée adverse même si je risque de perdre une bonne partie de la mienne. C'est en effet une tactique courante avec cette armée: les mini-dèvs se sacrifient en allant au devant du reste en détruisant les véhicules et l'infanterie lourde grâce aux armes spéciales. Ceci laisse le temps aux troupes de chocs d'arriver Voilà! |
| manu Messages postés : 44 Voyageur |
bonjour à tous, c'est mon tour donc pour le WFF: perso je propose une liste tyty axée sur la masse et la rapidité au cac et sur la puissance au tir ... I voici ma liste à 1500 pts: QG : - prince tyranide avec 2 canons venin, sens accrus et catalyseur = 155 pts (QG) Elite : - 4 guerriers dont 1 avec canon venin et 3 poings épineux, 4 sens accrus, 4 griffes tranchantes et 4 sacs à toxines = 124 pts (E) - 4 guerriers équippés de la même manière (E) Troupaille : - 10 socles à voraces avec sens accrus, poings épineux, carapace renforcée (j'avais quelques points en trop désolé) et saut = 170 pts (Tv) - 10 socles à voraces sans les carapaces = 160 pts (Tv) - 10 genestealers avec rampeurs et tentacules sensitifs (Tg)(pratique contre les cérastes) = 200 pts - 10 genestealers : pareil = 200 pts (Tg) Soutien : - 1 carnifex full tir avec 2 canon venin, sens accrus et craches épines (pour ceux qui auraient la mauvaise idée de trop s'approcher ) (Sc)- 3 zozos avec éclair warp et hurlement psy (ça va fuir) (Sz) II voila pour la liste, des commentaires : 1) donc déja la règle des cérastes me plait pas beaucoup et j'étais parti sur un prince classique avec tir et cac et ailes, mais sa cc aurait été diminué et surtout le neurocide l'aurait tout simplement annihilé malgré son endurance (sans parler de la svg 4+ inv au cac) donc un prince full tir et catalyseur pour permettre à une unité de voraces de tenir tête aux cérastes au cac avec leur pauvre petite initiative ... 2) de plus, il y a beaucoup de véhicules, un peut trop même et donc trop d'arme à force 8 pa 2 (23 !!!), heureusement les blindés sont ultra faciles à détruire, blindage 10 et 11 avec un canon venin qui peut faire des dégats important, car découvert, et en plus il y a un bonus de +1 en dégat, donc déja le carni fait automatiquement un dégat important comme les zozos avec éclair warp ... (ps : même un vorace peut casser un raider ^^) 3) pourquoi des genestealers avec tentacules sensitifs, à cause des cérastes, les deux frappant en même temps, avec rampeurs pour arriver tout de suite au cac et éviter de rater leur jet de course 4) pourquoi des voraces avec du tir, en fait, il y a en tout 30 tirs de poings épineux ! ok ct 2 donc sur du 5+ mais l'arme est jumelée, donc le lancer est relanceable ! ensuite au cac il y a une chose que personne n'utilise (et c'est dommage), la petite ligne des tentacules sensitifs dans la règle qui stipule que toute unité amie à 3 pas bénéficie de la capacité, donc imaginez 40 attaques de voraces avec cette règle sur du 3+ (en gros je me moque bien des règle de cérastes ^^), en blessures sur du 4+, c'est pas leur svg invulnérable qui les sauvera ! donc cohésion entre genestealers et voraces (et c'est pas dur, car ça prend d la place ces petits machins) 5) enfin les zozos attaqueront les raiders (faut être dingue pour ne prendre que les ravageurs avec eux) car le fait que leur tir touche avec le hasard car sur 4+ (moins facile) en plus du test, vaut mieux que les canosn s'attaquent aux raider qui n'ont aucune chance ... III donc voila comment je pense que ça marche : 1) le déploiement : (voir schéma) - du coté 1 : du coté 1 je mettrai bien mon prince en face du QG derrière la ligne des 12/18 pas mais assez loin de façon à ce que la voïvode ne le tue pas, ensuite un peu plus bas un zozo pour le raider en face et une escouade de genestealers, plus bas, je mettrai bien mais voraces de façon à ce qu'ils rejoignent les genestealers pour pouvoir toucher sur 3+ au cac (ceux avec 5+ de svg) avec un zozo pour l'autre raider en face et enfin encore plus bas les guerriers qui détruiront le ravageur en face - du coté 2 : en face du 3e ravageur, je mets le carni full tir qui n'a aucune chance de s'en sortir indemne (le ravageur hein), plus bas le dernier zoz pour le raider céraste, les guerriers pour le ravageur et les voraces. et tout en bas, les genestealers qui rejoindront les voraces pour les mêmes rauisons que tout à l'heure... petite image : ![]() 2) TOUR 1 : A/Mouvement et tir : - le prince tire sur le raider du QG et le détruit, (en soit c'est pas dur) avec force 7 le canon venin et même 6 tirs jumélés en ct4 euh, voila quoi... - le carni détruit le ravageur (dégat imp automatique) - les guerriers des deux cotés se font les ravageurs retant et les détruisent (les poings épineux aussi sont capable avec force 5 de les détruire) - les voraces avancent et les genestealers restent à 3 pas d'eux (coté 1 et deux) - les zozos avancent et tirent sur les 3 raiders, s'ils ratent leur coup tant pis les genestealers les finiront au cac B/Assaut : normalement, les voraces et les genestealers peuvent charger, et donc une belle charge, qui soit détruit les raiders, soit détruit les cérastes car 40 attaques pour les voraces en charges (pour une seule car catalyseur et initiative 3) qui touchent sur 3+ ! et qui blessnt sur 4+ euh je dis que l'escouade est purement annihilée, de même pour les genestealers avec initiative 6, ils frappent en même temps, or un 6 blesse automatiquement et même si ils ont une svg invulnérable, ils n'ont aucune de sortir vivants de cette charge donc fin du tour 1 : normalement plus de ravageurs, de cérastes embarquées, s'il y en a qui sont encore en vie, avec le -3 en commandement, ils fuient très vite et s'ils sont ratrappés, plus rien, d'ailleurs ils peuvent être bloqués en plus de tout ça, en tout cas consolidation des voraces en avant pour faire un front de voraces ... il reste la voïvode et les guerriers, et éventuellement des cérastes qui ont pu fuir ... 3) son tour 1 : les guerriers peuvent éventuellement enlever qu'un petit pv à mes guerriers, car ce sont des créatures synapses, et charger seraient suicidaire ... les cérastes restant peuvent charger mais je crois qu'ils mourraient face aux masses de voraces que je leur présente, et de toute façon ils doivent sortir, mais en réussissant leur test de commandement avant, et le -3 en plus des autres malus, les empêchent de le réussir ... la voïvode ne peut qu'avancer vers le prince ou le carni, mais idem, cette escouade ne peut faire grand chose avec ses disloqueurs à moins de retirer 2 pv à une de mes figurines ... 4) TOUR 2 : A/ Mouvement et tir, je ne bouge pas mes unités qui tirent : prince, carni, zozos les voraces eux chargeront, les genestealers du coté 2 foncent vers les guerriers et le raider pour les prendre en tenaille avec les guerriers du coté 1 et voila donc ... les zozos du coté 1 avec le gabarits tentent avec les guerriers du coté 2 de tuer les cérastes restants, et le carni et le prince tirent sur la voïvode pour annihile l'ecouade (une petite mort instantanée ici est possible non ? avec 10 tirs de canon venin relanceables, il y a de quoi détruire l'escouade et la voïvode peut me résister encore enfin les guerriers du coté 1 détruisent le raider restant avec les guerriers B/ assaut : charge des guerriers et des genestealers pour annihiler les guerriers, les voraces terminent le travail commencé avec les cérastes et voila le travail ... pour la voïvode, éventuellement une charge du prince pour essayer de finir la voïvode à mes risques et périls ... fin de mon tour : la voïvode qui mourra bien sur à la fin du tour 2 adverse ... voila j'ai testé plusieurs fois cette méthode et à chaque fois ce fut une victoire plus ou moins éclatante a+ --Message edité par manu le 2006-04-21 13:04:58-- | |||
| ne sous estimez pas la puissance des tyranides ... ils ne feront bientôt qu'une bouchée de vous ... |
| modibick Messages postés : 1100 Roi ![]() |
on peut commenter? On pourrai ne pas faire un message juste pour demander ca? Bien sur du moment que ce n'est pas du flood.... --Message edité par tharivor le 2006-04-21 13:52:40-- | |||
| Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile. |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
La situation Scénario « Encerclement » du GBN V4 page 213 : Les Eldars noirs se sont fait coincer après un raid. Ils essaient de se sauver avec leurs prises. Règles spéciales : Aucune (on fait simple) Objectif : Les Eldars Noirs doivent sortir de la table autant d’unité que possible. S’ils parviennent à faire sortir la moitié de leurs unités ou plus par une largeur de table ils gagnent. Une unité, même très endommagée (un seul survivant, véhicule endommagé) compte dans la réalisation de l’objectif. Dans tout autres cas, vous gagnez. Les côté de table sont numéroté 1 et 2. Divisez votre armée en deux groupes, un pour chaque bord de table. Vous commencez. L’armée EN : QG : Grand voïvode céraste : Punisseur, drogues de combat, haume de souffrance, animus vitae, bouclier d’ombre ==> 170pts Suite : 9 cérastes avec deux disloqueurs Raider ==> 172pts Total ==> 342pts Elite : 6 guerrier avec 1 lance de ténèbre ==> 58pts Raider ==> 55pts Total ==>113pts Troupe : 9 cérastes avec deux disloqueurs + 1 succube avec drogues de combat et neurocide ==>193pts Raider ==> 55pts Total ==> 248pts 9 cérastes avec deux disloqueurs + 1 succube avec drogues de combat et neurocide ==>193pts Raider ==> 55pts Total ==> 248pts 8 cérastes avec deux disloqueurs + 1 succube avec drogues de combat et neurocide ==>180pts Raider ==> 55pts Total ==> 235pts Soutient : Ravageur avec 3 Lance de ténèbre ==> 105pts Ravageur avec 3 Lance de ténèbre ==> 105pts Ravageur avec 3 Lance de ténèbre ==> 105pts Grand total : 1501 pts PS : les armées doivent correspondre aux schémas alternatifs pour les percées page 192 du GBN V4 : 0-1 QG 0-2 Elite 2-6 Troupe 0-1 Attaque rapide 0-2 Soutient Déploiement: ![]() Récaptitulatif des participations modibick (Taverne des empreurs) Je suis modibick du forum : « La Taverne des empereurs » et je le représente dans la section Quizz 40K. Bon ça ne va pas être du gâteau, j’affronte des eldars noirs sur un joli terrain rempli de couverts. Je vais adopter une stratégie élaborée pour cette partie uniquement, que j’appelle « trou noir ». Ce sont 2 forces alliées déployées symétriquement par rapport à un axe; ici se sera d’en haut à gauche jusqu’à en bas à droite, et ces 2 forces sont attirées vers le centre. Pour affronter des eldars noirs, le mieux aurait été d’utiliser des eldars noirs, ça aurait pu faire un joli scénar avec des eldars noirs qui essayent de récupérer la marchandise qu’a capturé les autres eldars noirs, mais je ne sais pas les maîtriser, même si j’ai leur codex, ce qui me procure un avantage, je ne vais pas m’interroger sur leur équipement. Je vais utiliser l’armée que je joue en se moment, « les nécrons ». Pourquoi ? Pour un meilleur scénar, les eldars ont transgressé et volé un objet dans une sépulture et les nécrons se lèvent de leur tombe pour aller le récupérer, comme d’hab… Aussi parce que c’est une armée de tir très mobile, vous me direz c’est aussi le cas pour les tau, mais je ne les choisis pas parce que j’ai pas leur nouveau codex, et mon style est vraiment orienté mort-vivant. De plus les eldars noirs auraient beaucoup plus de raisons de voler un objet aux nécrons plutôt qu’aux tau, les nécrons étant leurs amis d’enfance. On constate que l’armée eldar est très/trop mobile et tournée vers le corps à corps, la présence de cérastes se faisant sentir. Alors, on panique, c’est la cata…la cata… la catastrophe !!! Non car je vais afficher ma liste d’armée : Force one (celle qui sera en haut à droite) : 1 seigneur avec orbe de résurrection et voile des ténèbres(QG) : 200pts 1 escouade de 14 guerriers(T1) et une autre de 10(T2): 432pts 3 destroyers lourds(S1) : 195pts 827pts Force two (celle qui est en bas à gauche) : 1 monolithe(S2) : 235pts 10 guerriers(en réserve, T3) : 180pts 5 destroyers (A1): 250pts 665pts TOTAL : 1492pts Et la c’est le mimi… c’est le rara…c’est le miracle. Qu’est ce qui me pousse à ne pas utiliser des unités de corps à corps ? « armes de cérastes : Tout ennemi ayant une force de base inférieur à 6 voit sa CC divisée par 2 (et arrondie au supérieur)… » Normal. Je vais m’organiser. Je vais parler de la force one et de la force two, d’une façon alternative, son déploiement et ses objectifs. Les objectifs principaux de toute mon armée consiste à annihiler les soutiens, l’élite et le QG ou une troupe en raison du bouclier des ténèbres du seigneur; je dis bien annihiler, ce n’est pas détruire, ni tuer. Pour égaler la mobilité des eldars noirs, j’utilise mon seigneurs avec son voile et les destroyers, les guerriers sont la pour rabattre les unités où je le veux et la T1 accompagne mon QG. Surtout éviter le CàC. Comme je l’ai dit en introduction la stratégie se nomme « trou noir », il faut l’interpréter comme ceci : le centre du champ de bataille est un trou noir d’où rien ne peut s’échapper, mon armée y veillera. Force one: Déploiement : Je trace une ligne horizontale passant par le soutien 2, en haut de cette ligne je place mes 14 guerriers avec le seigneur à leur tête à 18 pas de la zone de déploiement de l’eldar noir (T1+QG). En dessous de cette ligne je déploie mes destroyers lourds pour qu’ils soient visibles par le ravageur(S2) mais pas par le QG ennemi, en utilisant la forêt et étant eux aussi à 18 pas de la zone de déploiement adverse(S1). Mes 10 autres guerriers sont cachés par cette même forêt des T1, 2 et 3 ainsi que du S1 ; eux se trouvent à 24 pas de la zone de déploiement adverse(T2). Force two : Déploiement : le monolithe (S2) est déployer face au S3 ennemi à 18 pas, les destroyers sont à sa droite (A1). (Schémas) Je commence : Tour 1 pour la Force one : La T1 se dirige sucidairement vers le QG, laissant quand même une ligne de vue pour S1 sur S2 ennemi. Le S1 lui se met bien en ligne de vue du S2 ennemi à 6 pas du seigneur. La T2 se dirige vers l’entre 2 forêt et se rapproche du bord, qui serait une sortie possible pour l’amas ennemi T1, 2 et 3 et S1. T1 tire sur S2 ennemi, si ils arrivent à le détruire cela permettra à S1 de tirer sur QG ennemi, sinon S1 tira aussi sur S2 ennemi. SURTOUT PAS DE PHASE D’ASSAUT !!! La Force two : S2 se dirige vers E1 ennemi et T3 entre en scène et se déplace vers E1 ennemi pour que tout le monde soit à portée de tir. A1 a pour objectif de détruire S3 ennemi donc il se déplace pour avoir une ligne de vue. T3 tire sur E1 ennemi. (Schémas)[img]http://img127.imageshack.us/img127/8998/tour18vr.png [/img] Au minimum, ça, devrait se produire : S2, S3 annihilés, E1 immobilisé équipage sauvé. Tour eldars Noirs : lui, son but c’est de se barrer le plus vite possible de ce carnage et emporter sa prise à Commorragh donc là on lui propose un large choix de sorties (on va faire ça comme une horloge) : -En haut à droite 1h : je dispose de mon orbe de résurrection ainsi que ma troupe avec le plus grand nombre d’effectifs. De plus ma troupe de destructeurs se fera une joie de les attaquer par derrière. Même si il dirige ses tirs de lance des ténèbres sur S2 il aura du mal a se débarrasser de T1 et avec T2 en renfort au moins une troupe et S1 ennemi ne pourra revoir le sol de leur cher Commorragh. Conséquence : annihilation de S1 ennemi avec A1, annihilation du QG ennemi avec S2 et annihilation d’une T ennemi avec T1 ou appui de tirs sur QG ennemi avec S2. Tandis que mon monolithe et T3 annihile ce qui reste de E1, partie fini, plus de la moitié des unités annihilées. -Au milieu à droite, 3h : Ils arrivent et débarquent détruisant ma T2 avec un feu soutenu. Ma T1 arrive en se téléportant (par derrière). A1 et S2 se déplacent. T1 tire sur QG ennemi, S2 sur S1 ennemi, et est soutenu par A1, ou A1 annihile un T ennemi. Tandis que mon monolithe et T3 annihile ce qui reste de E1. Conséquence: annihilation de QG ennemi avec T1; S1 ennemi avec A1 et S1, et éventuellement d’une T ennemie par A1, partie finie, plus de la moitié de l’armée annihilée. -En bas à droite 5h: T1 se téléporte derrière pour annihiler S1 ennemi. S2 et A1 doivent annihiler QG. Tandis que mon monolithe et T3 annihile ce qui reste de E1. Plus de la moitié de l’armée a été annihilé, la partie est finie. -En bas à 6h : Je vais tenter désespérément une percée, se dit-il, très judicieux vu qu’il n’y a pas de seigneur avec orbe, S1 ennemi tire sur S2. L’avantage de la lance des ténèbres, c’est qu’elle considère les blindages supérieur à 12 comme étant égal à 12 ; par opposition « La seule exception à la règle « métal organique » du monolithe sont les munitions « Turbo-penetrator » du Vindicare qui fonctionnent normalement. Avec une force de 8, le nombre de ses lances sera utile, combiné aux disloqueurs. Donc ils arrivent vers mon monolithe et préfère détruire la piétaille, destruction de A1 et T3 par les troupes cérastes avec finition, si ça se trouve, au CaC. Immobilisation du monolithe par les lances des ténèbres des raiders, du ravageur et la troupe d’élite qui a aussi survécu !! Arrivé de T1, par derrière, annihilation de S1 ennemi, et S2 riposte sur un peu tout le monde avec « projecteur de Champ de Fission » et vise plus précisément E1 avec « son rayon à particules ». Partie finie, plus de la moitié de l’armée annihilée. -En bas à gauche, 7h : les raiders font débarquer leurs troupes sur mes guerriers, les détruisant à coup de désintégrateur il ne me reste moins de 5 guerriers qu’ils détruisent au CàC, tandis que les lances des ténèbres préfèrent tirer sur les destroyers mais l’unité n’étant que partiellement visible il m’en reste encore, même après aussi les tirs de E1. En riposte, T1, s’étant téléporté, et S1, s’étant déplacé, tire sur S1 ennemi l’annihilant, et S2 et ce qui reste de A1 tirent sur une T ennemi A1 sur le transport et S2 sur les troupes. Partie finie, plus de la moitié de l’armée annihilée. -En haut à gauche à 11h : Les unités ennemies restantes sont prises en tenaille par mes destroyers et mes destroyers lourds, annihilation de S1 ennemi avec A1 et S1, tandis que, vaillant comme un nécron, mon seigneur et sa troupe se retrouve en face d’une T ennemie et l’annihile pour de bon. Partie terminée. -Maintenant dans le cas où c’est du chacun pour sa peau et donc les unités aillent partout, mes objectifs seront de détruire S1 et le QG ou une troupe. Il faut se méfier du QG car il a un bouclier d’ombre, donc si on détruit sa suite il pourra très bien entrer dans une troupe, donc il vaut mieux détruire une troupe plutôt que lui. Voilà, les nécrons se sont bien amusés et ont récupéré leur objet, maintanant ils vont s'en retourner dans leur tombe, et se reveiller lorsque leurs Dieux capricieux auront besoin d'eux pour détruire l'humanité. Snark le Big Boss (ICBM) Bonjour Bonjour, je représente ICBM Alors, je vais essayer de faire un truc bien en aveugle vu que je connais absolument pas le dex EN, j'ai même jamais joué contre (c'est ça d'habiter un coin paumé^^) Donc, ma liste est une armée de word bearers Un Prince démon universel gros qui vole et invoque avec une lame d'effroi, un point de vie en plus, l'aura et une arme de càc en plus pour 166 pts 4 escouade de 5 marines universel qui s'infiltrent avec aspirant une avec 2 lance-plasmas et l'aspi avec gantelet pour 138 pts une avec deux fuseurs et l'aspi avec arme énergétique pour 133 pts une avec froutch et fuseur, l'aspi avec arme énergétique et p. plasma pour 139 pts et une dernière sans aspi celle-là mais avec bolter lourd pour 95 pts Ensuite, deux escouades de démonettes pour 90 chacunes Un dread avec canons lasers jumelés pour 125 pts Un Defiler avec havoc et mutation de coque pour 190 pts Un lieutenant universel avec paire de griffes, aura, infiltration et icone personelle Et la cerise sur le tentacule, 3 oblitérators. *********** Alors, à droite, je place les obli, le dread, le defiler et le PD et à gauche le reste soit les marines et le lieutenant qui va dans l'escouade de plasma Personne ne s'infiltre car il n'y a pas la place. L'escouade plasma se placer vers le QG avec l'escouade bolter lourd devant pour faire bouclier tandis que les deux autres escouades vont s'échelonner pour faire barrage sur le reste de la table. De l'autre côté, les obli vont se déployer en fond de cour avec vue sur le QG donc tout en haut de la carte Le defiler va se poster dans le troisième quart en partant du bas Le dread dans celui d'en dessous et le PD dans le quart qui reste^^ Alors,envisageons qu'il tente de passer massivement du côté des marines pour jouer du surnombre, à gauche et dans ce cas, je tente de l'engluer avec mes mini-dèvs en attendant le secours du prince qui arrive assez vite grâce à ses ailes. Si le patron EN tente un passage en force le plus rapide au travers de l'escouade bolter lourd il se fait charger par une des deux (plasma ou bolter lourd) Le lieutenant contenue dans l'esouade plasma retient le patron et peut même lui infliger des dégâts laissant le temps à de la cavalerie plus lourde d'arriver Grâce à la marque universel, ils ne fuiront pas. Ainsi, même s'ils ont du mal à tenir ils y parviendront sûrement deux tours, le temps aux démonettes d'être invoquées et ainsi, déborder l'escouade du boss. Pour le reste de l'armée passant par la moitié infèrieure gauche de la carte, ils seront retenus par les deux escouades, ce qui est bien maigre. Seulement, ils sont très près du PD et du dread qui, grâce à de bons jets de folie peut arriver TRES vite! Ainsi, les escouades seront prises en tenaille et pas grand chose peut résister à un prince démon en furie plus un dread. Les retardataires eldars noirs se feront trucider par les canons des obli et les galettes du defiler. Les transports se feront gentillement oblitérer par les canons lasers du dread. Le ravageur du bas a des chances de se faire détruire s'il vient à passer vers la gauche à cause des 3 fuseurs dans les escouades, de plus, le PD lance 2d6 pour pénétrer le blindage et , Ô miracle, il est dans la trajectoire du Dread qui bouge ET tire. Tout ceci devrait être suffisant pour détruire une bonne partie de l'armée adverse même si je risque de perdre une bonne partie de la mienne. C'est en effet une tactique courante avec cette armée: les mini-dèvs se sacrifient en allant au devant du reste en détruisant les véhicules et l'infanterie lourde grâce aux armes spéciales. Ceci laisse le temps aux troupes de chocs d'arriver manu (WFF) bonjour à tous, c'est mon tour donc pour le WFF: perso je propose une liste tyty axée sur la masse et la rapidité au cac et sur la puissance au tir ... I voici ma liste à 1500 pts: QG : - prince tyranide avec 2 canons venin, sens accrus et catalyseur = 155 pts (QG) Elite : - 4 guerriers dont 1 avec canon venin et 3 poings épineux, 4 sens accrus, 4 griffes tranchantes et 4 sacs à toxines = 124 pts (E) - 4 guerriers équippés de la même manière (E) Troupaille : - 10 socles à voraces avec sens accrus, poings épineux, carapace renforcée (j'avais quelques points en trop désolé) et saut = 170 pts (Tv) - 10 socles à voraces sans les carapaces = 160 pts (Tv) - 10 genestealers avec rampeurs et tentacules sensitifs (Tg)(pratique contre les cérastes) = 200 pts - 10 genestealers : pareil = 200 pts (Tg) Soutien : - 1 carnifex full tir avec 2 canon venin, sens accrus et craches épines (pour ceux qui auraient la mauvaise idée de trop s'approcher ) (Sc)- 3 zozos avec éclair warp et hurlement psy (ça va fuir) (Sz) II voila pour la liste, des commentaires : 1) donc déja la règle des cérastes me plait pas beaucoup et j'étais parti sur un prince classique avec tir et cac et ailes, mais sa cc aurait été diminué et surtout le neurocide l'aurait tout simplement annihilé malgré son endurance (sans parler de la svg 4+ inv au cac) donc un prince full tir et catalyseur pour permettre à une unité de voraces de tenir tête aux cérastes au cac avec leur pauvre petite initiative ... 2) de plus, il y a beaucoup de véhicules, un peut trop même et donc trop d'arme à force 8 pa 2 (23 !!!), heureusement les blindés sont ultra faciles à détruire, blindage 10 et 11 avec un canon venin qui peut faire des dégats important, car découvert, et en plus il y a un bonus de +1 en dégat, donc déja le carni fait automatiquement un dégat important comme les zozos avec éclair warp ... (ps : même un vorace peut casser un raider ^^) 3) pourquoi des genestealers avec tentacules sensitifs, à cause des cérastes, les deux frappant en même temps, avec rampeurs pour arriver tout de suite au cac et éviter de rater leur jet de course 4) pourquoi des voraces avec du tir, en fait, il y a en tout 30 tirs de poings épineux ! ok ct 2 donc sur du 5+ mais l'arme est jumelée, donc le lancer est relanceable ! ensuite au cac il y a une chose que personne n'utilise (et c'est dommage), la petite ligne des tentacules sensitifs dans la règle qui stipule que toute unité amie à 3 pas bénéficie de la capacité, donc imaginez 40 attaques de voraces avec cette règle sur du 3+ (en gros je me moque bien des règle de cérastes ^^), en blessures sur du 4+, c'est pas leur svg invulnérable qui les sauvera ! donc cohésion entre genestealers et voraces (et c'est pas dur, car ça prend d la place ces petits machins) 5) enfin les zozos attaqueront les raiders (faut être dingue pour ne prendre que les ravageurs avec eux) car le fait que leur tir touche avec le hasard car sur 4+ (moins facile) en plus du test, vaut mieux que les canosn s'attaquent aux raider qui n'ont aucune chance ... III donc voila comment je pense que ça marche : 1) le déploiement : (voir schéma) - du coté 1 : du coté 1 je mettrai bien mon prince en face du QG derrière la ligne des 12/18 pas mais assez loin de façon à ce que la voïvode ne le tue pas, ensuite un peu plus bas un zozo pour le raider en face et une escouade de genestealers, plus bas, je mettrai bien mais voraces de façon à ce qu'ils rejoignent les genestealers pour pouvoir toucher sur 3+ au cac (ceux avec 5+ de svg) avec un zozo pour l'autre raider en face et enfin encore plus bas les guerriers qui détruiront le ravageur en face - du coté 2 : en face du 3e ravageur, je mets le carni full tir qui n'a aucune chance de s'en sortir indemne (le ravageur hein), plus bas le dernier zoz pour le raider céraste, les guerriers pour le ravageur et les voraces. et tout en bas, les genestealers qui rejoindront les voraces pour les mêmes rauisons que tout à l'heure... petite image : ![]() 2) TOUR 1 : A/Mouvement et tir : - le prince tire sur le raider du QG et le détruit, (en soit c'est pas dur) avec force 7 le canon venin et même 6 tirs jumélés en ct4 euh, voila quoi... - le carni détruit le ravageur (dégat imp automatique) - les guerriers des deux cotés se font les ravageurs retant et les détruisent (les poings épineux aussi sont capable avec force 5 de les détruire) - les voraces avancent et les genestealers restent à 3 pas d'eux (coté 1 et deux) - les zozos avancent et tirent sur les 3 raiders, s'ils ratent leur coup tant pis les genestealers les finiront au cac B/Assaut : normalement, les voraces et les genestealers peuvent charger, et donc une belle charge, qui soit détruit les raiders, soit détruit les cérastes car 40 attaques pour les voraces en charges (pour une seule car catalyseur et initiative 3) qui touchent sur 3+ ! et qui blessnt sur 4+ euh je dis que l'escouade est purement annihilée, de même pour les genestealers avec initiative 6, ils frappent en même temps, or un 6 blesse automatiquement et même si ils ont une svg invulnérable, ils n'ont aucune de sortir vivants de cette charge donc fin du tour 1 : normalement plus de ravageurs, de cérastes embarquées, s'il y en a qui sont encore en vie, avec le -3 en commandement, ils fuient très vite et s'ils sont ratrappés, plus rien, d'ailleurs ils peuvent être bloqués en plus de tout ça, en tout cas consolidation des voraces en avant pour faire un front de voraces ... il reste la voïvode et les guerriers, et éventuellement des cérastes qui ont pu fuir ... 3) son tour 1 : les guerriers peuvent éventuellement enlever qu'un petit pv à mes guerriers, car ce sont des créatures synapses, et charger seraient suicidaire ... les cérastes restant peuvent charger mais je crois qu'ils mourraient face aux masses de voraces que je leur présente, et de toute façon ils doivent sortir, mais en réussissant leur test de commandement avant, et le -3 en plus des autres malus, les empêchent de le réussir ... la voïvode ne peut qu'avancer vers le prince ou le carni, mais idem, cette escouade ne peut faire grand chose avec ses disloqueurs à moins de retirer 2 pv à une de mes figurines ... 4) TOUR 2 : A/ Mouvement et tir, je ne bouge pas mes unités qui tirent : prince, carni, zozos les voraces eux chargeront, les genestealers du coté 2 foncent vers les guerriers et le raider pour les prendre en tenaille avec les guerriers du coté 1 et voila donc ... les zozos du coté 1 avec le gabarits tentent avec les guerriers du coté 2 de tuer les cérastes restants, et le carni et le prince tirent sur la voïvode pour annihile l'ecouade (une petite mort instantanée ici est possible non ? avec 10 tirs de canon venin relanceables, il y a de quoi détruire l'escouade et la voïvode peut me résister encore enfin les guerriers du coté 1 détruisent le raider restant avec les guerriers B/ assaut : charge des guerriers et des genestealers pour annihiler les guerriers, les voraces terminent le travail commencé avec les cérastes et voila le travail ... pour la voïvode, éventuellement une charge du prince pour essayer de finir la voïvode à mes risques et périls ... fin de mon tour : la voïvode qui mourra bien sur à la fin du tour 2 adverse ... voila j'ai testé plusieurs fois cette méthode et à chaque fois ce fut une victoire plus ou moins éclatante | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
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