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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
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| Auteur : | Sujet: Tyranides v4 | Bas |
| solene Messages postés : 98 Voyageur |
p***** j'en ai marre les tyty ne sont pas nuls tu entends les gaunts ont 3 att chacun en charge (bien sur tes cérastes l'ont) les lictors peuvent charger lorsqu'ils arrivent les dévoreurs sont mieux (ton escouade de vingt tu va la sentir passer) et écorcheur les pinces sont bien car lors d'un 6 1 blessure auto + 1 supplémentaire (tu me crois pas va télécharger les mises à jour sur gw) |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
J'ai lu le codex : nul a pleurer. Les gaunt : 3A et alors ? Soit il ne font rien parceque tu les a pas boosté pour avoir de la masse, soit il ne font rien car tu les a amélioré et qu'ils on tous été tué avant d'arrivé. Les lictors chargent et sont aussitot éliminé (c'est très fragil un lictor) M'en contrefout : en ce moment je oue SMC et tu vas pas tuer grand chose avec tes "terribles" armes de tirs. Suffit de tuer ce qui a des pinces, tout le monde ne joue pas une armée qui n'a aucun talent au tir. Je maintiens : les tyty sont pathétiques au tir et contre un bon joueur ils ne leur restera jamais de quoi faire mal une fois arrivé au close. Compare tes cafards a une armée des SM, SMC ou Eldars : ils ne gagneront pas si les joueurs sont d'un niveau équivalent. Pour gagner il faudra que le joueur tyty soit bien meilleur que sont adversaire, tant sur le terrain que sur la conception de la liste. le nouveau codex n'est pas de taille a se mesurer a des armées optimisées. | |||
| Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity Aime les figs de Reaper Miniatures Nan, j'oublie rien. We foiled those bastards again ! Mwahahahaha ! |
| solene Messages postés : 98 Voyageur |
pour les armes de tirs avec une escouade de 6 rodeurs avec dévoreurs et frappe en profondeur là tu rigole moins avec 108 tirs dont les blessures peuvent être RELANCEES. c'est mieux qu'auparavant. puis les eldars à force j'ai trouvé la parade pareil pour les sm le chaos bah pas encore je devrait jouer contre cet été je te dirais |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
cool, tes rodeurs vont tuer une escouades avant de mourir. Ils t'ont couté combien ? Plus que la plus cher des mes escouades. Tu as trouvé la parade contre les Eldar et les SM ! Bravo, tu es le seul a avoir jamais réussi ce miracle ! Peut-être qu'enfin ils ne gagneront plus tous les tournois grâce a ta formidable technique ! Arrète de réver :se sont les armées idéales pour gagner. Entre les mains d'un joueur qui maîtrise les règles et qui sait se déployer, se déplacer et choisir ses cibles aucunes races n'a la moindre chance. Les règles sont truquées en faveur des SM, le codex Eldar est buggé des A à Z, c'est presque impossible de s'en sortir contre ces armées en milieu dur. Attend que tes adversaires maîtrise leur codex et le jeu tu ne comprendras même plus d'où va venir le coup qui t'a mis a terre. C'est pas pour rienq ue je me suis mis au chaos : on joue très dur de part chez moi, j'ai prris la meilleur solution pour riposter, utiliser la même arme que mes ennemis. De toute façon comment veut tu battre un SM avec des tyty : il est 5 ou 6 fois meilleur au tir et a largement de quoi te plier au close. | |||
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| solene Messages postés : 98 Voyageur |
c'est bien ce que je disais plus loin tu es complètement aveuglé par ces armées et tu ne sais même plus que c'est un jeu aléatoire. franchement venant d'u vétéran comme toi ça me dégoute, salut je me casse. je croyais que c'étais un forum parfait ici |
| Elende Administrateur Messages postés : 4302 Warmaster ![]() |
Comme je te l'ai dit ailleurs 40k c'est pas aléatoire. Le hasard compte mais il peut être dominé en très grande partie, c'est ça de l'optimisation. Justement, je suis un véteran je sais a peu près de quoi je parle : 40k n'est pas du tout un jeu équilibré : certaines armées sont des rouleaux compresseurs imparable alors que d'autre sont a la traine grâce a un système de jeu mal conçu. Aléatoire : qui relève du hasard. Une partie de 40k n'est pas aléatoire, si c'était le cas autant juste lanc un D pour savoir qui a gagné. Le hasard intervient mais c'est rarement lui qui va décidé de l'issu de la bataille. La liste d'armée fait beaucoup plus de ce coté là. | |||
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| solene Messages postés : 98 Voyageur |
ok^je veux bien te croire dans ce cas j'arrête 40k et je passe en battle qui me semble plus équilibré |
| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
1+ avec la premiere phrase . il y a des armée trop mal pensé/equilibré pour la deuxieme mon point de vu diverge: pour moi c'est le deploiment qui donne la vitoire ou pas quelque soit ta liste darmée ( sauf si tu a en face qqun qui a pas quelque notion du jeu des echecs^_^) |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
je suis joueur vétéran tyty,et le new codex tyty est bien un véritable échec,j'en suis déçu,seul le new pouvoir synapse le cout des gaunt,l'alpha et la possibilité de mettre 6 d'initiative au price me plait après... voici une partie de se qui me déplait chez les tyty -le codex ne va pa avec le new livre de règle et plus exactement la règle "je tire sur une cible et je dois chargé cette cible) -c'est beau d'être un price mais ds tout les cas il perdra des point de vie ki rend une simple unité équipé d'arme énergitique ou de kikoup dangeureuse pour le pince qui peut rien face au nombre;une sauvegarde invulnérable a 6+?c'est presque inutile un price qui peut se faire laminé facile face sp marine au close ex :escouade avec griffe marteau et c'est fini etc le prince est condamné a attaqué les faible...pitoyable! les garde? pourkoi leur mettre des option si ds tout les cas il passe leur tps a être flingué pour permettre au prince de vivre? -les stealers?il passe leur tps a mourir au tir et si vs voulesz les rendre solide il couteron plus chère,déception -du coup je joue sans stealers ds cette éditions en attendant l'alpha l'alpha est génial il va devenir vite commun ds tte les armée tyty -les hormagaunts?ils st bien mais meure par poigné,3pas pour tapé c'est pas sa qui fait peur au énemi mais leur vitesse de charge jusqu'au moment ils se font coinc par un véhicule type marcheur,pourquoi ne pas leur mettre force 4?12pts le hormagaunt,dlé mais vu comme sa meurt au tir par poigné c'est trop chère! -les nuée? 10pts?regarder les nées nécron et vs comprendré l'zrreur -les guerrier si il doivent être en Qg pourquoi ne pas leur permettre une sauvegarde a 3+?ils devraietnt moins chère! -les rodeur?5+ de sav c'est bad,nul,il passe leur tps a prendre des coup de bolter et mourir -le carnif c'est sympas de leur rendre brutal mais si il meur avant de taper a chaque fois c'est inutile -les biovore il me plaise,sa va,bien que les ancien je les aimaient aussi -les zozo le méga éclair de f10 devrai touché automatiquement car un test de cd(je sais c'est pas dur)+une coiffe psy pour ns nuire+jet pour touché je vs laisse voir se que sa fait éles gaunt avec leur 12 pas de portée lorsqu'il st nombreeux ne peuvent pas tous tiré et st contraint de chargé car l'énemi ne les rateron pas! c'était une par de ma déception tyty et j'ai pas parlé du lictor qui peut arriver qu'au plutot au 2ème tou minimum en frappe,avec un profil de mrd il sert a rien sans paler de son prix 80 pts!! dslé les modérateur de pleuré sur mon codex mais je pense que si vs me liser(mis a par les faute )vs serez peut être d'accord avec moi Je joue pas tyty, ne les portent pas dans mon coeur et je laisse ton poste ici. Mais s'il te plait, CORRIGES TES FAUTES!!!!!!!!! c'est illisible, certaine phrases ne veulent rien dire etc... franchement, je me suis forcé à te lire, mais c'est la dernière fois. Après je suppr le post. --Message edité par Byrhon le 2005-06-23 23:16:48-- |
| do-in Messages postés : 94 Voyageur |
juste un truc en plus au passage au sujet de l'alpha:c grosso modo le meme profil que le prince lol |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
dlé Byrhon pour les faute de frappe, j'ai tendance a écrire vite et souvent au taf et donc je fais pas attention.sinon vous êtes d'accord avec les critique que j'ai émis sur les tyty? |
| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Ben oui on est d'accord... Mais le jour ou Games Workshop équilibrera toutes les armées, et permettra à des armées telles que les tyranides d'arriver à la cheville des spaces marines/d'arriver au close lol, je crois bien que les poules voleront et que les cohons auront des dents (le contraire lol ) Enfin bon ça me désole tellement que j'en perds le peu d'humour que j'ai --Message edité par The Warp le 2005-06-24 19:11:43-- | |||
| "L'Esprit de la ruche et son armée sont comme un iceberg pour les autres races, et celles-ci ne le voient même pas encore, elles en sentent juste le froid glacial..." Enfin c'est seulement comme ça dans les historiques du codex > |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
pour moi Gw a sortie les tyty trop vite,le codex est baclé et j'ai juste l'impression de voir des mise a jour qui st désavantagé par les nouvelle règle,pourquoi?Car les vacance aprochai vite et qui dit les vacance dit campagne commercial!.....je désespère.... |
| terreur rouge Messages postés : 1005 Roi ![]() |
la tu y va fort franchement j'ai fait 3 partie avec les nouveau tyty est 3 victoire en boucherie les gaunt ne pas sous estimer les tyty nul en tir moi je trouve pas j'ai un carnifex avec etrangleur est il a tuez a lui tous seul en tir 2 escouatte de GI au close les hormas sont moin bien que avant mais quant tu jete 3 d6 par hormas qui bat sa fait mal en grand nombre les termagaunt nul ? FAUX les termagaunt on tuez 10 tau est blesser 3 exoarmure crisis ! les rodeur sa sert pas a grand chose a par si tu les prand par 1 comme sa tu fait chiez ton adverser au tir les guerrier on perdu de leur efficaciter les biovore devient presque obligatoire dans une armee il tir a grande distance est sa fait des gros ravage ! quoi qu'il en soit les tyty sont devenue plus fort au tir que avant alors ne le nie pas ! | ||||
| L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche. |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
je suis d'accord avec toi ils st plus fort au tir qu'avant ,c'est vrai Mais au cas ou tu le serai pas un tyty se fait tuer ds la plupart des cas au tir,tu voi les tyty se axer tir?tu les envoi au sacrifice!! De plus Terror Rose,joue contre un joueur SM(hé qui sait jouer!!)et tu vera que jouer le nombre c'est difficile car tu optimise moins l'éfficacité et au close les SM contrataque facile!si tu joue la brute,c'est pas un problme ils(les sm)t'auront au tir. Se que je veu dire c'est pas que les SM st les plus fort(je le craint)mais les codex avenir seront plus violent et bientot tous les tyty seront frustré au close quand il joueront face à un bon joueur. |
| solene Messages postés : 98 Voyageur |
dsl the curse mais je dis la même chose que lui j'ai joué plusieurs fois contre un joueur sm (qi sait joué) et je me suis marré, j'ai pas arrêté de gagner pourquoi à cause du nombre et de la vitesse. si tu gagnes pas c'est que tu sais pas jouer cette race c'est tout |
| terreur rouge Messages postés : 1005 Roi ![]() |
de toute fason une armee bien jouer est une armee gagnante : ex: il y a pas lontang j'ai jouer contre des chasseur de demon de tau et des necron moi j'ai prix mais tyty j'ai fait une victoire majeur en boucherie contre les tau les necron et les chasseur de demon . j'ai preter mon armee a un pote pour qu'il joue tyty il ses fait laminer comme un debutant pourquoi ? car il saver pas utiliser les tyty il a fait un defaite majeur contre les chasseur de demon . tout sa pour dire une armee bien jouer est une armee gagnante ! | |||
| L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche. |
| The Warp Messages postés : 115 Homme d\'arme ![]() |
Je suis tout-à-fait d'accord avec ce que dit The Curse, ça ce n'est plus à débattre, croyez-moi. Et au lieu de nous dire que vous avez gagné des "partie avec les nouveau tyty" ou d'autres trucs comme ça vous croyez pas que donner des moyens d'orienter une liste d'armée anti SM ou anti eldars (par exemple) serait une meilleure idée? En gros on sait tous qu'un tyranide est désavantagé au tir par rapport à un SM, et que même au corps à corps il ne peut pas vraiment faire le poids ; mais on ne connaît pas le meilleur moyen d'exploiter le codex de nos Xénos préférés, donc il vaudrait mieux parler tactique pour la V4 des tyranides plutôt que de débattre de leur potentiel qui ne demande qu'à être prouvé (voire trouvé lol)... --Message edité par The Warp le 2005-06-30 13:25:46-- | |||
| "L'Esprit de la ruche et son armée sont comme un iceberg pour les autres races, et celles-ci ne le voient même pas encore, elles en sentent juste le froid glacial..." Enfin c'est seulement comme ça dans les historiques du codex > |
| The Curse Messages postés : 606 Seigneur |
Merci Warp, Grosse dent se permet d'insinuer que je ne sais pas jouer et dit ouvertement que je ne gagne pas avec mes tyty,j'ai pas envie de me disputer la dessus.actuellement je n'ai pas encor perdu face au SM,mais comme je connais les limites de mon armée je sais que le jour ou un joueur sera exploiter les faiblesse des tyty se sera fini pour ns. Tu devrai demander l'avi d'Elende il te remettra vite en place et je suis d'accord avec lui. Comme dit Warp ns devrions parler stratégie tyty,et je voudrai bien connaitre la votre?La on verrait si JE ne sais pas jouer. |
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