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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Ma liste orc Aider moi !!!!!  Bas
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 23/01/2005 21:24:47
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Donc etant pas tres fort en 40 k ( je nai que 6 bataille a mon actif et dont 3 ya longtemps) il me faudrait des conseil pour optimisé ma liste je joue contre un space marine qui ne se gene pas pour me faire des truks du genre des space marines d'assault avec chapelain et 3 pistolét bolter ou des truks du genre . L'equipement c'est pas grave s'il n'est pas representé donc voici ma liste :

Big boss krakra tuant : mega armure , tout les kustom , machoire d'acier , embleme , Korps cyborg , mega booster 115 pts

5 nobz avec : banniere waaaagh (1) mega armure , mega booster , embleme et machoire ou corne ,truks avec gros fling 390 pts environ

10 blind boyz avec 2 gros fling et des auto kikoup pour tout le monde et un nobz avec la meme chose  152 pts

10 balaiz boyz avec Kikoup et automatique sur truk avec gros fling sur pivot 145 pts

18 Fling boyz  144 pts

10 kasseur de tank avec 3 lance rokette 131 pts

10 kasseur de tank sur truks avec lance rokette et 3 lance rokette 165 environ pts

Dread nought avec 2 mega blasta plaque de rab 110 pts

j'arrive a 1360 comme sa . Mes truks je peut les mettre en trak ou un des truks en chario de guerre . Je jourrai contre 1 predator et 3 rhino ainsi que une moto d'assault mais 20 kasseur de tank c'est bocoup 2 escouade de 7 irait meiu et sa me ferai des balaiz boyz en plus .Il a aussi une escouade de marines d'assault se qui me fait pensé que je pourrai mettre au lieu de  une mega armure a mon QG des reakteur armure lourde korps cyborb et kran bionique mais c'est plus riqué. J'ai pensé a 4 kramboy et un mekano mais keske vous en pensé ?
Le tank volé c'est bien car je pourrai ptet avoir un land raider

Bon je nai pas le gros livre des regle mais sinon le profil d'un fling et d'un gros fling ce serait possoble . Je pourrai mettre aussi des nobz dans toutes mes escouade. en Faite fo que je sois a 1700 environ

--Message edité par Fiffou le 2005-01-23 21:46:53--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 23/01/2005 21:36:53
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Déjà je te conseille de te procurer les règles, c'est plus facile pour jouer (non? sans blagues? )

Ensuite n'essaye pas de rajouter des points à tes figurine avec de l'équipement ou d'autre chose du genre, tu aurais une armée surchère.

petite notification les motos d'assauts SM doivent impérativement être dans une escouade de moto ou être par deux.

pour le reste si tu pouvait mettre les points de tes unités se serait plus facile pour ceux qui vont t'aider. Je ne m'y connait pas en orks mais si tu veut des infos sur tes ennemis SM, je suis là.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 23/01/2005 21:49:33
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Bon le livre des regles on ma tres bien expliqué puis mes ennemis l'on surtout que je fait du 40 k juste pour joué non pour acheter (jen ai assez )

Citation :

petite notification les motos d'assauts SM doivent impérativement être dans une escouade de moto ou être par deux.



Je lui rapellerai le rpochain tour

Les escouade devastator on un minimum de combien d'unités ?

Les marines d'assault ont le droit a 4 + invulnérable ( avec un chapelin ) ?

Question
Les kass tank ont le droit avec leur lance rokette de lancé des grenade kass tank ?






Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 23/01/2005 21:56:50
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les escouades dévastator ont un minimum de cinq menbres (même si en dessous de 7 ou 8 menbres c'est complétement pouris) et un maximum de quarte armes lourde (et pas d'arme spéciale).

Le marines d'assaut ont le droit à 2 pistolets plasma par escouade et n'ont pas le droit au +4 invulnérable: seul le chapelain en a une.


Pour les orks j'en ai aucune idée mais je pense pas: les grenades sont des armes de CàC. De plus je pense que le lance rokette peut tirer avec deux munitions différentes, une à fragmentations et l'autre antchar, non?

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 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 23/01/2005 22:03:43
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Citation :

les escouades dévastator ont un minimum de cinq menbres (même si en dessous de 7 ou 8 menbres c'est complétement pouris) et un maximum de quarte armes lourde (et pas d'arme spéciale).



Cool car il me metté 4 canon laver et c'est tout car avant il avait que des devastator et il a du faire 2 escouade de tactic avec 2 arme lourde

Citation :

Le marines d'assaut ont le droit à 2 pistolets plasma par escouade et n'ont pas le droit au +4 invulnérable: seul le chapelain en a une.


A chaque fois mon QG avec mega armure (2 + et pince energetique plus fling) ne suprimmé pas sa sauvegarde maintenant si

Citation :

Pour les orks j'en ai aucune idée mais je pense pas: les grenades sont des armes de CàC. De plus je pense que le lance rokette peut tirer avec deux munitions différentes, une à fragmentations et l'autre antchar, non?


C'est pasque le kass tank remplace le anti char donc je sais pas trop .

une question
Vo til mieu une mega armure (2 + energetique ,fling ) ou un reacteur dorsal et pince energetique armure lourde krane bionique et korp cyborg et fling ?




Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 23/01/2005 22:09:08
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pour les orks je sais toujours pas mais les escouades tactiques SM: elles sont limité à UNE armes lourdes et à UNE arme spéciale.


Pour l'équipement de ton QG, quels sont les effet?

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 a little wood elfe
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 Homme d\'arme
  Posté le 24/01/2005 15:22:55
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Le Lance-Rokettes ork n'a qu'une seule munition : F8 PA3. Mais c'est une arme d'assaut pas une arme lourde.

Mon conseil : achète (et lis) le codex et lis le codex de ton adversaire. J'ai comme l'impression qu'il y a une masse de trucs pas codex dans vos listes d'armées.

Mon deuxième conseil : les mégas armures ça coute cher pour une faible utilité donc n'en prends pas.

Bon je rajoute que les balaiz'boyz et autre kasseurs de tansk sur des truks c'est bien mais ce n'est pas autorisé par le Codex Ork. Ce n'est possible que pour un kulte de la vitesse (voir Codex Armaggedon)

--Message edité par a little wood elfe le 2005-01-24 15:24:33--

 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 25/01/2005 16:42:13
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Bon moi jai le codex ancien donc je sais pas et c'est pas marqué , apres les kasseur con comme des troupe et on a le droit a 2 escouade maximum , les balaiz sont de l'elites donc jai le droit . Les orks ont le droit a trois arme additionnel car

Citation :

Jusqua trois figurine de la bande peuvent s'equipet d'un gros fling pour * ,d'un lance rokette pour * ou/et d'un krameur pour *




Et les kasseur ont le droit a trois lance rokette


Citation :

Big boss krakra tuant : mega armure  , machoire d'acier , embleme , Korps cyborg , mega booster 115 pts

5 nobz avec : banniere waaaagh (1) mega armure , mega booster , embleme et machoire ou corne ,truks avec gros fling 390 pts environ



Mega armure : 2 + sauvegarde , deplacemant de 1D6 avec relance avec mega booster

Les kustom j'enleve

Machoire d'acier : relance test de commandemant

Embleme : 1+ au Cd

Korp cyborg : 5+ invulnerable

Banniere waagh : relance du pouvoir waagh si raté

--Message edité par Fiffou le 2005-01-25 16:45:58--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 Azgaroth
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 Homme d\'arme
 Azgaroth
  Posté le 27/01/2005 21:12:52
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salut : ne met jamais de méga armure a un ork quel qui soit :
ton but, c'est le corps a corps et y arriver en terrain difficile c'est dur. Sinon prend un basilisk volé ( quel joueur ork n'en as pas?) et des motos.

Vive les croutes!         Vive Mork!
Vive le vert!               Vive Gork!
Vive la pourriture!       Vive le vert!
VIVE NURGLE!         VIVE LES ORKS!

 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 27/01/2005 21:19:11
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Je prend notes pour le bazilik volé (moi qui adore les conversion)j'ai que trois motos mais sinon la truks pour des orks en mega armure c'est assez bien non

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 a little wood elfe
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 Homme d\'arme
  Posté le 28/01/2005 13:25:46
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Citation :


salut : ne met jamais de méga armure a un ork quel qui soit : ton but, c'est le corps a corps et y arriver en terrain difficile c'est dur.




Bien que je ne suis pas d'accord pour dire que le but d'un ork est toujours le corps à corps il n'en reste pas moins que je déconseille également la méga armure.

Citation :


Sinon prend un basilisk volé ( quel joueur ork n'en as pas?) et des motos.




Moi je n'en ai pas, par contre pour les trés grosses parties j'ai un land raider (crusader) volé trés pratique pour transporter un énorme QG.

Citation :


Bon moi jai le codex ancien donc je sais pas et c'est pas marqué , apres les kasseur con comme des troupe et on a le droit a 2 escouade maximum , les balaiz sont de l'elites donc jai le droit . Les orks ont le droit a trois arme additionnel car




Hum je crois qu'on s'est mal compris, oui les orks ont droità trois armes spéciales par bande de balaiz'boyzs et les kasseurs itou, mais ce que je voulais dire c'est qu'ils n'ont pas de choix de transport en truk.

 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 28/01/2005 20:22:27
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Ha daccord oui on c'est mal compris mais sinon moi ingare que je suis qu'est ce qu'un basilik je sais que c'est un tank imperial et c'est tout . Sinon le chariot de guerre pour degommé les tank ennemie avec le zap c'est bien ou pas . J'ai aussi inventé un vehicule grace a un white dwarf la " brouette ki tue tou" et c'est un chario de guerre plus resitanc et qui a 2 mega blasta mais ki koute 40 point en plus

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 a little wood elfe
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 Homme d\'arme
  Posté le 29/01/2005 23:49:29
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Hum, à ta place je ne compterais pas sur le chariot de guerre pour jouer un rôle antichar. Le zap à une portée trop courte d'une part mais surtout le chariot de guerre est trop fragile, car c'est un véhicule découvert.

J'en ai créé un de toute pièces et il passe rarement le deuxième tour de la partie. D'un autre coté c'est peut-être du àsa taille énorme qui fait qu'il attire tout les tirs de la table (pour vous donner une idée il doit faire environ deux fois le volume d'un Land Raider, il y a la place dessus pour réellement transporter 20 figurines).

Donc je l'utilise plutôt comme moyen de transport et plate-forme de tir anti personnel éventuellement (avec un maximum de gros fling jumelés grâce à ceux maniés par l'équipage).
Un petit truc pour accroître sa durée de vie : essayer d'y embarquer un mécano avec un champ de force.

 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 29/01/2005 23:53:38
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ah oué c'est pas bete pis des gort bidoulleur . je pensai pas que sa devait etre aussi grand alors moi jai que un truk conversionné (converti!) donc je pense plutot dire que c'est une invention que je peut faire grace au white dwarf n 85

--Message edité par Byrhon le 2005-01-29 23:56:01--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 a little wood elfe
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 Homme d\'arme
  Posté le 30/01/2005 00:05:23
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Ben ce ne doit pas forcément être aussi grand, je sais que pour le mien le fait d'être aussi grand le pénalise en jeu, mais justement je ne voulais pas d'un truc riquiqui à peine plus gros qu'un truk comme on en voit trop souvent.

Je pense qu'une bonne base pour sa taille serait de partir sur celle des modèles de Chariot de Guerre vendu par SourceForge.

 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 30/01/2005 19:16:49
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Ou sinon tu prend la base d'un land raider et tu lui fait des compartiment sur le dessus

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 aun
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 Homme d\'arme
  Posté le 14/04/2005 17:29:20
Send a private message to aun
il est interdi de mettre des balaiz dans un truk si tu ne joue pas le codex armaguedon

Hum, Hum.... trois mois que ce topic déscendais gentillement... et toi tu le remonte.

Bon, pas de nouvelle réponses tant que le posteur de ce topic ne réponde en personne.


--Message edité par Byrhon le 2005-04-14 19:33:47--


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