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Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
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| Auteur : | Sujet: liste d'armée garde impérial 1500pt !svp! | Bas |
| Vans Messages postés : 35 Voyageur |
Bonjour, je voudrai une liste d'armée garde impérial 1500pt une bonne liste Bon, merci d'vance Vans ![]() |
| Vans Messages postés : 35 Voyageur |
ben en faite pour linstant jai deux leman russ (normal) puis jai 2 sentinelles, puis j'ai 40 garde impériaux a pied ensuite ,un commissaire ,un basilsik, une escouade de commendement, 3 sniper et 3 ogryns qui me fait environ 1000 pint je croi voila merci tu pourrai me dire se que je pourrai rahouté merci a+ |
| coteaz Messages postés : 76 Voyageur ![]() |
de la troupaille je pense parce que 40 soldat dans une armer GI sa fait juste une armée GI c'est boucoup de mec pour bocoup de tir | |||
| mieux vaut un corp brisé qu'un esprit corrumput vive l'ordre du marteau l'Empreur et les patriotes 68 |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
le minimum pour une armée GI est 55 gus sinon tune peut même pas jouer car tu n'as pas deux Troupes et un QG. De plus je te conseil les escouades d'armes lourdes, très efficace. | |||
| Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium. |
| *HEPHAISTOS* Messages postés : 51 Voyageur ![]() |
La base de tout schéma d'armée est un QG + 2 choix troupe. Soit un officier + 4 hommes Un peloton de commandement 2e officier + 4 hommes 2 escouade d'infanterie pour une premier choix troupe soit 20 hommes 1 escouade d'infanterie motorisée dans une chimère soit 10 hommes. Nous sommes donc à 40 figurines et une chimère. A toi de les équiper un peu. Plasma, fuseur...doctrines.... Il est interessant de compléter ton QG par des escouades d'armes lourdes. Prendre des escouades d'appui feu contre des armées n'ayant pas des sauvegardes d'armures trop forte (exemple : tir avec un bolter lourd sur un space marine sg+3 3 tirs 3 chances CT 3 1 chance sur deux F 5 pour une endurance 4 2 chances sur trois PA 4 donc sauvegarde d'armure 1 chance sur trois Au bout du compte 3x1/2x2/3x1/3 = 1/3 Soit 2 morts en six tours négligeable. Prendre des escouades antichars (exemple : canon laser) 1 tir CT 3 1 chance sur 2 F 9 pour une endurance de 4 5 chances sur 6 PA 2 pas de sauvegarde d'armure Au bout du compte 1/2x5/6 = 5/12 soit 1,25/3 C'est un peu mieux, mais de plus cette arme permet de prendre de s blindés pour cibles. Pour les blindés tu en as. Suite peut-être...... --Message edité par papabyrhon le 2005-01-31 22:26:19-- | |||
| La garde meurt mais ne se rend pas. |
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