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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: W40k sauvegarde et personnage.  Bas
 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 30/01/2005 00:16:13
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Salu a tous,
Je vien de finir de lire le livre de règle de warhammer 40000 et deux petite règle m'échape.
1) Les personnages:
C'est le début de mon tour et je choisi de faire avancer mon QG a moin de deux pas d'une unité. Je l'inclu  donc dans cette unité. Et apres es-que je peu faire avancer l'unité dans laquel je vien de le mettre? Ce qui reviendrai à ce que mon QG avance deux fois ce qui me paraît impossible mais on doit donc attendre deux tour pour faire rentrer un héros puis le faire avancer avec sa nouvel unité?
2)Sauvegarde d'armure:
Je voudrais savoir si les sauvegardes sont modifié par la force de l'attaquant comme dans warhammer battel?

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg

 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 30/01/2005 00:20:48
Send a private message to Byrhon
Alors, en 1: non, le QG ne peut pas se dépacer deux fois!
Il sufit de l'approcher de l'unité qu'il doit rejoindre et de l'annoncer.
L'unité, si elle n'a pas encore bougé est considérée comme l'ayant fait (je ne suis pas sur mais cela semble normal)

En 2: Les svg ne sont pas modifiées par la force de l'attaquant mais peuvent seulement être supprimées par les PA des armes (et autres règles).
Tout le reste est dans le GBN.

--Message edité par Byrhon le 2005-01-30 00:21:14--

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 enema
 Messages postés : 455
 Chevalier
 enema
  Posté le 09/02/2005 13:09:54
Send a private message to enema
moi je serais plutot pour dire que l'unité peut bouger mais doit rester dans la cohésion avec le personage si le joueur decide que le perso doit rester avec elle en clair,

tu bouges ton perso de 6 ps par exemple et après tu peut bouger ton unité qui n'a pas effectué de mouvementmais elle doit respecté la cohésion d'unité avec le personage sauf si tu ne veux plus finalement les laissez ensemble


après tout celà reste a vérifier

 tedeum
 Messages postés : 84
 Voyageur
 tedeum
  Posté le 12/02/2005 11:43:26
Send a private message to tedeum
la réponse 2 de Byrhon est tout à fait correcte.
La réponse 1 aussi mais je dévelope :Prenons un exemple concret, tu as un seigneur du chaos(mvt 6ps) tu te déplace de 3ps pour rejoindre une unité de spaces mapines du chaos.Tu déclares l'inclure dans ton unité. Et maintenant tout le monde qg+troupe peut bouger de .....3ps.
On enléve le mouvement déjà effectué par le qg au mouvement de la nouvelle troupe formée.(Seulement pour ce tour bien sur).
Si le seigneur avait bougé de 5ps pour rejoindre sa nouvelle unité,cette derniére ne pourrait donc bouger que de 1 ps ce tour ci.
Dites moi si je ne suis pas clair.

Les tyranides sont vos amis ne courrez pas
 tibo94
 Messages postés : 470
 Chevalier
 tibo94
  Posté le 12/02/2005 13:42:46
Send a private message to tibo94
Non c'était très clair  
Merci à tout ce qui mon répondue

http://img138.imageshack.us/img138/6516/unitcopie9ag4cq.jpg


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