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| Auteur : | Sujet: Orques&Gob... | Bas |
| Trieb Messages postés : 734 Seigneur |
Des conseils??? Tu pourrait pas préciser ta question???? ben eu.......: -le déploiment est trés important, si tu sais bien te deployer, tu n'auras(presque) pas de problème d'animosité... -prend pas d'unités rares, elles sont vraiment nulles(c'est mon point de vue). -prend le max d'unités spéciales (elles sont trop bien!!!), char à loups gobelin plutôt qu'orque, baliste gobelines plutôt que lance-rocs.... - prend des sorcier (personellment, gobelin de la nuit), la magie Waaagh est puissante.... - ne sousestimes pas les simples gobs( 40pts les 20!!!!), mais ne les surestime pas non plus (pour ton argent, le déploiment, l'efficacité), il faut faire un bon compromis entre puissance et nombre. - le point le plus important: ECLATE TOI, et tu ne perdra jamis vraiment une bataille si tu t'est éclaté pendant...(si tu t'est fait éclaté aussi...) | |||
| C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le..... Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore ![]() |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Un conseil ne prend pas d'archer ils sont nul. Moi je n'utilise que les gobelins de la nuit pour les fanatiques apres même quand je charge de flanc avec ils se font éclater. Les chevaucheurs loups sont super fort prends en plusieurs. Moi pour les achats je me suis achetté la boite de base avec un chars orque un chef de guerre monté 18 archers 19 guerriers un char orque et dix chevaucheurs loups et après j'ai fait toutes la partie gob' de mon armée sans rachetter d'orque. Quand j'aurrais fini la partie gob' je prendrais mes orques. Je te déconseil la boite de base car on ne se sert pas des archers n'y du char orque (pour ma part). Les squig sont marrants mais compliqué à jouer (j'ai rien compri à leurs règle lol ) | |||
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| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
ok, Atiz dans les unités rares il y a le géant qui est pas mal (enfin moi je trouve). Et aussi est-ce que vous me conseillé de prendre au moins une troupe d'orque?? Et aussi plutôt chevaucheurs de sangliers orques ou bien alors chevaucheurs de loups gobelins?? En tout cas si je prend un char c'est un char à sanglier orque. | |||
| Et bien finalement et c'est définitif : "POUR AENARION!!" |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Oui il faut que tu est des orques c'est l'unités de base de l'armée des orques. Il faut même que tu en est deux. Le géant ce prend tous les tires et il n'a aucune sauvegarde donc il moura très rapidement. Je te déconseil dans prendre. Les chars a warhammer ne sont pas très fort tout seul car il attire les tirs ton char orque vas ce faire démonte au tire, alors prends en au moin deux. Les chars gobelins compte parmi les meilleurs char de warhammer car tu en a deux pour un pri très bas et une seul unité spécial ce qui ajoute une supériorité numérique fasse au autre armée(a part les RDT) Ce qui est la force de ton armée. Les chars gobelins sont beaucoups mieu que les chars orques car: Tu en a deux pour un seul choix d'unité spécial et les loups font 9 pas ce qui est énorme. Si il y à vraiment un conseil qu'il faut que tu suive c'est de ne pas prendre de char orque mais deux gob' demande a qui tu veus je pense qu'ils seront d'accord. Ajoute un gob' sup. a ton char et met leur des lances. Prend une unité de 10 chev. loups, après libre a toi de faire deux unité de 5 met leur aussi des lances. Prend une unité de chev. sanglier qui sont très fort (une des plus puissante chez les orques) | |||
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| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
d'accord et je pense aussi pour mes troupes de bases gobelins de la nuit que je les jouerais par 40 sinon ils se feraient défoncer trop vite. | |||
| Et bien finalement et c'est définitif : "POUR AENARION!!" |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Je te conseil de mettre des fanatiques et si tu ve mettre les gobelins comme les unités principales de ton armée des rétières. | |||
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| guslefou Messages postés : 30 Voyageur |
Pour les chars à loup, c'est bien mais la plupart (ou tous) n'arriveront pas au corp à corp Je te conseillerais 2 chars gob plus un un char orque qui a plus de chance de ne pas se faire descendre Sinon oui, il faut prendre des balistes, pour le géant, justement tu t'en sert comme "attire flèche" comme çà tes autres troupes pourront avancés tranquille, et si par miracle ton géant arrive au Corp à corp, tant mieux..: Sinon il y a le chariot à pompe Snotling, pour 40 points c'est un bon invetisment les chamanes, çà l en fout 2 ou 3 et bien sûr les orques noirs tu mets Grimgor et c'est la fêtePour les gobelins de la nuit, ils se feront souvent décimés au tir par peur des fanatiques mais çà vaut le coup d'essayer... Pour les archers, c'est vrai que ce sont des bouses... Pour l'animosité, çà n'aarive que très rarement (encore moins avec des orques noirs à coté) et puis si tu rates ton test et que tu fais encore 1 après alors Les dieux de la chance ne sont pas avec toi (celui de la poisse si) | |||
| Hé vou zot', çà vou diré du paté de gob ? |
| Trieb Messages postés : 734 Seigneur |
Le géant, je suis pas d'accord, pour 250pts, ca fait cher le par flèche.... Le chariot a pompe doit être le meilleur choix d'unité rares chez les O&G, masi pas maitiser la distance peut s'avérer assez compliqué.... Ne met pas Grimgor (c'est un perso. spécial...) Pour 2/pts les figs, c'est pas grave si ils meurent....par contre, fait gaffe a horreur noir..... Les fanatiques, d'accord, masi a utiliser avec modération....utilise plutôt la peur qu'a l'adversaire pour eux (avce plusieur unités de gobs. et une seul ou il y a des fanatiques, ou un fanatique/unité..... ) En un an et demi d'O&G, je n'ai du charger qu'une foix une unité allié, et suite a une grosse erreur de ma part....mais les double un, ca arrive vite quand tu a plein d unités....le tout est de bien les placer, pour qu'au pire elles restent sur place....) | |||
| C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le..... Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore ![]() |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Je ne suis pas daccords avec guslefou. Les gobelins sont pour la plus part sous estimé et personne ne tire dessus (je parle des chars). Il faut savoire les faire avancer or des lignes de vue des archers ennemie. OOuUUaaaouuu trop bien l'idée du mec qui attire les flèches: Aujourd'hui nous vous proposons ce super article attirant toutes les flèches pour la modique somme de 205 pts... Pour les shamans je te conseil de nan prendre que 2 car si tu en prends 3 et un seigneur orque noir tout tes choix de héros sont pri et tu ne peus plus prendre de porteure de la grande bannière... Un chariot a pompe snotling ouais pourquoi le problème c'est qu'il devient bien quand il charge mais il fait 2D6 M donc on ne peut jamais prévoire quand il peut attaquer. Si je l'utilise sa serais vraimant pour une partie fun mais rien d'autre(une partie ou tu n'espère pas gagner mais ou tu jou juste pour t'amuser avec beaucoup d'autre unité marrante). Pour les gobelins de la nuit en deux marches forcé les fanatiques sortent et avec des unités de 30 tu n'a vraiment pas de chance si ils fuient. Grimgore je n'aime pas utiliser les héros spécial, ils prends beaucoups de points et beaucoups de choix: un de héros, un de seigneure et un spéciale. | |||
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| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
Oui pour Grimgor je n'envisage pas du tout de le prendre je ne veux pas de perso spé. Je vais prendre des chevaucheurs de sangliers je trouve ça vraiment pas mal. Bon normalement mon principale ennemi sera un joueur ogre, me conseillez vous plûtot des "Trucs rapides mais plus vulnérable" ou bien alors des "Trucs un peu plus lents mais plus bourrin"? Mais bon en tout cas avec mon copain qui joue les Ogres on a fait un test : Chef de Guerre Orque Noir vs Tyran et bien mon seigneur Orque Noir avec la Massue de Klat'Pif et le Bouclier en Peau de Fer et ben je m'en suis très bien sortit, on a aussi fait Seigneur gobelin de La Nuit vs Tyran ou chasseur je sais plus trop avec le Hachoir de Hachage et toujours ce superbe Bouclier en Peau de Fer je l'ai ni""er, croyez moi si vous voulez. --Message edité par bretomax le 2005-01-31 13:04:43-- | |||
| Et bien finalement et c'est définitif : "POUR AENARION!!" |
| guslefou Messages postés : 30 Voyageur |
En tout cas mets des balistes, pour 35 points çà vaut le coup pour le géant, c'est vrai que çà fait cher l'attire-flèche mais de toutes façon, étant un joueur orques, tu peux facilement t'attendre à perdre 200 points avant d'ariver au corps à corps Si tu ne veux pas de Grimgor, mets au moins Borgoud éclat'pif qui est très bien pour 175 points... | |||
| Hé vou zot', çà vou diré du paté de gob ? |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Met surtout un chef de guerre orques noir sur sanglier qui accompagnera un unité de chevaucheur de sanglier (super combinaison que ma apri elende). Tu lui met armure de gork et pik' goret de porko. Sa lui donne une force qui va de 5à8 et sa rajoute 1à3 attaque avec une sauvegarde a 2+ relansable plus un super goret qui a 5 de force trop bien... | |||
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| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
Et à votre avis je prend combien de troupes de Gobelins de la Nuit?! Moi pour commencer, je pensais à prendre 2 boites de Gobelins de la Nuit pour faire une unité de 40 (et surement avec des fanatiques et peut-etre rétiaires dedans), une troupe de Guerriers Orques, une troupe de chev. de loups gob, 2 Chamane gobelin de la nuit, 1 grand chef Orque Noir, 10 Orques Noirs, 8 chev. de sangliers orques, 2 chars à loups gobelins et enfin pour l'unité rare, une catapulte à plongeurs de la mort, bon d'accord il y a mieux que cette catapulte, mais je la prends en partie parce que ça me fais délirer. Voil | |||
| Et bien finalement et c'est définitif : "POUR AENARION!!" |
| tibo94 Messages postés : 470 Chevalier ![]() |
Ouais c'est bien apart comme je croi que je te l'ai déjà dit moi je préfère prendre des unité de 30 gob' 40 c'est vraiment bcp. Moi aussi j'ai testé les unités a 40 comme marqué a la fin du bouquin mais je pe te dire que c'est pas un bon plan. Si tu fuit tu pert bcp plus de gobelin alors que avec deux unités moin remplie tu peus charger sur les flancs. Quand on dit qu'il faut que tu sois en surnombre c'est pas par rapport au mec a l'interrieur de ton unité mais tu dois avoir un maximum d'unité différente. Je pense vraiment que 30 c'est le bon nombre 40 vraiment beaucoups trop. Ouais ba sinon le reste est bien. | |||
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| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
d'accord ça va mais si tu veux tu pourra aller voir je ferais un topic pour mettre ma vrai liste d'armée. | |||
| Et bien finalement et c'est définitif : "POUR AENARION!!" |
| Na kune dent Messages postés : 132 Homme d\'arme |
Les goblins sont trop faible meme en nombre ils n'arrive pas loin , je prendrait plutot beaucoup d'orques . | |||
| Que le village Konoha me venge !!! http://paerez.acm.jhu.edu/art/uzumaki%20naruto.jpg |
| bretomax Messages postés : 749 Seigneur |
oui mais il suffit de bien joué tes goblins et tarrive par tous les côtés sur ton ennemi. | |||
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