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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: tytys...  Bas
 necron2
 Messages postés : 29
 Voyageur
  Posté le 19/02/2005 22:14:39
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mais pourquoi vous oubliez la terreur rouge elle est très utile. Et en plus 5 en attaques ça le fait

Tu n'as rien d'autre à dire???

merci pour m'avoir corriger mes faute je suis pas trais fort en ortographe et la terreur rouge elle vos l'argement ces point 104 point pour un profile de CC6 CT- F5 E5 PV3 I3 A3+2 SVG3+

--Message edité par necron2 le 2005-02-20 17:51:46--

   
   max
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 20/02/2005 22:08:07
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  tu tai tromper tu peu jouer la terreur rouge a moin de 1500 point mes il te faut l'accort de ton adverser  si ton adveser et d'accort tu poura la jouer en dessou de 1500 point mes sil nai pas dacort tu poura pas voila  

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 Firewalls
 Messages postés : 239
 Homme d\'arme
 Firewalls
  Posté le 21/02/2005 10:57:51
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Bon je met tout le monde d'accord,la TR se joue avec une armée minimum de 1500 points AVEC l'autorisation de ton adversaire

mais il est vraie quelle est bien,mais surtout pour la frappe en profondeur et sa rapiditée.

Certain disent les eldars décadents.Si cela est vrai,l'armée de France s'accomoderai d'une telle décadence,car leur puissance de feu n'est égalé que par la nulité des araignées spectrales.
Jacque Chirac
 ventana
 Messages postés : 169
 Homme d\'arme
 ventana
  Posté le 02/03/2005 08:21:01
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non Sans l'accord de l'adversaire

 kharn_le_felon
 Messages postés : 155
 Homme d\'arme
 kharn_le_felon
  Posté le 02/03/2005 10:31:51
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J'ai une petite question sur les tyty.
Je joue contre un joueur de tyrannides et dans chaque escouade de gaunt, il y a un mutant qui leur donne un commandement de 10.
Le mutant ne coute que 15 pts de plus et fait passer le commandement de toute l'escouade de 6 a 10.
Je trouve sa très fort et j'aimerai savoir si cette règle est juste. Si c'est le cas, je tue la créature synapse et ensuite il doit faire un test de commandement et avec un commandement de 10, c'est très dur a louper.

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 02/03/2005 14:49:23
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En tant que joueur tyty , j'ai le regret de t'annoncer que cette règle est entièrement juste!!!^^
Par contre sa t'arrive jamais si tu as un doute de demandé a ton adversaire à voir la règle??
Il te la montre , tu lit et on en parle plus , c'est pas plus simple???

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 darkyans
 Messages postés : 29
 Voyageur
  Posté le 02/03/2005 23:38:32
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La règle existe !! mais il me semble que ca coute que 10 points en plus du cout du mutan ? Vous parlez peaucoup des gerrier comme étant super rentable mais ils coute quand meme cher ! puis l'adversere peut les tuer rapido !  J'en est jouer une escuade de 9 contre des tau et j'en est perdu 6 au premier tour ! j'avance de 12 puis je perd les 3 qui reste ! Bon c'est sur ca attire les tir mais bon vu que je les ai joué a 50 point l'un ca fait un cher tout ca !!

 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 03/03/2005 14:35:51
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sa depent aussi comment tu les utilise car les gerrier il faut leur mettre des amelioration comme carapace renforcer et il ont une save de 4+

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 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 10/03/2005 12:24:39
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6 guerriers en un tour je ne sais pas comment tu as fais, il faut leur carapace renforcée, et puis 50 pts le gars sa fait trop cher , moi le plus cher il fait 45 pts et les autres entre 30 et 40!!!Et leur tirs de canon venin sont trés utiles , j'ai deja réussi a enlever une arme a un char avec un guerriers avec canon venin, un peu de chance , car avec une ct de 3 et une force de 7 au tir c'était difficil!!!

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 terreur rouge
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 Roi
 terreur rouge
  Posté le 10/03/2005 12:48:26
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mes si tu fait des gerrier muter tu peut leur faire metre que des canon venain pour 9 gerrier et il passe en soutien mes moi quant j'en auret je leur meterait des crache mort et gfiffe tranchante car le crache mort aura une force de 6 et pa de 4le tout dans un gabari dexplosion normal

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 lanfeust
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 Roi
 lanfeust
  Posté le 11/03/2005 20:59:57
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Moi la prochaine fois que j'achete des guerriers tyty , se sera une unité consacrer aux canons venins!!!!!!
Un peu de gros tir sa fais pas de mal chez les tyty^^

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 terreur rouge
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 Roi
 terreur rouge
  Posté le 11/03/2005 21:07:28
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la je te vois venir te faire ta liste perso des gerrier qui on des canon venin  sa fera mal et tu devrer faire aussi un carni muter

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 lanfeust
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 Roi
 lanfeust
  Posté le 11/03/2005 21:24:23
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oui tinquiete pas, c'est en projet!!!
Une plui de canon venin!!!^^

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 terreur rouge
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 Roi
 terreur rouge
  Posté le 11/03/2005 21:27:31
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dans la nouvelle version y aura sertennement + d'equipement et esperont de nouvelle bebete

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 lanfeust
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 Roi
 lanfeust
  Posté le 11/03/2005 21:44:59
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Surtout de nouvelles bébètes bien puissantes au tir!!!

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 terreur rouge
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 Roi
 terreur rouge
  Posté le 11/03/2005 22:14:26
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oui des bebete qui ont des canon venin explosive (j'ymagines lol )et des pitit char vivant qui tire a tou bou de champ ^^


C'est un sujet "TACTICA" pas un café ici! donc pour les discutes privé, il y a les MP!


--Message edité par Byrhon le 2005-03-11 22:25:56--

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 lanfeust
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 Roi
 lanfeust
  Posté le 12/03/2005 17:59:37
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En tout cas , j'espere qu'ils vont améliorer le tir chez les tyty, même si a la base c'est une armée pour le close , ça serait bien qu'ils soient plus fort en tir pour qu'ils puissent se débrouiller un peu plus pour tuer plus de figs avant d'arriver au close!!
Donc pour moi les points a améliorer sont :
-L'armement
-Les svg
Sans trop les avantager non plus, il faut que sa reste dans les normes d'une armée comme les autres!!

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 terreur rouge
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 Roi
 terreur rouge
  Posté le 12/03/2005 18:27:40
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oui mes fait les tyty il faut qu'il y et plus d'elite et plus de attaque raide mes reveneont au sujet pour une armee tyty soit parfaite (maintenent) tu dois metre 1 carnifex 1 prince 2zoanphrope et tout le reste en genes et horma pour submerger ton adverser

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 darkyans
 Messages postés : 29
 Voyageur
  Posté le 17/03/2005 20:07:56
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ben quand tu jou contre des tau les 18 point de vi des gerrier il partent en 1 tour vor 2 enfin dans tous les cas  ils n'arrive pas au close ou alors c'est que mon adversere triche maiss moi en tout cas  ils se prenne 2 galette force 8  mort instantané  et qui pénètre mes svg !! je veut dire il n'utilise meme pas 1 cinquième de ses tire pour anéantir l'escuade alors meme a 45 points la figue moi je veut plus trop les jouer !

 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 17/03/2005 21:26:00
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oui mes tu jous contre qu'elle armee ???
oiu les tau je ces mes tu peut me dire la force de l'arme elle est de 8 donc sa peut etre que le fuseur tau donc deja tu prent utilise mal tes zozo et puis un eclair warp de force 10 et pa 2 sa calme les adverser donc tu ne ces pas jouer avec tes tyty
et puis les genes il commence a 12ps de ton adverser et emsuite ils charges au premier tour si tu a l'initiative donc tu devrer reeseyer a voir toute les conbinaison possible pour une tactique tyty

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