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forum Index du forum forumArchives V2 forumles ork du chaos

Auteur : Sujet: les ork du chaos  Bas
 pluton
 Messages postés : 582
 Seigneur
 pluton
  Posté le 22/02/2005 11:35:24
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dans la V3 il n'ocupe aucun choix mais suis la limitation 0-2 et doit etre inclu dans une bande de boiz il devient donc une sorte d'option de la bande

tuer ou etre tuer

massacrer les tous
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 22/02/2005 19:11:10
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ben je vait fere la meme chose et je le metterai dans mon codex

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 pluton
 Messages postés : 582
 Seigneur
 pluton
  Posté le 22/02/2005 20:26:34
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le pouvoir ci je me souvient bien a le profile suivent

ekraz F5  PA3 assaut1

tuer ou etre tuer

massacrer les tous
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 22/02/2005 20:36:33
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Les gros ork

On etait dans la batailles depuis un moment et on se batait contre les zumains qui etait facile a combattre . Frhone , not chef demon qui commandait toute larmé des mrine boyz du chaos et nous , Nous recompensé pour chaque victoire et nous punissait pour chaque defaites . Com on des des ork bien vert , on grandit quand on est plus fort , et les "cado" du chef ne fesait pas exeption a la regle . On etait presque devenu invincible quand ya une escouade de marine boyz de lampreur qui debarqua dans le camps . Nous les ork qu'on a pas besoin darme , on a pus tout de suite defendre not' baze . Les marine boyz avait des bo arme ki brillat mais nous on etait fort et lmeur zarmure ne pouvait rien cont nous . Le sang de zhumains juclé de partout et presque aucun de nous ne mourrus . On etait devenu des vrais gros zork
.

Profil des gros ork du chaos
Les orks du chaos peuvent parfois devenir gigantesques en combinant leurs metabolismes resistancs qui grandis au fil du temps et les 'cado' du chaos qui leur donnent plus de force . Les gros ork du chaos peuvent rejoindre une escouade d'ork du  chaos  et ne compte pas , ou peuvent crée leur escouades et compte comme un choix d'elites .
         CC  CT  F  E  PV  I  A  Cd  Svg  Cd  pts/fig
gros ork   4   2  5  5   2  4  2   8  spe   8    40
big boss   5   2  5  5   3  4  3   8  spe   9   +25
Limitation : 0/1 et 3 a 8 figurine
Equipment des boyz : automatik  mutation mais compte comme un kikoup et ont acces au marque de khorne pour 5 pts ou 1 pts pour universel
Equipement du big boss : acces a l'arsenal sauf mega armure , arme de tir et reakteur dorsaux et acces au marque de khorne et universel pour le meme prix
Regle speciale : meme pas mal : Les gros orks du chaos beneficie aussi d'de la regle meme pas mal sauf pour ces exeptions :Leur sauvegarde d'armure est de 3+ , et la regle marche sur un 5+ au lieu d'un six et marche aussi pour tous les type de blessure
Frénésie incontrolable : a partir du deuxieme tour , effectué un test de commandemant . Si le test reussi , les ork se contienne et continue a obeir au ordre mais comtabilisé un point de frenesie . Si le test est raté , relancé un D6 . Sur 4+ les ork se dirige vers l'enemie le plus proche et si aucun ennemie est en vue faites comme si le test etait raté . Si le test est raté les ork se batte entre . Lancé 1D3 attaque par ork de force 5 mais avec sauvegarde d'armure (les orks sont quand meme intelligent et ne turons pas un allié pour tué mais pour se defoulé donc n'utilise pas tout leur potentiel ). Au bout de trois point de frenesie , les ork se ruent vers l'ennemie le plus proche et le charge si ils le peuvent ou charge une escouade allié si ils le peuvent   .
Les orks sont des creature monstrueuse ( quand meme 2 m 50 c'est grand ) et sont sans peur ( le test frenesie doit quand meme etre effectué)
Les orks ont aussi la regle "se compter " , " r'mise en bande" marche avec tout type d'unité et " pouvoir de la waagh" voir codex ork .

--Message edité par Fiffou le 2005-02-23 13:53:47--

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 horn
 Messages postés : 15
 Paysan
  Posté le 22/02/2005 21:54:23
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Je trouve que ces règles ne sont pas trop mal dans l'ensemble même si j'ai quelque peu de mal à comprendre les subtilité de certaines règles spéciale. Ces Gros Orks du Chaos pourrait être interressant à jouer.

Mais je pense qu'il est impératif d'augmenter leurs coût car 35 points, ce n'est pas beaucoup pour le potentiel qu'ils peuvent avoir. Je peux aussi me tromper, je n'ai pas la science infuse.

Inquisiteur Horn
 Fiffou
 Messages postés : 1009
 Roi
 Fiffou
  Posté le 22/02/2005 22:04:44
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bon quelles sont les regle que tu n'a pas compris . Pour le coup , je vais mettre a 40 pts mas c'est tout car jai fet les calcule par rapport a un  nobz ork du chaos normal : 1 a la force , lendurance , creature monstrueuse , 4+ au lieu de 5+ en sauvegarde ,sans peur mais jai rendu plus hard le control a cause de frenesie . alors un point par carac en plus , 5 point pour creature monstrueuse , 5 pour sans peur . Jarrive a 38 pts

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 horn
 Messages postés : 15
 Paysan
  Posté le 22/02/2005 22:26:04
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Citation :

Leur sauvegarde d'armure est de 3+ , et la regle marche sur un 5+




ça veut dire que sur un 5+, ils ont une svg de 3+? honnêtement, je pense que j'ai loupé quelque chose.

Et pour Fénésie incontrolable, les points de frénésie sont comptabilisé pour chaque test de frénésie réussi? et au bout de 3 points ils chargent l'ennemi? c'est çà?

Inquisiteur Horn
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 23/02/2005 13:15:01
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non , va lire dans les ork du chaos normal , c'est decris plus . C'est il ont ne sauvegarde a 3+ et si il la rate , sur un 5 + la touche est ignoré

Les point de frenesie c'est ttout a fet sa

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 horn
 Messages postés : 15
 Paysan
  Posté le 23/02/2005 13:25:31
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ok, je viens de comprendre

merci

pour le coût, 38 pts serait bien plus équilibré, maintenant, il faut faire des parties test pour le vérifier.

Inquisiteur Horn
 Fiffou
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 Roi
 Fiffou
  Posté le 23/02/2005 13:53:04
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je vait mettre a 40 pts car la sauvegarde est un tit peu mieu

Aprenti assassin skaven qui rôdent dans mordheim..
 lemax231289
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 lemax231289
  Posté le 25/02/2005 18:03:43
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les orks sont marrant à jouer mais de là à les mettre dans les forces du chaos! Si jamas on avait voulu jouer les orks on aurait pris leur armées! Je trouve que c'est n'importe quoi en ce moment de mélanger plusisuers armées ensemble!

horus était faible. Horus était stupide. Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper.
 Thiradil
 Messages postés : 382
 Chevalier
 Thiradil
  Posté le 25/02/2005 18:52:02
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non je trouve très bien de les mettre ensemble de plus n'importe quel armées peut etre dans le chaos(ou presque) mais pour les conversions des gros bourrins d'en haut vous conseillez quoi des nobz?

les orks ont beau etre des brutes stupides et vulgaire ils ont reussi là où les eldars ont echoués.
 lemax231289
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 lemax231289
  Posté le 27/02/2005 13:11:08
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Vous faîtes des conversation avec des orks et des space marines du chaos? Sa doit être cool! Le chaos doit avoir une pite tête de killer après!! lol

horus était faible. Horus était stupide. Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper.
 Thiradil
 Messages postés : 382
 Chevalier
 Thiradil
  Posté le 27/02/2005 14:23:07
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non moi j'en fait pas mais je demande parce que sa m'interrese mais c'est des orks avec mutations c'est pas dur

les orks ont beau etre des brutes stupides et vulgaire ils ont reussi là où les eldars ont echoués.
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