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| Auteur : | Sujet: Chaos 1500 1ere liste | Bas |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Bijour comme le dis le titre j'aimerais commencer une armée du chaos de slannesh(oui j'ai un petit cote pervers que je retrouve dans ce dieu )et donc je viens de pondre cette petite liste qui m'a l'air pas trop mal mais vu que je connais rien au chaos je vous demande vos conseils aviséés.Treve de bavardage voici la liste Perso:142 -1grand champion de Slannesh:epee de fureur(40),bouclier(2),marque de Slannesh(20) =142 Eh oui c'est tout mais je sais pas si il faut que je mette lui ou un mage ???????? Unités de bases:1134 -14 guerriers du chaos(avec le perso):hallebardes(28),EMC(30),marque de slannesh(20) =274 -10 guerriers du chaos:boucliers(10),EMC(30),marque de slannesh(20) =200 -5 cavaliers maraudeurs:lances(5),boucliers(10),EMC(30) =110 -2x15(pour ceux qui sont nuls en maths ca fait 30 )maraudeurs:fleaux(30),armures legeres(30),boucliers(30),PE(20) =260 -2 Chars du chaos:Slannesh(20) =260 -5 chiens du chaos =30 Unites demoniaques:225 -15 demonettes de slannesh =225 Total=1501 Voili,voilou je pense qu'elle est pas trop mal mais comme je disais plus haut je n'ai aucune defense magique mais contre certains adversaires ca peut passer ou sinon je peux mettre un mage. La tactique(en gros): -sur un flanc:cavaliers maraudeurs et un char pour arceller et charger les flanc -sur l'autre flanc:chiens et autre chars pareil que au dessus -au milieu:tout le reste les maraudeurs devans et les petits pacs de guerriers les soutiennent comme ils savent si bien le faire et les demonettes vont la ou sa chauffe et ou on a besoin de leur beauté. A vous de critiquer,oh oui critiquez moi(mon petit cote slannesh qui remonte ) | |||
| Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde? Non c'est klug http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^ |
| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
Les unité de 15 mec sa fait pas lourds même pour des chaos. Transforme tes deux unité de 15 maraudeur en une unité de 30 pour tenir la route et paye leur un musicien en cas de problème pour se rallier. Transforme un char en sorcier de niv1 avec 2 parchemins de dissip pour avoir un défense magique convenable et si il te reste des point regonfle une unité de guerrier ou transforme s'en une en élue. L'état major et les lance des cavalier maraudeur ne servent pas. Ta cavlerie légère va surout servir d'appat et non pas vraiment besoin de lance et l'état major ne sert que pour les unité de CàC garde juste le musicien pour se rallier plus facilement. ça te permettre de joué encor mieu ton role d'appat surtout que la cavalerie légère peut bouger après s'être rallier. Je n'aime pas les chien du chaos par ce que même si il ne coute pas cher il ne résiste à rien et font fair des teste de panique et même si tes guerrier sont immunisé a la psychologie ce n'est pas le cas de tes maraudeurs mais c'est toi qui voit, t'a juste intérets à bien te déployer pour éviter les tests Mais c'est vrai que ça permet de tracer les machine de guerre si ça meurent pas avant. Ya du pour et du contre c'est toi qui voit. Pour ton générale je sais jamais c'est sur quel perso que la marque permet de frapper en premier mais si c'est le cas paye lui une arme lourde. Sinon elle fait quoi l'épée de fureur? Bon voilà je pense que j'ai tous dit. SALUT | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| khan Messages postés : 152 Homme d\'arme ![]() |
pour les demonette c'est dans le white dwarf 101 | |||
| nous sommes les space marines les chamion l\'Humanité les guerriers élus de l'Empereur pour chacun d'entre nous qui tombera au combat,1000 ennemis perirons |
| Amadeus Messages postés : 82 Voyageur |
Tu te trompe pour l'épée de fureur. Elle te permet de faire un nombre égal à la moitié de la PU des adversaires en contac socle à socle avec le porteur (arrodie à l'inférieur). Ce qui veut dire que si tu charges de l'infanterie tu auras au mieux 1 attaque en plus. Si tu es chargé par de la cavalrie tu auras au mieux 2 attaques en plus et dans le cas ou (comme décrit sur le livre) tu est en combat avec des monstres de PU 3 et que tu en a 2 au contact, tu auras 3 attaques en plus. désolé. Pour un général de slanesh tu as 2 objets qui te permettent de tjrs frapper en premier et notament 1 qui est presque indispensable (heaume des yeux innombrables (25 points) associé à une arme lourde, tu explose un char avant qu'il puisse faire quoi que ce soit... |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Tout de suite l'epee de fureur est beuacoup moins bien je n'avais aps vu ce petit objet qui est bien sympa meme si la stupidité peut etre penible. Et sinon pour les 14 guerriers est ce que les hallebardes sont adaptées. | |||
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| kitch du clan eshin Messages postés : 400 Chevalier |
Les hallebardes sont parfaite pour eux. Mais je continue a penser que 10 guerrier ce n'est pas assez. Contre un canon ou une baliste ta svg ne t'aideras pas et il seront trop vite anéenti Par ce que même si il sont immunisé a la psychologie et qu'il ne paniqueront donc pas il ne tiendront pas la route au corps a corps, il faut prendre ne compte la résolution de combat si il n'ont pas de rang et une PU de 6 (en comptant les pertes au tir) il seront quasiment toujours battue risqueront de fuire ou alors seront trops peux nombreux pour remplire le role que tu veux leur donné. | |||
| Tu fais quoi pour l\'étérnité. |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
slaneesh permet de petites unité mais faut pas exagéré.... je rejoint lidée de kitch: les hallebardes sont magnifiques pour des guerriers du chaos, ya plus qua attendre quils les sortent en figs lol. 2x15 maraudeurs ca sert a rien mais a rien. vire moi ca et met un correct sorcier de niv2 avec marque de slaneesh et 2 parch de dissip. | |||
| le mal et le bien n'existent pas. C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction..... Faites le bon choix. |
| lelith Messages postés : 57 Voyageur |
bon mon avi tes allebardes sa sert pa a grand chose et avec ta ridicule svg darmure a 5 sur 14 gar c'est les sucide niveau arché enemis (jvé encor te critiquer mai ta lair d'aimé sa donc!!! )tu te plein de pa avoir de magi mai tu mets la marke de korn ou du chaos univers. sur ton général et cell de korn sur tes troupes et ton adversaire i peu dir en rvoir a ses sors et en dernier personelmen je trouve les cavaliers du chaos plu profitabl ke les chars même si sa nécésite un pti changemen de tactique dan le cas des cavaliers a la place des chars ba voila g tous di alor bonn chance pour tes prochaine parties |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
eh! letith, le fait de posseder des hallebardes ne change en rien la svg de 4+ des guerriers du chaos. certe elle passe a 5+ au CaC mais avec linitiative de 5 et la charge il y aura jamais bc de riposte.... | |||
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| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
D'abord pour kitch si isl sont immunisés a la psycho ils risquent pas de fuire.et les canons et les balistes ne les verront pas (en principe )maraudeurs et chiens sont la pour ca.Les 2X15 maraudeurs c'est reglé je fais une unité de 25 Deja le sorcier aussi je l'ajoute a la place d'un char et je me plains pas je constate c'est different(non mais) Entierement d'accord avec incara il n'y aura pas beaucoup de riposte sur les attaque de guerriers et pui avec save de 3+ je l'attends moi la riposte. El les cavaliers elus alors la je dis NON a 45 points la bete c'est meme pas la peine j'ai autres choses de mieux a mettre(et puis c'est pas si fort que ca) Continuez a critiquez je referais la liste bientot en suivant vos conseils | |||
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| Amadeus Messages postés : 82 Voyageur |
Ou tu vois une save a 3+ pour des guerriers du chaos avec hallebarde? C'est pas une arme de base... La marque de slaanesh les immunises à la psycho pas à la morale... P-être que je me trompe mais psychologie et morale c'est assez différent (peut-on m'éclairer?) Y aura t'il des guerriers du chaos avec hallebarde ou arme lourde créés par Games? |
| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
immunité à la psycho veut dire que tes hommes ne doivent pas faire de test de panique (aucune chance de les faire fuir) ni de peur et terreur. en aucun cas ils ne peuvent éviter les tests de moral ceux-la sont les indémoralisables (ex bien connu; les tueurs nains) |
| grostonni Messages postés : 1326 Roi ![]() |
Ah ils doivent faire des tests de moral sa change beaucoup de chose. La save a 3+ c'est sur le pack de 10 guerriers avec arme de base et bouclier. Je posterais la nouvelle liste des que j'aurais le temps. | |||
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| Amadeus Messages postés : 82 Voyageur |
La meilleure parade pour ta fuite c'est une grande bannière qui s'appelle: la bannière des Dieux. le perso te coute minimum 230 points mais toutes les unités de mortels autour de lui sont tenaces avec le commandemant du général si il est dans les parages. Ce qui fait test à 8 ou 9 avec relance grâce à la grande bannière ![]() |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
je deconseille fortement lusage de grande banniere pour le chaos, surtout a 2000pts. le chaos a, en principe a ne perdre aucun CaC, ils valent suffisament cher pour ca..... | |||
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| Amadeus Messages postés : 82 Voyageur |
T'es sur de toi? Parce que ma grande bannière coûte chère en points alors si je pouvais m'en débarasser sans risquer de voir mes troupes décamper à tout vas... |
| incara Messages postés : 554 Seigneur ![]() |
avant jen mettai ds mes armées imperiales mais ca sert a rien...tu ten sert rarement a partir de 3000pts cest utile lol. | |||
| le mal et le bien n'existent pas. C'est l'ordre ou le chaos, la vie ou la destruction..... Faites le bon choix. |
| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
si tu veux des guerriers with hallebarde, il faut choper les anciens figs (enfin pas si anciennes que ça, on les vendait encore avant la campagne d'Archaon) |
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