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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée eldar 2000 pts pour tournoi

Auteur : Sujet: Armée eldar 2000 pts pour tournoi  Bas
 Doutir
 Messages postés : 95
 Voyageur
 Doutir
  Posté le 14/02/2005 16:49:08
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QG : 343 points  

Avatar : 80 pts

Conseil : 258 pts
Grand prophète : 101 pts
lame sorcière + pistolet shurik’n, pierre esprit, rune de clairvoyance.
pouvoirs : guerre mentale, chance, guide.

Archonte :
3 archonte : 116
lame sorcière + pistolet shurk’n,
pouvoir : maitrise pour deux et bravoure pour un

1 archonte : 41
ame sorcière
pouvoir : destructeur



Troupes : 401 points  

3 rangers : 57 pts

3 rangers : 57 pts

3 rangers : 57 pts

Escouade de gardiens defenseurs : 230 pts
18 gardiens 180pts grenade à plasma + une plate forme de canon stellaire 50 pts



Elite : 319

Escouade de gardes fantômes : 217 pts
5 gardes fantômes 175 pts + un archonte pistolet surik’n + lame sorciére + pouvoir maitrise : 42 pts

Escouade dragons de feu : 102 pts
6 dragons de feus  



Attaque rapide : 485 pts  

Escouade de motojet : 210 pts
6 motojet

Escouade de vyper : 270 pts
3 vyper avec canon shurik’n 150 pts + matricde cristaline de visée + pierre esprit chacune 120 pts



Soutien : 455  

Falcon : 225 pts
Falcon + Lance ardente : 120 + 35 pts
matrice cristalline de visée + holochamp + pierre esprit + moteur à poussée vectorielle : 70 pts

1 Seigneurs fantome + rayoneur laser : 105 pts

1 Seigneurs fantome + lance missile eldars : 125 pts


Total : 1998





Mon armée est faites pour un tournoi à 2000 points sans restriction de choix (sauf un QG et deux troupes de bases).
Je sais que mon armée n'est pas très rapide ... et que je me prive d'un des principaux avantage eldars mais je pense qu'elle peut être très efficace quand même contre la plupart des armées
Qu'en pensez vous ?

--Message edité par Doutir le 2005-02-14 16:52:30--

Doutir nom repertorié :
- karaz Doutir forteresse naine situé dans les montagne ouest entre karak norn et karak isur
- vaisseau monde eldar proche de celui d'Alaitoc.
- nom donné à la bande qui suit l'inquisiteur augustus octavex
 mortaurat
 Messages postés : 36
 Voyageur
  Posté le 14/02/2005 19:25:55
Send a private message to mortaurat
voici ce que je pensse :
tu prend trop d'archonte moi perso je n'en prend pa je trouve que dans des batailles ils ne branlent rien ...(sof eventuelement avec maitrise ) ..
les motojets c'est vraiment nul ca coute cher et c'est pouri ca fait quelque mort avant de se faire anhiler , et a  35 point la motojet ca fait mal  ...
tu n'as pas de faucheur noir ???
le pouvoir guide est util avec les faucheurs ..
tu n'a rien en corp a corp prend des scorpions ou des banshee ...
tu divise tes rangers en 3 ecouade de 3 ????
c'est asser nul pr la simple et bonne raison que avec les nouvelles regles si tu perd  25 % de tes effectif dans une troupe au tir tu doit faire un test de comandement ...
donc si on te fait 1 mort comandement ..
fait plutot 2 ecouade de 5 .




 enema
 Messages postés : 455
 Chevalier
 enema
  Posté le 14/02/2005 20:18:50
Send a private message to enema
ya des tournoi a 2000 pts???? vous allez y passer 30 ans


Je pense qu'on aurais pu se passer de ce commentaire...


oui c'est vrai on aurait pu s'en passer mais je l'aime bien

oui ya tro d'archonte et ya une tech en eldar ca s'appelle le petit train eldar

on prend 3 seigneur fantome l'avatar et 3 serpent on met les seigneur en ligne devant l'avatar comme l'avatar couvre + de la moitié des erigneur fantome on est obliger de tirer sur l'avatar mais comme c'est un perso indépendatn avec une unité a moins de 12 ps on est obliger de tirer sur les serpent et ensuite tu avance comme ca

--Message edité par enema le 2005-02-16 12:29:36--

 Doutir
 Messages postés : 95
 Voyageur
 Doutir
  Posté le 14/02/2005 21:45:10
Send a private message to Doutir
non ça se passe sur une semaine  
et nous sommes 16 et ça marche sous forme de coupe :
les 8ème mardi et mercredi.
les quart de finale jeudi
les demi finale vendredi
et la grande finale samedi  
et oui il y a des passioné moi je joue pas souvent donc j'en profite cette semaine.

c'est super cool o a deux table et on s'arrange avec l'adversaire pour l'heure de la partie.


sinon je sépare mes rangers pour bloquer le maximum d'unité adverses posssible vu que ce sont des snipers.

étant très loins du coeur de la bataille ils sont en général peu attaquer.

Les motojets permettent de me faire gagner un peu de vitesse car mon armée était plutôt faible en mouvement.

Je n'ai aucune armée de corps à corps mais je pense que certaines sont assez polyvalente (mon QG, les Seigneur fantomes, les gardes fantomes et l'avatar sont pas mauvais au corps à corps.)

Un QG avec des lames sorciére et plusieurs matrise peuvent toucher sur 3 + et grace aux lames blesser sur 2 + ça peut faire très mal.

--Message edité par Doutir le 2005-02-14 21:52:07--

Doutir nom repertorié :
- karaz Doutir forteresse naine situé dans les montagne ouest entre karak norn et karak isur
- vaisseau monde eldar proche de celui d'Alaitoc.
- nom donné à la bande qui suit l'inquisiteur augustus octavex
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 14/02/2005 21:52:42
Send a private message to Byrhon
Tu as la possibilité de prendre trois choix d'attaque rapide, donc saisi l'opportunité et divise tes viper en deux.
Elle seront moins vulnérables et plus maniables.

Ensuite c'est vrai pour les motojets, je ne trouve pas ça super.

Petite question comment se comptent les QG? Normalement tu es limité à deux...

voila c'est tout.





Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 15/02/2005 08:35:19
Send a private message to Elende

Citation :

Avatar : 80 pts




Rien a redire, pour un tournoi c'est normal.

Citation :

Conseil : 258 pts
Grand prophète : 101 pts
lame sorcière + pistolet shurik’n, pierre esprit, rune de clairvoyance.
pouvoirs : guerre mentale, chance, guide.
Archonte :
3 archonte : 116
lame sorcière + pistolet shurk’n,
pouvoir : maitrise pour deux et bravoure pour un
1 archonte : 41
ame sorcière
pouvoir : destructeur




La je vais devoir raler, et pas qu'un peu. Les Archontes ne servent a rien et coutent très cher. Si encore ils étaient prévus pour aller dans d'autres unités je ne dirai rien (et encore) mais faire un QG a 258 points pour 5 pauvre attaques non énergétique avec des pouvoir plutôt orientés CaC je trouve ça très faible. D'autant que la première riposte va les mettre a mal...
Sinon ton Grand prophète coute 166 points et pas 101, c'est encore pire...
Tu ferai mieu de jouer clairement Alaitoc et de ne sortir que le prophète avec guide pour que les mirages fasse un massacre sur les unités ennemies, ça serait bien plus efficace.
Sinon essaie de privilégier la lance chantante au lame sorcière, même si elle ne font que des dégats superficiel aux véhicule sa portée fait la différence.
Donc pour moi un QG beaucoup trop cher dont je ne vois pas l'utilité. Pourrai tu dire comment tu compte le jouer ?


Citation :

3 rangers : 57 pts

3 rangers : 57 pts

3 rangers : 57 pts




Essaie de les jouer pas 5. A 3 ils vont généralement faire une blessure qui sera facilement sauvegardé. A 5 ils en feront 2, el là même un SM peut commencer a en rater et a faire ses tests de pillonage.

Citation :

Escouade de gardiens defenseurs : 230 pts
18 gardiens 180pts grenade à plasma + une plate forme de canon stellaire 50 pts




J'aime pas. Je suis un inconditionnnel de la plate forme dans 13 gardiens (donc 15 avec les servants) menée par un archonte qui dissimule et un prophète chanceux. Comme ça ils encaissent bien. ^^
Les grenades a plasma sont inutiles. Ce n'est pas une unité qui monte a l'assaut et c'est généralement l'ennemi qui va la charger. Beaucoup de points en pure perte pour moi.


Citation :

Escouade de gardes fantômes : 217 pts
5 gardes fantômes 175 pts + un archonte pistolet surik’n + lame sorciére + pouvoir maitrise : 42 pts




On aime ou on aime pas. J'aime pas sans le serpent. Porté ridicule, vitesse tout aussi faible : il ne vont rien faire de la bataille, et pour se prix la je préfère des scorpions ou des banshees en serpent. Ou, quand c'est possible : les merveilleux guerriers mirages (tant qu'a joué un truc qui ressemble a Alaitoc autant foncer sur les avantages).

Citation :

Escouade dragons de feu : 102 pts
6 dragons de feus  




Pourquoi pas. Je n'aime pas spécialement non plus mais principalement parce que je trouve le falcon trop cher et pas assez efficace...


Citation :

Escouade de motojet : 210 pts
6 motojet




210 points l'unités qui disparait a la première rafale de bolter, même entre ami j'ose pas les sortir. Conseil : vire les et

Citation :

Escouade de vyper : 270 pts
3 vyper avec canon shurik’n 150 pts + matricde cristaline de visée + pierre esprit chacune 120 pts




Les motojets disparues, fais 3 vyers occupant chacun un choix d'attaque rapide, avec canon stellaire (et pas le canon churiken moins bon en tout points) et a la limite sans les améliorations (surtout la matrice de visé qui est trop cher par rapport au coup de base a mon gout. Elle donne trop envi de se faire la vyper, alors que bouger vite la protégera tout aussi ben voir mieux)


Citation :

[quote]Falcon : 225 pts
Falcon + Lance ardente : 120 + 35 pts
matrice cristalline de visée + holochamp + pierre esprit + moteur à poussée vectorielle : 70 pts


[/quote]

J'aime pas du tout : il a pas le champ energétique qui est si utile au serpent, coute beaucoup plus cher qu'un serpent et fait des dégats a peine supérieur a ce merveilleux transport. Donc, pour moi il ne sers a rien si ce n'est a être converti en serpent.
Passé ça, il est bien équipé ce qui lui donne encore plus cet aspect sac a point a descendre que je n'aime pas chez lui...


Citation :

1 Seigneurs fantome + rayoneur laser : 105 pts

1 Seigneurs fantome + lance missile eldars : 125 pts




Non. Tu manque d'antichar dans ton armée donc la question ne se pose même pas : lance ardente pour tous. Si tes dragons de feu se font descendre après leur première phase de tir (et ça va arriver si mes souvenirs sont bons ^^) tu n'aura plus que ton falcon, et beaucoup plus (trop) tard tes gardes fantomes. Si tu veux resté polyvalent privilégie quand même le canon stellaire qui a une bonne cadence de tir et qui fait bien la chasse aux véhicules léger.



Citation :

Mon armée est faites pour un tournoi à 2000 points sans restriction de choix (sauf un QG et deux troupes de bases).
Je sais que mon armée n'est pas très rapide ... et que je me prive d'un des principaux avantage eldars mais je pense qu'elle peut être très efficace quand même contre la plupart des armées
Qu'en pensez vous ?




Je ne considère pas la mobilité comme un avantage chez les Eldar (si on oublie 2s Biel-Tan et Saim-Hann qui en sont totalement tributaire) ils sont tout a fait capable de s'en passer. A priori ton tournoi n'a rien contre le tableau de sabotage d'Alaitoc : alors joue ça a fond et je ne pense pas qu'il soit possible de te battre au vu de la terrifiante puissance de cette abération (je sais, je le joue avec 11 unités de sniper en 2000 points et ça calme ^^).
A part ça avec la liste actuelle je trouve ton armée très sympathique et elle doit être assez agréable a affronter mais elle ne ressemble en rien au liste bourrine, qui agissent avec la délicatesse d'un  panzer faisant du lèche vitrine, auxquels on s'attend quand on voix "tournoi". Je ne nie pas qu'elle puisse être assez puissante au vue de la varièté des choix, mais quand a l'être suffisement pour affronter des listes conçues pour gagner a tout prix (je peux en montrer, j'en ai si ça interesse, c'est pas beau a voir) je ne pense pas que se soit suffisant.

Faut voir quoi !

Elende, joueur d'Alaitoc qui aime bien les rangers qui sabote tout chez l'ennemi bien avant le combat.

--Message edité par Elende le 2005-02-15 08:53:31--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 seigneur karandras
 Messages postés : 66
 Je suis neuneu
  Posté le 19/02/2005 18:10:44
Send a private message to seigneur karandras
Moi je joue princiaplement bourrin en Biel tan, armée sur puissante,( scorpion dragon serpent faucheur et seigneur), ou bien sur il n'y a ni de grand prophete ni d archonte. ( plutot avatar avec des exarques banshees et karandras avec les scorpions). Mais depui peu j ai decouvert les capacités d'alaitoc, et je pe vous dire que ca fait mal

--Message edité par seigneur karandras le 2005-02-19 19:14:16--

Commandant en chef des légions Biel Tan.
http://fr.games-workshop.com/40k/40k/eldars/illustrations/img/karandaras-sm.jpg

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