![]() |
Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon | |
| Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : Il y a 5 connectés. Cliquez pour voir la liste | ||
Inscription |
Profil |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
|
| Auteur : | Sujet: Orques et leur amis | Bas |
| Trieb Messages postés : 734 Seigneur |
L'armée O&G n'est pas du tout une armée de débutant, ils sont dur a trés bien manier, facile a critiquer, dur a jouer. Leurs avantages: FUN, nombre, FUN, E4 Leurs défauts: animosité(pas si térrible que ca en fait); CD faible Un conseil: les unités spéciales O&G sont trés bien, ne les gache pas comme ca, laisse seulement les deux balistes. Pour les unités rares, elles sont tout aussi nulles les unes que les autres (en fait, chacune a un gros défaut). Laisse le plongeur de la mort si tu veux. Et surtout, prend du plaisir a jouer....... | |||
| C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le..... Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore ![]() |
| Iflinwel Messages postés : 161 Homme d\'arme ![]() |
OK !!! Je me rapelle plus si les archers ont des arcs longs ou tout pourris... Héoui parkinson quand tu nous tiens !!! Sinon, comme unité rare, je peux aussi ne pas en prendre, ca libère des points pour tarpin de gob de la nuit ! Sinon je trouve les héros orques assez courants et donc très utiles. Les chamanes, je compte pas trop dessus, dès le tour 2 ils auront plus de tète. Les géants, ca ca m'attire !!! Combiné avec des trolls de pierre, un dans chaque "aile" il y en aura forcément un qui qttenidrons les flancs de l'ennemis !!! Je pense peut-être acheter un autre char à sanglier, j'aime pas les loups géants !!! | |||
| Si moi y'en a pas content, toi y'en a pas vivant. |
| ZIN Messages postés : 171 Homme d\'arme |
En unités qpéciales du chevaucheur de sangleir (force 5 au tour de charge) et de l'orque noir (qui ne s'enfuiront pas comme leurs compères) sont quand meme intéressants --Message edité par ZIN le 2005-02-22 00:10:30-- | |||
| Heureux celui qui, comme le vent, peut voyager à sa guise sans se soucier de rien et apporter de la fraîcheur sur son passage |
| Trieb Messages postés : 734 Seigneur |
Archer, n'y pense même pas, ou juste pour le fun: arc normaux et ct 3, cout cher (pour des orques), je ne me souvien pas exactement, et j'ai la flemme de prendre mon livre d'armée....... Ne pas prendre d'unité rare est un trés bon choix Chamane, tu peu enn prendre, au moins un Lv1 pour l'anti magiée, mais la magie Waagh est trés puissante, et les chamanes Gobs pas chers..... Les géants, ca attirre aussi les tirs, la magie etc......, de plus, ca pourrait être bien si tu pouvait chosir ses attaques, mais nan....dommage, et 205 pst, c'est l'équivalent d'"environ" 102.5gobs....... Les trolls, gros problème: stupidité et Cd3, le tout combiné, ce n'est pas brillant. Donc il faut le général dans les parages.Mais il n'a pas que ca a surveiller. De plus, le deploiment avec des trolls et leurs grand socles devient problèmatique, et donc,par conséquent, ils sont soi sujets a la stupidité, soit le génaral les aide, ainsi que 2autres unités aux mieux....... Nan, les chars a loups sont mieux(2pour le prix d'un) Prend des balistes!!!!!!!!!!!(35pts l'une, pour 70pts, 80avec brute, tu a une une superbe force d'anti gros monstre/fer de lance/paté protégé.....pour un seul choix d'unité spécial...même avec ct3..... Chev. de sanglier et orque noir sont unité spéciale, pas rares..... , mais ils sont trés bien!!! | |||
| C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le..... Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore ![]() |
| Iflinwel Messages postés : 161 Homme d\'arme ![]() |
wah ! je crois que je vais refaire mon armée de A a Z !!! Je prévois mettre des archers orques (bah...il faut bien un tir d'appui !!!) mais pas trop (20 gran max) Tarmin de gobelins de la nuit, 90 (2 régiments de 30 avec fanatiques héhé) et un ogre comme ca le pauvre adversaire dans sa tête soir les fanatiques soir le géant !!!héhéhé orques noir ainsi que trois héros, dont je pense des mecs basiques assez fort pour éliminer ce que ne peut faire des mecs basiques (genre danseurs de guerre ou tueurs enragés nains, avec les haches et les chaines la...) Un type sur vouivre, ca peut être drole... Chars à sangliers, à loups, enfin voila. Comme unité rare, chevaucheurs de sangliers, quand même !!! j'hésite quand même avec les plongeurs de la mort... Des gros méchants régiments orques. Je conte bien su placer mes balistes et mes lance rocs, ils font bien bobo ou les orques et ces pauvres loques de gobelins ne peuvent aller (hé oui un gobelin doit faire la courte échelle à un autre pour frapper des elfes XD) Je vous donnerai une liste officielle à modifier quand mes devoirs auront un répit XC Au fait une ct de 3 cé comme un arquebusier, un archer ou un arbalétrier de l'empire alors calmos ca peut faire un on tir d'appui bien bourrin. Char a pompe, pas mal j'aurais préféré un fusil à pompe ca aurait été pratique pour buter les rois des tombes ou les comtes vampires XDDD oula moi je délire !!! | |||
| Si moi y'en a pas content, toi y'en a pas vivant. |
| Grumgore Messages postés : 1460 Roi ![]() |
Non ne mets pas d'archer orques c nul! mets plutot des gobs de lanuits ils coutent rien (2 points l'animal, 3 ac les arcs plus les fanatiques qui sont super! Mets aussi des chevaucheurs de loups ac arcs ou lances! C'est mon unité preferee bien que ce ne soit pas la mieux peinte | |||
| passager du forum le temps de se soigner de warhammer et de passer a la gratte |
| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
oublie les archers!!!! prend des kikoup a la place. pour ce qui est des machines de guerre, si tu en prend,tu ralentis énormément la vitesse de ton arméée, vu que la plupart des unités cavalieres sont là. je sélectionne perso des chars plutot que des balistes, et plutot des chars a loup, capables de fraper tres tot, et idéals pour empécher la cav légere de faire sortir les fanatics. les chevauchuers de sangliers, sont indispensables, de preference avec un grand chef, et nombreux, appuyés par 1 ou 2 unités de loups, histoire de pouvir charger la cavalerie ennemie. kan aux unités rares, le chariot sont est plus efficace, je trouv, que la catapulte. la seule machine qu'on trouve keleke fois dans mon armée (a 2000-2500) est le lance-roc, mais j'évite de le sur-estimer.... nb; si les arquebuiser arbaleitriers ont une ct de 3, ils not en revanche une force de 4, et soit une protée de 30ps soit un -1 svg.....on est loin des ridicules archers orques --Message edité par ubu roi le 2005-02-26 18:55:47-- |
| Iflinwel Messages postés : 161 Homme d\'arme ![]() |
ridicules... plus d'endurance que les archers impréiaux! | |||
| Si moi y'en a pas content, toi y'en a pas vivant. |
| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
sauf que les archers impériaux, eux peuvent se déployer en éclaireurs....c'est rarement pour autre chose que ça qu'on les prend.... non sérieusement, oublie les |
|
|
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit