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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumQuelqu'un peut m'aider? Je veut faire les nécrons...merçi d'avançe

Auteur : Sujet: Quelqu'un peut m'aider? Je veut faire les nécrons...merçi d'avançe  Bas
 Grand maître Pierrot le
fou

 Messages postés : 72
 Voyageur
  Posté le 25/02/2005 20:42:32
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je voudrais savoir comment se servir des nécrons les personnages  et si possible l'historique

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 26/02/2005 00:17:59
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Déjà il faudrais que tu achete le codex pour l'historique ou sinon je peux te faire un résumé  mais aprés il nous faudrais plus de précision sûr ce que tu veux savoir car là c'est un peu trop vaste!!!Alors précise!!Aprés les nécrons c'est du tir et de la rapidité avec une trés bonne défense!!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2005 09:07:16
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Résistant : ok (sauf quand on se jette sur leurs points faible comme la misère sur ce pauvre monde)
Tir : a moyenne portée principalement, coté duel d'artillerie ils ne font pas le poids face a des spécialiste
Rapidité : Bwahahahahaha !!! A part leur destroyer ils n'ont rien de rapide et d'efficace. C'est vitesse OU efficacité pour eux, ils se trainent dès que l'armée doit être compétitive

Historique : Ben les nécrons étaient les gardiens des mondes nécropoles, mais M. Chambers a trouvé que ça ferait plus triper les snots de jouers des guerriers qui se relèvent tout l'temps que de jouer les squats qui avaient EUX un vrai background, alors il a liquidé les nabots de l'espace pour nous infliger les nécrons puis les Tau, se foutant royalement de ceux qui aiment l'univers de 40k. Donc maintenant les nécrons sont passé de gardiens a ultime menace pour l'univers (Ultime, J'me marre trop !).

Les nécrons, les Tau et Andouz Chambers : AU FOUR !

--Message edité par Elende le 2005-02-26 09:07:57--

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Thiradil
 Messages postés : 382
 Chevalier
 Thiradil
  Posté le 26/02/2005 09:08:59
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effectivement rapidité si on achete des destroyer de plus ils ont une sauvegarde se spaces marines et meme quand il meurt sur un 4+ il revive en quelque sorte le monolythe en plus d'etre enorme il est extrement puissants(pas autant que le land raider)

les orks ont beau etre des brutes stupides et vulgaire ils ont reussi là où les eldars ont echoués.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2005 09:19:32
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Beaucoup plus qu'un land raider : antigrav + metal vivant = preque indestructible si tu n'as pas de bol.

Coté resurection c'est ça la résistance, mais ça ce contre dès qu'on prend la peine de lire leur livre de règle vu qu'il leur reste des limitations dont oon tir parti sans difficulté. 9a tombe bien c'est de la même façon que pour poutrer du SM qu'on bat les nécrons, ça permet de rester très compétitif quand on construit une armée pour les pulvériser.

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 Thiradil
 Messages postés : 382
 Chevalier
 Thiradil
  Posté le 26/02/2005 10:32:59
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ouai en meme temp il a pas quatre canon laser et son arme dévi je me suis specialiser dans le tuage de nécron sa fait que j'ai plein d'arme de force 8 et 9 et plein d'autre qui annule les sauvegardes je plein les Sm que je rencontre

les orks ont beau etre des brutes stupides et vulgaire ils ont reussi là où les eldars ont echoués.
 Tyrion
 Messages postés : 34
 Voyageur
 Tyrion
  Posté le 26/02/2005 11:02:16
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Surtout si tu affronte des eldar avec des gardien fantôme. n'approche surtout pas ta monolithe et tes grosses unité des gardiens car ils ont des canons fantôme et les nécrons digère pas cette arme.

Maitre de la tour blanche
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 26/02/2005 12:52:33
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Question rapidité je suis pas d'accord avec toi Elende , ils ont les destroyers d'accord mais ils ont aussi les nuées de scarabés , le seigneur , et le monolithe , sachant que leur troupes a pieds il y a que les élites et les guerriers ( trés bonne défense) et en plus si tu utlise a bon escient le monolithe et le voile des ténèbre t'augmentent ta vitesse et ton niveau de jeu !!

--Message edité par lanfeust le 2005-03-02 14:25:43--

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
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 Grand maître Pierrot le
fou

 Messages postés : 72
 Voyageur
  Posté le 26/02/2005 13:21:08
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Ben ils ont l'air simpa... j'ai entendu dire qu'il avait une règle por pouvoir faire une sauvegarde invulnérable c'est quoi?

Et sinon si ya des gens qui ont  des photos de necrons ils peuvent les mettre(si vous pouvez mettez une légende à chaque photo)

Edit tes messages

--Message edité par Elende le 2005-02-26 15:30:27--

 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2005 15:37:30
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Nuée : stocks de PV qui supporte mal les armes a F élevé. Points perdu en milieu dur

Monolythe : FeP trop aléatoire, mort en une phase de tir contre la plupart des armées, toutefois indispensable mais surtout pas pour aller trop près de l'ennemi. N'entre pes en compte.

Voile de ténèbre : Kinder surprise pour l'ennemi : occasion inespéré de mettre a mort le seigneur loin des ses troupes et donc d'envoyer l'orbe là ou elle sera inutile : très apprécié par l'adversaire.

Tu augmente ton niveau de jeu c'est bien, mais tu utilise des troupes moins efficace. Donc en milieu dur (tu sais, la ou on joue des armées forçant a fond sur leur points forts et où aucun cadeau n'est fait) une armée nécron rapide se fait tailler en pièce a chaque fois. Une armée nécron qui tient la route est forcément une armée lente, bardé de guerrier avec un signeur tenant l'orbe au milieu du tas et des destroyer frappant là ou il faut. A part seigneur, guerriers, destroyer, scarab, destroyer lourd et mono les nécrons n'ont aucune unité qu'on puisse qualifier de compétitive. Ca limite a peine leur possibilité pour les joueurs de vant affronter des bourrins.


Les nécrons n'ont pas d'invulnérable a la base, ils ont la possibilité de relever leur perte sur du 4+ sous certaines conditions.

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 Grand maître Pierrot le
fou

 Messages postés : 72
 Voyageur
  Posté le 26/02/2005 15:44:09
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ok merçi  

mais si vous pouvez rajoutez des images elles seront bien venu  http://www.aceboard.net/kator/smiley230.abgif

--Message edité par Grand maître Pierrot le fou le 2005-02-26 18:01:50--

 Mortyaris
 Messages postés : 1406
 Roi
 Mortyaris
  Posté le 26/02/2005 19:23:59
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il y a une super règle avec les nécrons : c'est "will be back" :
quand un guerrier meurt, au tour d'après, si tu fais 4+, il se relève ! ça ne marche pas pour les armes qui font le double de l'endurence etc ...

 Grand maître Pierrot le
fou

 Messages postés : 72
 Voyageur
  Posté le 26/02/2005 19:29:09
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tu peut mettre ton histoire dans récit et nouvelles

 Mortyaris
 Messages postés : 1406
 Roi
 Mortyaris
  Posté le 26/02/2005 19:48:17
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oué tu me la déja dis ! pour ce qui ne comprenne pes, je fais une histoire  style naheulbeuk mais dans l'univers de warhammer 40 000  images/icones/icon15.gif ! pour tes necrons je te raconterais leur histoire plus tard ...

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 26/02/2005 20:04:14
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Nuées : Tu les déplace trés rapidement avec turbo booster (24ps) et tu bloque les tir ennemies au close pendant plusieurs tours , 3 pv !!

Monolithe j'ai jamais vus quelqu'un le détruire au premier tour !!!mdr!! Moi j'ai déjà enccaissé 9 tir de canon laser sans creuver!!!!

Voile des ténèbre , trés utile pour éviter le close !!!

Et ce que tu as dis Elende : A part seigneur, guerriers, destroyer, scarab, destroyer lourd et mono les nécrons n'ont aucune unité qu'on puisse qualifier de compétitive.

Faux : les immortels sont trés bien pour renforcer les tir de l'armée et pour renforcer la défense!!!!

Et pour les conditions de pouvoir les relever , tu met l'orbe et ia plus de conditions!!

Aprés pour le reste il faut vraiment un fuseur minimum pour pas qu'ils se relevent!!!!^^

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 Mortyaris
 Messages postés : 1406
 Roi
 Mortyaris
  Posté le 26/02/2005 20:20:36
Send a private message to Mortyaris
tes necrons ne tiendrons pas avec 2 escouades de vétérans d'assaut, dante et sa guarde d'honneur dérière ton armée avec frape en profondeur, la cie de la mort et moriar, 2 escouades et 2 autres furiosos (armée blood angel !) et avec un max de fuseurs !!!. Alors mardi je te latte les patapata et on en parle plus !!!

Bon sérieusement je peus gagner contre les nécrons avec cette armée space marines ?  

 charlo545
 Messages postés : 117
 Homme d\'arme
 charlo545
  Posté le 26/02/2005 20:23:52
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je joue pas necron et je mit connai pas trop mais franchement prend des troupe solide si tu veut pas voir ton armee partir en poussier

l'empire tau en force meme une menace mineur peut devenir grande.
 Elende
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2005 20:59:42
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Nuée : E3, save de merde. Tu sais que des armes F6 ou plus qui nettoies les socles a une vitesse effroyable sa court les rues ? Pertes de temps, ils n'englue pas grand chose, encore moins en milieu dur.

Mono : je l'ai déja fumé au 1er tour avec 4 tir F8. Donc Rideau, il est parfaitement possible de le liquéfier sans problème. Même remarque, en milieu dur il est effacer de la carte en vitesse.

Voile des ténèbres : toujours génial de payer 60 points pour virer son seigneur de l'unique endroit ou son orbe est vraiment requise...

Immortel : 28 points. En milieu dur ils abaissent tellement bien le seuil de dématérialisation qu'on se fout de toi au moment ou tu les joues.

Remarque tu dois pas souvent jouer contre des grosbills sinon tu te ferais massacrer avec tes glorieuses idées... Jouer fun c'est bien, mais croise un vil bourrin optimisateur et tu ne tiendra pas 3 tours avec ça.

Et pour le fuseur minimum ça s'appel généralement obusier F8, PA3 gabarit d'artillerie, 3 ou 4 par armée et en indirect. Aussi appelé gomage du nécron a grande échelle : 4 unités par tour sans compter le nombre abusif de canon laser/ lance missile qui traine sur la table.

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 Byrhon
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 26/02/2005 21:11:18
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T'y vas un peu fort Elendë non?
Je ne pense pas que la majorité des joueurs venant ici jouent en milieu dur. Donc il s'en foutent un peu d'avoir une armée spéciale tournois et anti grosbills.

Ensuite avoue que détruire le mono avec quatre tirs de F8 c'est de la chance (de toute façon tu peut aussi le rater avec 20tir F10) et que celle ci joue un grand rôle dans ce jeu.

Et ensuite, les nuées de scarab sont très chiantes au CàC surtout contre une mini dev où elle peuvent bloqué ton tir au CàC pendant 1 ou 2 tour minimum si tu n'a pas pu les diminuer aux tir (ce qui serait normal vu leur vitesse et leur capacité à occuper les couvert).

PS: Ensuite Elendë, je suis du genre à jouer des armées à thème même complétement débiles et à jouer un LRC en tournois (ça aussi c'est pas malin mais ça faisait longtemps que je ne l'avais pas sorti^^) et il survécut asez souvent je ne sais pas par quel miracle.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Elende
 Administrateur
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 Warmaster
 Elende
  Posté le 26/02/2005 21:22:46
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Dans ce cas autant dire de toutes les armées qu'elles sont bonne en tir, corps a corps (sauf les Tau juste moyen dans ce domaine mais dont les exoarmure se démerdent pas trop mal), avec un bon potentiel de mouvement (oui, n'importe quelle armée peut bouger aussi vite que du nécron si on le veut et qu'on oubli l'efficacité), etc.

Désolé mais sans parler optimisation je ne pense pas qu'il soit vable de décrire une armée par ses capacités puisque n'importe laquelle reste suffisament varié pour se permettre quelques délires qui lui offriront la possibilités de jouer des configurations, certes faibles, mais variés.

Pour le mono, oui c'était de la chance. Mais survivre a 9 tirs de lascans ça en est aussi, c'était juste un contre exemple.

Pour les scarab j'en sais rien, de par chez moi après mouvement les nués se prennent au moins 6 tirs de plasma qui les réexpédie rapidement d'ou elle viennent, au besoin s'en suis une distribution gratuite de power baffe et on en parle plus.

Pour les grosbill pas besoin d'aller en tournoi pour en croiser, les clubs de jeu en sont plein. Seul solution pour les éviter, le jeu entre ami qui est moins variés donc lassant. D'ou ma remarque : les nécrons ne seront pas rapide si tu cherche a gagner, il faudra se restreindre a leur maigre choix valable dans cette optique.

Sinon coté joue n'importe quoi je m'y connais, j'ai joué Alaitoc fluff avec uniquement des ranger, un prophète parce qu'il fallait bien prendre un QG, des scorpions infiltré, quelques vyper et des marcheurs comme seul choix de soutien. Motif : Alaitoc c'est Furtif !

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