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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumfiche d'Armée Garde Impérial 1000pt pour tournois.

Auteur : Sujet: fiche d'Armée Garde Impérial 1000pt pour tournois.  Bas
 Vans
 Messages postés : 35
 Voyageur
  Posté le 27/02/2005 08:10:44
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Fiche d’armée garde impérial 1000pt


Soutien
_1 char d’assaut leman russ avec canon laser, deux bolters lourds, dispositif
anti-mines, mitrailleuse sur pivot. Pt :182  
_1 char d’assaut leman russ avec canon laser, deux bolters lourds, dispositif anti-mines, projecteur. Pt :171

_1 basilisk (tirs indirects, missile traqueur) pt :135                                                                                                                                                                                                                

Troupes :
_ peloton d’infanterie constitué de :
_1 escouade de commandement (1 chef de peloton et 4 gardes) pt :40
_4 escouades d’infanterie (3 grenades a fragmentation, 4 lances flammes) pt :267                          

élite :
_escouade de vétérans endurcis(8 vétérans, 1 sergent vétéran) pt :77

QG :
                                                   
  _1 peloton de commandement constitué de :
  _1 escouade de commandement (1 chef de peloton, 1 porte étendard + 1 médecin et 2 gardes) pt :60                                                        
  _1 escouades d’armes spéciales (3 snipers, 3 gardes) pt :65


Pt total :997

J'attends tous vos commentaires et vos opinions sur ma liste 1000pt!


Vans

--Message edité par Vans le 2005-02-27 08:29:45--

 lemax231289
 Messages postés : 133
 Homme d\'arme
 lemax231289
  Posté le 27/02/2005 10:38:52
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Sa fait une belle armée quand en 1000pt! Je sais que les G.I. ont beaucoup de tank mais la 3 c'est peu être trop non? Il y a pas des transport cher es G.I. ? Si il y a je te conseille d'en mettre un à la place d'un de tes tank

horus était faible. Horus était stupide. Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper.
 Elende
 Administrateur
 Messages postés : 4302
 Warmaster
 Elende
  Posté le 27/02/2005 10:52:08
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Bon, soyons sérieux : les tank c'est très fort, aucune raison de mettre un transport inutile a la place. Par contre vire leur l'équipement inutile : laser et bolter c'est déja plus que suffisant.

Pour les troupes : 1 peloton c'est un choix de troupe, et pour une mission standart il faut au moins 2 troupes....

File des armes lourde a tes troupes et rajoute un peloton puisque c'est obligatoire. Inutile de leur doner des arme a courte porté et des grenades, ce n'est pas a un GI de monter a l'assaut : reste dérrière et allume tout au canon laser/lance missile.

Même principe pour les vétérans : arme lourde, ils ne servent a rien avec le fusil laser qui est quand même l'arme la plus nul de 40k

Idem pour le QG : il ne fera pas de dégat, les sniper c'est loin de valoir une arme lourde...

Ton armée est beaucoup trop molle pour un tournoi : a part tes blindés tu n'a rien pour infliger des pertes a l'ennemi.

Me joue a Conf', WARMACHINE, Infinity
Aime les figs de Reaper Miniatures
Nan, j'oublie rien.

We foiled those bastards again ! Mwahahahaha !
 Vans
 Messages postés : 35
 Voyageur
  Posté le 27/02/2005 15:48:15
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Ok merci a vous deux

Vans

 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 27/02/2005 16:24:29
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Je trouve aussi un autre défaut de taille: Quelle sont les restriction d'armée pour ton tournois? Habituellemnt il est interdit de prendre deux soutient identiques et plus de 2 armes d'artillerie.
Ensuite effectivemant il te manque une troupe pour pouvoir jouer.

Ton basilisk à un misille traqueur? pourquoi faire? si il a tir indirect, il sera caché et n'auras pas de ligne de vu et donc ne l'utiliseras jamais surtout que si tu as une ligne de vu c'est au canon que tu tir, pas au missile traqueur, une arme qui ne tir qu'une fois avec une CT de 3...pourris.

Pour tes escouade de troupe, pareil que pour Elendë: arme lourde et pas d'assaut.

A quoi te serve tes vétérans, à faire beau? ils ont la possibilité d'avoir des armes spéciale, alors profites en.

Pour le QG: je doute de l'efficacité de l'étendar mais je n'ai pas le codex sous la main. prend plutôt une escouade de plasma ou d'arme lourde au lieu des snipers.

Voila c'est tout.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Vans
 Messages postés : 35
 Voyageur
  Posté le 27/02/2005 19:53:36
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J'ai arrangé ma liste d'armée 1000pt la voici :


Fiche d’armée garde impérial 1000pt


Soutien
_1 char d’assaut leman russ avec canon laser, deux bolters lourds, mitrailleuse sur pivot, blindage renforcé. Pt :182
_1 char d’assaut leman russ avec canon laser, deux bolters lourds, blindage renforcé. Pt :170
_1 basilisk (tirs indirects) pt :125

Troupes :
_ Peloton d’infanterie constitué de :
_2 escouades de commandement (1 chef de peloton, 4 gardes) pt :80
_2 escouades d’infanterie (3 grenades a fragmentation, 2 lances flammes)
Pt :135
_2 escouades d’infanterie (2 lances flammes) pt :132

QG :

_1 peloton de commandement constitué de :
_1 escouade de commandement (1 chef de peloton, 1 porte étendard + 1 médecin et 2 gardes) pt :60
_1 escouades d’armes spéciales (3 snipers, 3 gardes) pt :65

attaque rapide :
_1 sentinelle (multi laser) pt :45

Pt total : 994

J'attend vos conseils pour cette nouvelle liste ajustée suivant vos commentaires!
Merci d'avance

Vans

 glloq59
 Messages postés : 239
 Homme d\'arme
 glloq59
  Posté le 27/02/2005 21:17:11
Send a private message to glloq59
Je crois que les grenades sont à prendre pour toute l'escouade je pense pas pour un nombre de gars...

Le colonel glloq59, chef du premier régiment des chasseurs parachutistes de Nahl
 thorin
 Messages postés : 38
 Voyageur
 thorin
  Posté le 27/02/2005 23:46:54
Send a private message to thorin
meme remarque qu'elende:tu ne profite du point fort de la garde qu'est le pillonage intensif.
3char c'est trop peu pour areté l'armée adversaire et pour peu que tu ne fasse pas de hit...
les lance flammes sont inutile pour des garde,met plutot un lance grenade ou un lance plasma pour + d'impact a plus grande portée.les armes lourde devrait etre obligatoire dans les escouade d'infanterie.permet toi ne ou 2 escouade sans armes lourde pour capturé des objectif ou des quart de table mais il te font obligatoirement des escouade avec armes lourde .

3 sniper c'est bien trop peu est onereux en tant q'escpuade d'armes speciale.privilegie les ratling pour un coup quasi similaire mais un impact amplifié sur le champ de bataille

je suis terrifié a l'idée que tu vas joué sans une radio de commandement,c'est indispensable!!

byrhon a raison sur les veterans:ils ont une ct de 4 alors exploite la!!

1 sentinelle c'est trop faible car toute seule elle ne fera pas un tour..

en gros tu vire les lance flamme qui ne te serviront pas et rajoute des armes lourdes

ps:les grenade s'achete pour l'escouade entiere

--Message edité par thorin le 2005-02-27 23:51:44--

 Vans
 Messages postés : 35
 Voyageur
  Posté le 28/02/2005 08:57:42
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Ok merci, je vais m'acheter 3 armes lourdes, des karskins et des fuseurs!


Vans

 *HEPHAISTOS*
 Messages postés : 51
 Voyageur
 *HEPHAISTOS*
  Posté le 28/02/2005 23:58:03
Send a private message to *HEPHAISTOS*
Tout d'abord pas de bolters lourds sur les Leman Russ et hop 2x10 pts de gagnés - pas de mitrailleuses sur pivot et hop encore 10 pts de gagnés.
La sentinelle tu laisses tombé et 45 pts de disponibles
L'escouade d'armes spéciales est remplacée par trois snipers ratlings 33 pts et non 65 pts.
Tu remplaces les lances flammes de tes escouades par des plasmas ou des fuseurs = 4x4 = 16 points investis. C'est très efficace contre des adversaires à forte sauvegarde d'armure et contre les blindages les plus corriaces (fuseur règle de demi-distance)
Tu prends pour 90 pts une escouade appui feu avec deux bolters lours et un autocanon pour hacher de la viande.
Il te reste 3 pts pour des fumigènes sur un char par exemple.

Et non, pour tout te dire tu restes faible face à un adversaire qui t'enlève les Leman Russ, tu n'as plus rien pour aligner un fort blindage. Donc je te conseille de laisser tomber un Leman Russ à remplacer par une escouade anti-char. Utilise les points restant pour mettre une ou deux armes lourdes lance missile par exemple dans tes escouades de commandement.

Bon amusement.

--Message edité par papabyrhon le 2005-02-28 23:59:49--

La garde meurt mais ne se rend pas.
 Vans
 Messages postés : 35
 Voyageur
  Posté le 01/03/2005 08:54:35
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ok je fais changé trois petit truc vite fait si je perd gard a toi !!!

Vans

 Colonel Reik Kross
 Messages postés : 174
 Homme d\'arme
 Colonel Reik Kross
  Posté le 29/03/2005 18:45:26
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 Un seul conseil, fait confiance a tes gars !!! c'est vrais que trois gros tank ça fait peur mais une seul escouade type reéacteur dorsaux avec bombe a fusion est c'est fini, en fait je pense que ton armmée manque de souplesse ,tu n'as pas vraiment d'options tactique

"Ils font p'tertre 5 met de haut et 3 de large avec un cul de babouin mais on tiendra quand meme."  Sgt Imperial anonyme mort au champ honneur
 capitain Caïus
 Messages postés : 149
 Homme d\'arme
  Posté le 30/03/2005 13:46:33
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Je mis connait pas trop en g i mais elle est plutot basée sur le nombre alors des escuade de 5 gars je sait pas si c' est terrible, meme avec des spaces marine je le fait pas ( d' ailleur je sais pas si c' est une bonne idée mais jusqu'a present ca va)
  A+        


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