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forum Index du forum forumArchives V2 forumcollines = abérant ou normal?

Auteur : Sujet: collines = abérant ou normal?  Bas
 zahckarias
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 01/04/2005 20:27:54
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J'ai fait plusieurs batailles contres des EN et des HF,ils avaient des collines, et celon le livre des règles, du moment que l'on est sur une colline,on voit toute le table,mais vraiment tout :a travers les maisons,sa ne sert a rien de faire des écrans devant ses unités(comme des nuées d'esprit devant des G des cryptes)car grace a la colline, les archers et balistes voient les unitées qui sont derrieres comme  meme, et je trouve sa vraiment penible, on ne peut leur échaper.
Suis-je le seul?

l'hérésienaît de l'innaction!!!!
 thorin
 Messages postés : 38
 Voyageur
 thorin
  Posté le 02/04/2005 06:08:29
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oui elle procure une position surrelevé qui permet de voir derriere les unité "ecran",par contre faut pas exageré tu ne verra jamais derriere une maison ni une foret mais apres c'est au bon sens des joueur et a leur logique

 eklatpif
 Messages postés : 18
 Paysan
 eklatpif
  Posté le 02/04/2005 09:46:53
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aussi non dans le livre de regles on parle plusieurs fois de se mettre a niveau des figurine et de regarder ce que t'es unités voit ou pas (c'est ce que je fais la plupart du temps)

c'est une époque de fin du monde, sombre et sanglante, un age de magie et de demons, de bataille et de mort
 nulfus
 Messages postés : 62
 Voyageur
  Posté le 03/04/2005 12:28:01
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Tout depend de la hauteur de la colline, si tu met une montagne devant, les unités qui sont sur la colline ne verront plus derriere la montagne quoi, faut etre logique tout comme a travers la maison, mm si tu est surelevé, tu peux pas voir les unités qui sont derrieres c pas possible, faut qd meme que ce soit logique

 ryan
 Messages postés : 346
 Chevalier
 ryan
  Posté le 03/04/2005 13:09:54
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moi je suis d'accor pour cette regle de voir les unité planquées derriere d'autre mais ce qui est débile c'est que si on essais d'etre logique on se dit qu'il ya obligatoirement une contrepartie....je m'explique si la baliste n'est pas au raz du sol, elle ne peut donc pas faire de tir paralleles au sol....donc le carrau touchera la premiere figs de devant (peut etre la deuxieme ) mais s'enfoncera au sol de part l'angle de tir (surélevé).je trouve ca stupide comme règle.encor pour les arché ok.mais on ne peut pas faire de regle en tennant seulement compte des avantages procurés par celle ci.et il est bien évident que lon va pas s'amuser avec notre raporteur en pleine partie a mesurer l'angle de telle machine par raport au sol.donc voila je trouve cette regle nul.a part de classer les colline par ordre général de grandeur et d'enlever des touche en fonction (tout en sachant que plus le colline est haute plus il y a de cible possible mais qui serait aténué proportionnellement par le nombre de touches infligées. voila ce que j'en pense

--Message edité par ryan le 2005-04-03 13:10:42--

on y va,on y va,on y va!
à travers l'kosmos;
on y va,on y va,on y va!
à travers le rien du tout;
on y va,on y va,on y va!
on sait pas trop,mais on y va!!!!!
 Aigle One
 Messages postés : 944
 Seigneur
 Aigle One
  Posté le 03/04/2005 17:28:27
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se que je fait pour les collines dans met partit c'est que les figurines dessus peuvent tous voir sauf derrière un élément de décor plus grand que la colline. je n'ai encore jamais joué avec de baliste sur une colline mais il faudrait faire par rapport a la distance pour le nombre de rang touché (ex:24ps=2 rangs). Sa c'est pour battle, c'est la même chose que ce qui a été dit plus haut.

Pour 40k, la seul différence c'est que une unité sur une colline et qui a une autre unité devant, peut être prise pour sible sans faire de test de commandement

L'innocence ne prouve rien.
 zahckarias
 Messages postés : 14
 Paysan
  Posté le 03/04/2005 21:02:24
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merci tout le monde .
Je sens qu'il y a un certain adversaire qui va devoir se baisser au niveau des ses figurines pour pouvoir m' avoir.
;)

l'hérésienaît de l'innaction!!!!

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