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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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Auteur : Sujet: Le techmarine  Bas
 Lord Dante
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Lord Dante
  Posté le 05/04/2005 14:26:34
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je viens d'acquerir un techmarine pour mon armée Blood Angels (armée essentiellement basé sur des blindés : 1 land raider, 2 rhino, 1 razorbak et 1 dread): je joue a 2000 pts
Je ne l ai jamais joué et j ai vu joué donc si quelqun un pouvait me donner des conseils
Que ce soit par rapport à ses équipement ou à propos de ses servants
merci

Même pas mal ...
Ah si ... un peu finalement
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 05/04/2005 17:01:20
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Je n'ai jamais joué de Techmarine avec les nouvelle règles (et une seul fois avec les anciennes), mais d'après ce que j'ai pu voir un peu partout:
Le techmarine à un problème: il est bon pour réparer ET il est bon au CàC. Si tu fais l'un ou l'autre, tu perdra des points inutilemenent (surtout si tu prend le harnais).
Il est donc préférable de le prendre sans harnais et avec des servant mécano si tu veux réparer (ou des servants d'arme lourde).
Si tu veux l'utiliser au CàC, prend le harnais et des serviteur de combat, il ne sont pas trop cher pour leur capacité.

Voila, ces conseils valent ce qu'ils valent mais c'est mieux que rien.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Colonel Reik Kross
 Messages postés : 174
 Homme d\'arme
 Colonel Reik Kross
  Posté le 05/04/2005 17:07:23
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tout depend du role que tu veux lui attribuer.

- Juste au cas ou ?, tu l'embarques dans le land pour le reparer en cas de merde, il servira aussi a bouster ton escouade mais ne servira que tres peu en tant que reparateur

- Ou alors a fond dans le tripe, a pied il suit le dreadnougt selon tes points tu le fait accompagner par 4 serviteurs (2 technicins, deux armes lourdes (bolter)) ou par 5 SM avec 1 canon laser.

-En regle general le 2e harnais c'est pour les grosses parties

-Mais le petit truc qui m'embete c'est que ton armee est plutot mobile or dans le premier cas ces capacites de reparation seront tres restreintes et dans le deuxieme il ne pourra guerre qu'accompagner ton drad.

-rappel toi juste qu'il a acce a la moto ainsi qu'aux reacteurs...

-remplace son bolter par un pistolet ou un fulgurant.

voila pour moi mais je pense que le techmarine donne tout son potentiel dans une armee defensive ou il pourra meme ameliore les capacite de contre attaque.


"Ils font p'tertre 5 met de haut et 3 de large avec un cul de babouin mais on tiendra quand meme."  Sgt Imperial anonyme mort au champ honneur
 Lord Dante
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Lord Dante
  Posté le 06/04/2005 09:40:56
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Merci pour les conseils

Dans un premier temps, je pensais l'affecter dans un rhino avec 2 servants mécanos et deux servant d'armes lourdes.
Dans une arméee blood angel les engins peuvent avoir des moteurs gonflés (+ 6 pas de depalcement) mais sur 1 sur 1 dé de 6 le véhicule est immobolisé
Sachant que de base un rhino, peut repartir avec un 6 si il est immobilisé et la capacité du techmarine a le ou les reparer ça pouurait faire une armée de frappe rapide au cac

je suis en train de le monter et j'hesite a lui affecter le techno Harnais  (c'est cher mais c 'est bien : pour la réparation mais aussi pour le cac   )

merci pour les conseils,


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