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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumTytys : nombre, rapidité ou force ?

Auteur : Sujet: Tytys : nombre, rapidité ou force ?  Bas
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 20/04/2005 16:59:31
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elende je suis d'accort avec toi bien que je joue tyty moi je ne suis pas du tout pour les lictor trop faible et il se fait eclater au premier tour puis je prefarire mettre 8 hormas a la place !!
puis la FEP moi je n'aime pas speciualement car comme tu diser les deviasion et surtout on peut pas charger aprer avoir fait une FEP et pour des tyty ces un gros endicape !!!
sinon un lictor ne sert pas a grand chose dans une armee car il coute trop cher pour se que ces !!!



25ième fois: on écrit "C'EST"!!! et pas "ces". Forme contractée de "ce" (cela, la chose ou la personne dont il  est, a été question) et "est" (verbe être à la troisième personne du singulier au présent de l'indicatif)

--Message edité par Byrhon le 2005-04-20 17:06:58--

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 20/04/2005 17:40:56
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Moi je suis pas très favorable à votre avis sur les lictors ,ils m'ont permis  des tas de fois de bloquer  les lignes de vue adverses en engageant  mes ennemis au close permetant aux plus rapides d'avancer en se faisant moins tirer dessus! Je préfère perdre 80 pts qu'une unité de  flinguer  (souvent ont perd pas juste un hormagant mais une dizaine voir plus, soit  plus que le lictor)

Un peu d'attention lorsque tu écrit, merci.
Ne pense surtout pas que tu es le seul, mais je lance ma grande campagne pour le français.


--Message edité par Byrhon le 2005-04-20 18:06:01--

 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 20/04/2005 19:29:18
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ok ok c'est et pas ces j'ai comprix !!
mais c'est pas des faute de sintax ??
bon je floud retour au sujet ==)
les lictors ne serve a rien une uniter de close et plus de lictor il est pas assez rentable trop faible pour se que c'est donc pour moi a virer de la liste !!

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 yobiwan
 Messages postés : 18
 Paysan
  Posté le 20/04/2005 23:41:45
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Le Lictor peut etre interessent si tu le cache jusqu a temps que l ennemis se pointe é op tu le sort et tu bloque une escouade.c vrai qu il est un peu faible mais ca peut etre tres pratique

yobiwan
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 21/04/2005 01:05:19
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Les lictors peuvent être trés rentables, ils coûtent 80pts et pas 100 pts et tu es pratiquement sûr d'être au close avec eux aprés la FEP, d'autant plus qu'ils vont être amélioré!!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 21/04/2005 09:45:51
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oui il vont erte ameliorer mais il faut pas trop rever il vont pas devenir plus fort mais plus rentable que maintenent donc il couteron moin de point mais il pederont sertainement d'autre avantage !

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 21/04/2005 13:21:41
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Tout d'abord, DéSAULEZ 2 Mé FOTE....nan je rigole,Byrhon je m'excuse pour les fautes lors de mes précédents messages,j'essaierai de faire plus attention bien que je suis nul en orthographe.
Je reste sur le meme avis pour le lictor,Terreur rose pourquoi tu ne nous prouverai pas pourquoi tu trouve le lictor si peut rentable?comme je l'ai déjà dit lors de mes précedants messages il peut bloquer des lignes de vue en engageant l'enemie se qui permettra a tes autres unités d'arriver avec plus de chance au close,le lictor te permettra d'éliminer des unités qui t'ennui,c'est un bonne assassin!
lors de ma dernière partie face au space wolf(un joueur bourrin en plus) le QG adverse étaient ds un land raider j'ai tenté un assaut avec le lictor et j'ai explosé le QG grace a l'explosion du land R car son QG n'avait pas la place de sortir et hop!Mon lictor c'est rentabilisé en a clin d'oeil!

 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 21/04/2005 21:14:28
Send a private message to terreur rouge

Citation :

comme je l'ai déjà dit lors de mes précedants messages il peut bloquer des lignes de vue



desoler de te dire sa mais... les ligne de vue ne sont plus bloquer par les adverser dommage !

Citation :

le lictor te permettra d'éliminer des unités qui t'ennui,c'est un bonne assassin!



pas vraiment il oublie pas les save adverse donc peut de chance de blesser .


Citation :

lors de ma dernière partie face au space wolf(un joueur bourrin en plus) le QG adverse étaient ds un land raider j'ai tenté un assaut avec le lictor et j'ai explosé le QG grace a l'explosion du land R car son QG n'avait pas la place de sortir et hop!Mon lictor c'est rentabilisé en a clin d'oeil!



sa c'etais un coup de chance car un lictor faire autant de degat c'est rare puis quand tu fait une FEP tu peut pas charger le meme tour !

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 22/04/2005 12:19:07
Send a private message to lanfeust
   

Citation :

 Citation :
   comme je l'ai déjà dit lors de mes précedants messages il peut bloquer des lignes de vue



desoler de te dire sa mais... les ligne de vue ne sont plus bloquer par les adverser dommage !




Il n'a pas dit que le lictor bloquer les lignes de vues, il a dit qu'il les bloquer en engagneant l'adversaire au close, sa ne veut pas dire la même chose!

Citation :

   Citation :
   lors de ma dernière partie face au space wolf(un joueur bourrin en plus) le QG adverse étaient ds un land raider j'ai tenté un assaut avec le lictor et j'ai explosé le QG grace a l'explosion du land R car son QG n'avait pas la place de sortir et hop!Mon lictor c'est rentabilisé en a clin d'oeil!



sa c'etais un coup de chance car un lictor faire autant de degat c'est rare puis quand tu fait une FEP tu peut pas charger le meme tour !




Oui mais là il n'a pas fait de FEP, mais c'est vrai que c'était un peu de la chance quand même!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 The Curse
 Messages postés : 606
 Seigneur
  Posté le 22/04/2005 13:55:52
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Merci lanfeust d'avoir éclairci le message pour Terror noir qui semble lire comme sa l'arrange(pas bien).c'est vrai que mon lictor a été chanceux mais cela ne fais pas partit du jeux?sinon on ne lancerai plus les dés,et on dirait ton prince est mort car il est plus fort se serai bidon.d'ou l'entré de la chance,a prévoir lors d'une stratégie

 l@teMMilitian
 Messages postés : 36
 Voyageur
 l@teMMilitian
  Posté le 01/05/2005 00:49:16
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Pour les Tytys c'est pas bien compliqué: tu fonces pour arriver le plus vite possible au CàC!Pour ce faire voici mes conseils:
Prend un Prince avec ou 2gardes minimum ou seul mais avec ailes(dans tous les cas éclais warp et 2Paires de griffes).1Carni avec Canon Venin,Svg 2+ et 1paire de griffes).Prend toujours un max d'hormas par paquets de 16minimum avec saut,griffes,1mutant Point Nodal et pour les autres PB.Prends aussi pas mal de Trema avec CT4 et 1Point Nodal.Ensuite si tu veux des guerriers (pas indispensables car fragiles)équipes les full close avec griffes tranchantes, Svg 4+ et Ailes.le Zoo est trop fragile!tu peut en prendre 1avec éclair warp pour un peu plus de puissance de feu(et encore).Pareil pour les Rodeurs: 3max avec dévoreurs sinon aucun!j'adore les Genestealers avec griffes tranchantes car je les embarque dans un Malefactor (90pts) et arrivés au CàC hai!(sans le transport ils se font bousiller à la moindre rafal de bolts).Prenez 2boivores max (ça me parait pas mal)avec bio acides.Le Lictor a plus un impact spyco sur l'adversaire qu'une réelle efficacité:Prenez en 1pour le fun sinon aucun.Les Garfouilles sont sympas et coûtent moins chers que des Gaunts modifiés de la même façon.Malheuresement une force de 4aurait été bienvenue:Prenez en une ptit 12ène.
Bon j'ai a peu près fait le tour.MORALITE:Si vous joués Furious comptez surtout sur votre(ou vos)prince(s),Carnifex(s)et Gaunts en nombre (+Genes si vous les embarqués dans un transport sinon le reste c'est du superflu!)smile/pouceup.gif

...and a loud metal up' your ass to all metal militians.
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 01/05/2005 13:50:08
Send a private message to terreur rouge
eux c'est quoi un Malefactor ?? car je joue tyty est je c'est pas se que c'est mais je suis pas d'accort avec toi sur l'inutiliter des guerrier car armer de griffe tranchante et pinces broyeuse il font mal sans oublier les ailes !!
donc les guerrier indispensable en plus c'est des sypnaste alors pas de test pour les gaunt !!

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 Notysarkh
 Messages postés : 32
 Voyageur
 Notysarkh
  Posté le 01/05/2005 16:24:02
Send a private message to Notysarkh
Un malefactor est un transport de troupes tyranides...
tu peux trouver les regles dans le chapter approved de cette année

mais tu auras besoin de l'accord de l'adversaire pour le jouer

a mes guerriers je leurs met saut, c'est beaucoup plus rentable vu que je ne leur met pas d'armes de tir.

ils sont très efficaces mais très fragiles aussi, à toi de voir

http://informatiquefrance.free.fr/sms/sms_02.jpg

http://www.maximum-surf.com/images/banner.jpg
 l@teMMilitian
 Messages postés : 36
 Voyageur
 l@teMMilitian
  Posté le 01/05/2005 16:29:46
Send a private message to l@teMMilitian
Un Malefactor (règles création de véhicules)fonctionne comme un transport de troupe (en plus de pouvoir tirer!)et je le trouve parfait pour acheminer une bande de fragiles Genes au CàC!Je sais que les guerriers ailés font très mal si ils arrivent au close mais quand même une svg4+!(et avec carapace renforcé donc+3pts)c'est pas franchement terrible pour un Guerrier qui te revient au finale à 35pts!donc je confirme il n'offrent pas un rapport résistance/coût suffisant pour les rendres INDISPENSABLES(mais..ils sont sympas quand même lol)

...and a loud metal up' your ass to all metal militians.
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