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| Auteur : | Sujet: [SM] Qu'en pensez-vous ? | Bas |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Bon, voici mes quelques critiques, par ordre d'apparition: QG: Bon choix, pas trop gros et résistant. Elite: J'adore les vétérans. De plus leur équipement est pas mal. Totor: aïe... avec les vétérans, ça te fait deux grosses troupes bien cher. Perso je ne les sortirais pas en dessous de 2000pts ou alors juste pour des partis fun. A part ça, ils sont bien équipé. Dread: bien équipé, et ses armes lourdes lui permettent de rester loin des combats où un tir de laser est trop vite arrivé. Attention, ne te laisse pas avoir,il ne devrat pas aller de l'avant. Si il arrive au CàC, il est mal barré, il sera engluer jusqu'a la fin de la partie. Troupe: Jolie petite troupe, mais je doute qu'elle n'arrive à porté réduite. De plus, une seul troupe ne suffit pas. Tu en aurais deux ou trois comme celle-ci, ce serais pas mal non plus. Encore mieux si elles étaient en rhino: tu débarque et t'envois une salve de plasma. Scout: excellent contre les grosses bêtes à faible svg. Attaque rapide: Comment est équipé ton LST? habituellement, je joue deux LS standart avec multi fuseur en choix séparé et je m'en sert comme chasseur de tank. Moto scout: ouais bof... j'aime pas trop. Si tu veux vraiment les jouer, enlève les bombes à fusion et met leur des armes tirant loin. Les bolters jumelés sont pas mal. Combiné à la vitesse, ils permettent d'avoir une force de tir de sooutient mobile. C'est leur seul avantage. Soutient: Le Whirlwind est obligatoire à toute armée SM qui se respect. Conclusion: pas assez de monde sur la table. Si mes calculs sont bons, tu peut rajouter deux escoudes tactiques identique à la première en enlevant les totor, la balise de téléportation devenu inutile et en remplaçant les moto par un rhino pour une escouade tactique. Voila, ça été fait un peu à la vas-vite. Donc si tu n'es pas d'accord avec ceci, dis le moi. | |||
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| pleuf Messages postés : 5 Passant |
J'ai 3 escouades tactique au total, c'est le petit (*3) à côté du choix troupes, dsl pour le manque de clartée. Je pense même à l'avenir supprimer les termis pour ajouter 2 escouades tactiques supplémentaires de configuration identiques aux 3 premières accompagnées par un ptit rhino. Le LST est équipé avec un bolter lourd et un canon d'assaut. En fait je compte sur les motos scouts pour faire office de chasseurs de tanks , je pense qu'avec les bombes à fusion et bien jouées avec les décors ça peut le faire.Je donnerais mes impressions sur les motos après la partie de ce soir. J'optimiserais alors en conséquence. La balise de téléportation me permet de faire intervenir les termis au combat sans subir trop de pertes (enfin je crois). Pour la constitution de ma liste ben c'est ma première donc je découvre certains "trucs" et pour l'instant ne jouant pas en tournoi je préfère donc jouer la carte du fun plus que de l'optimisation. |
| Ubu Messages postés : 442 Chevalier |
tu pourais essayer de grouper 2 esc de Sm en une et de l'embarquer dans un rhino pour appuyer tes vétérans si tu backes tes terminator |
| Méphisto Modérateur Messages postés : 1304 Roi ![]() |
Très bonne idée, je ne peux que te conseiller ce choix.
C'est bien, mais, perso, je préfère largement le multi-fuseur. En tout cas, ne prends pas le lance-flamme lourd, inefficace.
Par contre sur ce coup là, je suis pas fan: prends soit le lance-missiles ou soit le canon laser, pas les deux. Sinon, ton dread n'a plus que 6 en Force.. C'est encore bien, mais quand on sais qu'il n'a que deux attaques.. | ||||||
| Viva Gavin Thorpe ! Méphisto, ou Méph' pour les intimes. |
| Gloïn Messages postés : 817 Seigneur ![]() |
Aux contraire, le canon laser n'est efficace que si il est avec un lance missile... Ca ne sert à rien de mettre un bras de corp à corps si il à un canon laser... Y a soit le dread pour le close (normal) ou pour le tir (canon laser et lance-misile... | |||
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| Méphisto Modérateur Messages postés : 1304 Roi ![]() |
Faux. Il est écrit: Le bras gauche est doté d'une arme de corps à corps de dreadnought incoporant un fulgurant. Le bras droit est équipé de l'une des armes suivantes: canon d'assaut +30,(...), canons lasers jumelés +50. Il est aussi écrit: L'arme de corps à corps du dreadnought peut être remplacé par un lance-missiles pour +10 points. Cela réduit la force du dreadnought à sa valeur de base de 6. En conclusion: tu peux très bien avoir: arme de CC + lance-missile ou arme de CC + canons lasers jumelés... --Message edité par Méphisto le 2005-04-10 20:16:19-- | |||
| Viva Gavin Thorpe ! Méphisto, ou Méph' pour les intimes. |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Mon cher méphisto, c'est avec une douleur intence que je doit te contredire: Il est écrit : Le bras gauche est doté d'une arme de corps à corps de dreadnought incoporant un fulgurant. Le bras droit est équipé d'un canon d'assaut. Le canon laser coute +20pts. Et le lance missile remplace le poingt avec le fulgurant. Il serais peut-être temps d'acheter le nouveau codex. Ensuite, cette version du dread (canon laser+lance-missile) est la meilleur et on s'en fout royalement de ne pas être aussi bon au Close car il n'y vas pas. Ensuite, je ne vois pas l'utilité du dread au close, il n'a pas assez d'attaque pour y aller seul ou alors contre des blindés. | |||
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| Méphisto Modérateur Messages postés : 1304 Roi ![]() |
Arf, mon ami Byrhon, me contredire??^^
C'est ce que j'ai di.
C'est mon vieux codex qui fait parler de lui, sur ce coup là.
Bien sur, mais je suis à sec et j'ai la flemme^^
Je pensais, en effet, aux blindés. Mais le dread est bon pour retenir des troupes quelques tours. Je parle en connaissance de cause. | ||||||||
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| pleuf Messages postés : 5 Passant |
Erf bon dsl pour le calcul des pts totaux il y a un chtit soucis. (M'en suis aperçu 5min avant de partir jouer dimanche soir, un sombre problème de cellule avec excel et 80pts de trop )J'ai supprimé mon escouade de motos scouts. Je suis en train de la refaire complètement car les termis, n'ont pas étés très efficaces sans parler du dread et du whirlwind .J'ai joué contre un adversaire space wolf qui est venu au combat uniquement en drop pod. Ca fait bizarre de se déployer seul pendant 2 tours et se faire arroser sans pouvoir rien faire .Bref avant d'avoir pû démarrer le troisième tour (et donc corriger l'infame malotru et ses drop pods maudits ) mon dread à explosé, le whirlwind l'a suivi de près et mon escouade devastator à été anéantie par une charge de dread vénérable ouiiie. J'ai en fait fait une très grosse erreur, j'ai dispersé mes troupes pendant les deux premiers tours...Mais bon au final mon escouade de vétérans aidé de mes scouts m'a très bien aidée car à eux seuls ils ont explosé le qg, ainsi que 2 escouades complètes menées par des gardes loups ainsi que quelques scouts (il est vrai que les surchauffes des plasma n'ont guère aidé mon adversaire ).A 6 contre une bonne trentaine on peut dire qu'ils ont très bien bossés Au final ce fût un superbe match nul, avec une partie très serrée vers la fin. Je suis en train de refaire ma liste d'armée car je veux du monde et surtout une mobilité à toute épreuve sur le terrain. Ce fût malgrès tout très sympas. (ct ma première partie à 1500pts). --Message edité par pleuf le 2005-04-12 18:31:41-- |
| Byrhon Administrateur Messages postés : 3355 Lieutenant-Colonel ![]() |
Bravo pour ta bataille. il est vrai que les conditions étaient contre toi avec un ennemi en Drop Pod... Les whirlwind n'a pas du servir à grand chose et le dread anti véhicule non plus. Dans se cas, il faut une armée plutôt défensive utilisant la bonne vielle méthode du "j'encaisse et je contre-attaque" avec des troupe assez concentrées et protégées. | |||
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