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| Auteur : | Sujet: que pensez vous de mon armée elfe noir a 2700pts? | Bas |
| Kouran, capitaine de la Garde Noire Messages postés : 75 Voyageur |
Premièrement les objets cabalistiques sur les Sorcières ne peuvent être pris que par un seul. Sur la Grande Sorcière, soit tu vires le Livre de furion soit Cape des Sombres etoiles (j'opterai plus pour enlever le Livre de furion, étant donné que tu as déjà 4 sorts de choix, a moins que tu ne veuilles absolument un sort parmi ta liste...). De plus c'est un seul OM par armée, et une des 2 Sorcières qui portent le Livre de furion doit le lâcher. Sinon pour ta liste, je la trouve pas si mal que ça, mais pour du plus de 2500pts (d'ailleurs pourquoi faire du 2700 ?!, tu n'as pas énormément de troupes de chocs, et tu miserai plus sur la défense avec 4 Balistes et des Sorcières et des Arbalétriers soutenu par des lanciers, en plus du harcèlement/raletissement de troupes avec 3 unités de CN, non ? L'assassin a 2500pts est une bonne idée mais est mal équipé. Je lui mettrai Rhune de Khaine pour l'attaque supp, en plus de l'arme de base add (5Attaques en tout) et le Fléau de Khaine histoire de blesse toujours sur du 3+ et de baisser la save des adversaires, pas mal pour de l'elfe, toujours en difficulté a blesser ^^ Le Noble, le seul, serait plus là pour aidé les troupes de chocs à taper plus fort, et tnon à aidé des CN, utiliser pour l'harcèlement, ce qui les ferai plus ralentir qu'autre chose. Les Sorcières ont des save invul, original, mais c'est des points dépensés bêtement, utilise tes Sorc pour la magie offensive, pas besoin de ces objets magiques si tu les protègent correcetement, la Sorc niv2 je lui enlèverai tout et rajouterai une Cape sombres étoiles et la Sorc niv4 met lui une pierre je-sais-plus-quoi, anti fiasco et des parchemins dissip pour une bonne antimagie efficace a 2700pts et pourquoi pas une pierre de pouvoir. Vire une unité d'arba, tu as beaucoup trop d'unités de bases et débrouille toi pour grapiller quelques points supp pour rajouter au moins une unité de chevaliers SF, tu ne fera qu'augmenter ta puissance de frappe. Par exemple, vire les Champions des lanciers et corsaires, 10pts pour une attaque supp, c pas génial. L'état major des Furies ne sert a rien, tu va perdre betement des points alors qu'elle seront combinés a une unité de 16 lanciers ou corsaires sur un flanc, pour 130pts, tu obtiens une puissante unité pour les charges de flancs, la bannière ne te servira pas ds la résolution du combat puisque tu la combine avec une autre unité, et tu perdras de plus 100pts pour la bannière rattrapé, et c pas difficile de charcuter des Furies à E3 sans save^^. Au passage, attesté et prouvé, 10 Furies à poil (sans Etat major, hein, bande d'obscédé ^^) en ligne de 6x4, tu as 18 attaques empoisonnées et un rang, de quoi entamer même une petite unité de Maraudeur faiblement protégé de face, par exemple. Les Exécuteurs sont très bien aussi, mais je me sentirai rassuré si tu leur enlève le porte étendard, ou alors tu rajoutes la bannière du meurtre, pour charger de flanc ou une unité de cavalerie lourde plus facilement ^^ L'assassin, je sais pas où tu as l'intention de le fourre, mais je te conseille les Corsaires pour l'unité offensive qu'elle est, ou mieux les lanciers, comme ça tu laisses l'adversaire te charger, tes 5 Attaques d'Assassin de F4 ou 5 entament une bonne riposte, attaquant en premier même chargé, et limitez les pertes de lanciers, qui se feront une joie de torcher l'unité ennemie, et si le combat s'éternise, une unité pour le flanc (y a le choix, CN, Exé, Furies) se chargeront de les renvoyé au pays des morts. L'idée des Chars sont bien pour aider les charges de tes infanteries, mais si tu devais les remplacé, se seraient par 5 Chevaliers SF, si tu mettre un Noble dedans, si tu mets et les Chars et les Chevaliers SF, tu riques de "savourer" 3 tests par tour de stupidité, attention, surtout que ton général a un Cd de 9, et pas 10, puisque tu n'as pas pris de Dynaste. Voilà, quelques améliorations à effectuer, et si t'en à rien à foutre de mes propositions, libre à toi ^^ | |||
| Nous devons frapper nos ennemis par l'acier de nos lames et la haine de nos coeurs. Le faible succombe pour que le fort domine et nul ne doit donc être épargné par nos guerriers, car c'est ainsi que le monde comprendra le vrai sens de la peur |
| axel35 Messages postés : 192 Homme d\'arme |
merci tes info me sont très utile je voulais mettre des chevaliers sur sang-froids mais je ne savais pas quoi virer pour les mettre maintenant j'en ai une petite idée... | |||
| je suis DIEU. |
| axel35 Messages postés : 192 Homme d\'arme |
donc voici d'après tes conseils ma nouvelle liste: grande sorcière niveau 4 sur pégase noir avec 2 parchemin de dissipation, pierre de pouvoir et pierre de l'ame. 370pts assassin avec arme additionnelle, fléau des hommes et rune de khaine. 179pts sorciere niveau2 avec cape des sombres étoiles et parchemin de dissipation 175pts noble elfe noir avec armure lourde, bouclier, CPDM, épée de frappe sur SF 134pts 10 arbalétriers 110pts 16 corsaires avec musicien et banniere (+ assassin) 175pts 16 lanciers avec bouclier et musicien banniere 143pts 5 cavaliers noirs 90pts 5 cavaliers noirs 90pts 5 cavaliers noirs 90pts 6 ombres avec armure légère 90pts 12 éxecuteurs avec etat major et banniere du meurtre 207pts 10 furies 130pts 10 chevaliers sur SF avec musicien et porte etendard 317pts 4 balistes à répétition 400pts total 2700pts une derniere question: la grande sorciere c'est mieu que je la mette sur pegase noir ou a pieds? c'est vrai que maintenant je trouve ma liste pas mal du tout... un peu plus faite pour la defense que l'attaque mais pas mal du tout... | |||
| je suis DIEU. |
| Kouran, capitaine de la Garde Noire Messages postés : 75 Voyageur |
Ta liste est pas si mal que ça en effet, mais il y a quelques trucs à modifier je pense... D'abord tes persos et leurs équipenments sont parfait, mis à part l'Epée de frappe du Noble, préfère lui une lance de cavalerie si tu penses gagner le combat dès le premier tour avec ton rouleau compresseur de 10 SF, ou même une arme lourde. Ca te fait économiser quelques points. Sinon paye toi la Draïch de sombre puissance en enlevant un Chevalier SF pour faire une unité de 10 Chevaliers SF (9 + le Noble). D'ailleurs met dans cette unité un Champion, comme ça ton héros porra éviter un défi et se concentrer sur ses 3 Attaques pour tuer trois ennemis sinon le champion servira simplement à ajouté une attaque de force 5. Les Arbalétriers je les mets par 12 avec boucliers, comme ça, s'ils ils se font chargés, au tour précédent tu les aura reformer en 3 rangs de 4, disposant donc d'un bonus de +2 pour les rangs, et d'une sauve de 4+ au CàC non négligeable. Mais ceci reste très couteux, don c'est toi qui voit... L'assassin je le verrai plutôt dans les Exécuteurs sauf si tu es sûr de charger grâce a ta bannière du meurtre, ou bien dans les furies si en face de toi il y a des unités bourrines, histoire de prendre au piège ton adversaire en regardant de frêles créatures elfiques que sont les Furies limitant la charge ennemie qui peut arriver. Dans l'unité de Lanciers cela aurait été tout aussi bien, comme expliqué plus haut avec ma tactique. Mais maintenant, si toi tu penses avoir ta tactique, fais comme tu veux, toute façon tu as le choix pour planquer ton Assassin dans toutes ces unités d'infanterie à disposition ^^ Les Ombres, enlève l'armure légère pour gagner 6pts au cas où, sinon laisse les, d'facon ca sert a rien Autre choix possible, remplace 2 Balistes par une Hydre, je pense que 2 suffisent même si c'est plaisant à voir la tronche de l'adversaire qui face à lui, se retrouve avec 4 Balistes a répétitions , ça fait plus "sport" et l'Hydre n'est pas un mauvais choix, elle fera peur à l'adversaire, occupant un flanc à elle seule avec un mvt de 12 ps en marche forcée, causant la terreur, le souffle et 5 A de F5, pas mal utiliser en combinaison de flanc avec des Furies (ce que je fais dans ma liste de 2000pts, même si c'est un sacré aimant à tir, au moins les archers ne s'en prendront pas à tes frêles Furies)Pour répondre à ta question, une Grande Sorcière sur Pégase c'est super, à 2700pts, tu peux largement te la payer, et avec un mvt de vol de 20 ps, tu es sûr de lancer le bon sort au bon endroit, au bon moment, et esquiver facilement les charges adverses, et même de partir à la chasse aux petits magos, genre niv2, avec 2 A de F5 en charge du Pégase, ça peut suffire à les tuer ^^ | |||
| Nous devons frapper nos ennemis par l'acier de nos lames et la haine de nos coeurs. Le faible succombe pour que le fort domine et nul ne doit donc être épargné par nos guerriers, car c'est ainsi que le monde comprendra le vrai sens de la peur |
| tharivor Modérateur Messages postés : 2538 Empereur |
moi j'essayerai de gagner des points un peu partout (deux SF par ex) pour mettre 16 executeur car il suffit que ton adversaire tir n peu dessus et tu a facilement un test de panique, que même les efles peuvent rater. | |||
| Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure Elle est aussi dévastatrice que la peste Elle est la meute |
| axel35 Messages postés : 192 Homme d\'arme |
merci grace à vos conseils j'ai put bien ameliorer ma liste d'armée mais je ne donnerai pas ma liste final car mes ennemis consulte ce forum et comme ca ils auront la surprise au moment voulu! | |||
| je suis DIEU. |
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