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forum Index du forum forumArchives V2 forum[HL] 3000pts

Auteur : Sujet: [HL] 3000pts  Bas
 Eeltje
 Messages postés : 243
 Homme d\'arme
 Eeltje
  Posté le 23/04/2005 18:54:54
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voilà j'ai eu le codex HL hier et me suis fais une liste.

unités de base

16 guerriers saurus, boucliers et lances= 284                     16 guerriers saurus, boucliers et lances= 284
4X12 tirailleurs skinks, éclaireurs= 336
16 gardes du temples, boucliers, étendard du soleil= 328

unités spéciales

3 kroxigors= 174
6 téradons= 210
10 skinks caméléons= 150

unités rares

1 stégadon= 235
2 salamandres= 130

héros

1 prêtre skink, diadème de puissance, tête funeste, marque des anciens, niveau 2= 185
1 prêtre skink, niveau 2, parchemin de dissipation= 125

seigneur

1 slaan, deuxième génération, protection divine, bouclier du bassin miroitant= 545

total= environ 3000

--Message edité par Eeltje le 2005-04-24 17:05:58--

"Les légions des rois des morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 23/04/2005 19:00:23
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eh ba tu n'y va pas de main morte sur la magie!!!

moi je ne metterai pas de lance au saurus, car pour 4 attaques en plus ils perdent 1 de svg
Attnetion, si tu leur met une marque, il devienent des unités spéciales!!!

ne met pas tous tes skinks en éclaireurs, garde 2 unitées de bases

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Eeltje
 Messages postés : 243
 Homme d\'arme
 Eeltje
  Posté le 23/04/2005 20:11:49
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ah j'avais pas vu (lu vite fait)pour les unités spéciales

pour la magie, je fais quoi

j'aimerai bien aussi une tactique s'avérant adaptée à cette liste (ou une pour celle modéfiée)

"Les légions des rois des morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."
 dark_vadehors
 Messages postés : 300
 Chevalier
 dark_vadehors
  Posté le 23/04/2005 21:22:00
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nan moi je trouve quele est bien ta magie franchement pour une armee de 3000 pts c correct elle est pa mal du tout ton armée a par ke je trouve que tu na pa assez de régiments me c ton choix

"Il n'existe aucun probleme qui ne puisse être résolu avec un canon"

ingénieur Boris Crow de Nuln

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 24/04/2005 00:21:49
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tu fais ce que tu veux avec la amgie, tu respecte les règle

c'est juste qu'un mage de deuxième génération ca ne se trouve pas sur tous les champs de bataille, en plus accompagnée par deux autre mages skinks.

chacun, c'est gout, un kroak peut être aussi très dévastateur.

perso, j'enlèverai une génération a ton slaan, j'enlèverai une unité de skinks, un téradons
et je rajouterai une unitées de guerriers

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
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 Eeltje
 Messages postés : 243
 Homme d\'arme
 Eeltje
  Posté le 24/04/2005 07:43:14
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niveau magie, j'y suis aller franchement
un kroak vaut en pts environ deux slaansmile/eek.gif et il occupe un choix de seigneur héros et rare.

les salamandres et stégadons c'est durs à chosir, j'en ai pris un de chaque (enfin 2 salamandres)


pour la génération j'ai boosté à mort, il a 8 pv et une sauvegarde de +1 contre le tir et +3 contre le corps à corps.
il peut avoir 100pts d'OM, est ce que les plaques font partis des 100pts d'OM comme j'ai lu l'encadré des plaques mais je comprends pas trop. Là ce qui m'énerve avec la deuxième génération c'est que çà compte comme un choix de seigneur, héros et rare donc j'aurai aimer prendre d'autre salamndre ou stégadon, je peux encore prendre une salamandre comme j'en ai que deux, mais 8pv sauvegarde +1 contre le tir (le slaan est dans les gardes du temple) donc il risque pas d'être au corps à corps et avec l'étendard du soleil -1 au toucher au tir je crois, ce qui fait du slaan un seigneur presque indestructible

--Message edité par Eeltje le 2005-04-24 13:31:07--

"Les légions des rois des morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."
 Eeltje
 Messages postés : 243
 Homme d\'arme
 Eeltje
  Posté le 24/04/2005 17:24:44
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voilà j'ai remanier un peu la liste, pour le prêtre je laisse en deuxième génération 8pv  

base

16 guerriers saurus, EM= 222
16 guerriers saurus, EM= 222
12 tirailleurs skink, javelot= 84
12 tirailleurs skink, javelot= 84
12 tirailleurs skink, sarbacane, éclaireur= 96
12 tirailleurs skink, sarbacane, éclaireur= 96
16 gardes du temple saurus, bouclier, étendard du soleil, EM=  363

spéciale

3 téradons= 105
3 téradons= 105
3 kroxigors= 174
6 skinks caméléon= 90
6 skinks caméléon= 90

rare

1 stégadon= 235
2 salamandres= 130

héros

1 prêtre skink, marque des anciens, diadème de puissance, tête funeste= 185
1 prêtre skink, parchemin de dissipation= 125

seigneur

1 prêtre mage slaan, deuxième génération (il arrive à 8pv), plaque de protection divine (plaque de tepok +15), bouclier du bassin miroitant, diadème de puissance (étendard du soelil de chotec avec les gardes du temple qui l'encercle)= 590

total= 2996pts

ps: j'ai mis la marque de tepok

--Message edité par Eeltje le 2005-04-24 17:26:06--

"Les légions des rois des morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."
 Eeltje
 Messages postés : 243
 Homme d\'arme
 Eeltje
  Posté le 24/04/2005 18:18:41
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maintenant je suis complétement bloquer en choix d'unité si je veux arriver à 4000pts, plus de choix d'unités spéciales (comme divisé téradons et skinks caméléons en 2 groupes chacun), plus de choix d'unités rares (avec le slaan de deuxième génération), et en unités de base çà me fait pas beaucoup de puissance.

je compte rajouter une salamandre pour compléter l'unité, et un seigneur et des héros alors, et unités de base.

Quelle tactique utilisé avec ma liste, défensif, offensif, semi offensif et défensif aidez moi s'il vous plait.
et aussi comment dois je positionner mes troupes pour une tatctique, et le role de chaque unités, du genre les skinks appuyeront les saurus...



je penses peut-être rester à ce stade de points (3000) car après çà bloque un peu.

dois je prendre si je continue des mercenaires, et pour le choix du prochain seigneur, un slaan de troisième généation ou kuraq kaq qaurus sur carnosaure avec OM bien sur.
Si je prends un slaan dois je le mettre dans des gardes du temples, et comment sera mon niveau de magie et si plus tard j'aurai besoin d'encore de magie


là mon armée est plutot harcèlement offensf avec de bonne phase de magie qui bourrine

--Message edité par Eeltje le 2005-04-25 09:54:24--

"Les légions des rois des morts d'antan se lèveront à nouveau pour accomplir leur conquête éternelle, et la mort sera leur alliée."
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 27/04/2005 00:27:32
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moi je rajouterai un kuraq sur carnosaure, bien équipé c'est une véritable machine à tuer!
mais qui attire beaucoups les tir, donc attention!

pour les reste, rajoute une salamandre et pour quoi pas des mercenaires, il faut voir.

Mais rajoute des troupe de bases, guerrier et skinks

tu peux aussi enlever un groupe de skinks caméléons et le remplacer par d'autre Kroxigor?


Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
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Elle est la meute
 Smlurg
 Messages postés : 1
 Passant
  Posté le 17/06/2005 11:51:19
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Escuse de dire ça mais il y a quelques points sur lesquel vous vous trompez:
  _D'abord , un pretre mage slann ne peut avoir ny d'armure magique ny d'arme magique donc pas de "baton du soleil resplendissant" ny de "bouclier du bassin miroitant" ny de  "bouclier mutilateur".
  _Et les unités de skinks caméléons sont limitées à 0-1 donc on n'a pas le droit à 2 unités de skinks caméléons dans la même armée.

Tout à fait exact.

--Message edité par tharivor le 2005-06-17 19:46:01--


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