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forum Index du forum forumArchives V2 forumtactica et liste d'armée parfaite pour les tau.

Auteur : Sujet: tactica et liste d'armée parfaite pour les tau.  Bas
 WarAngel
 Messages postés : 127
 Homme d\'arme
  Posté le 25/07/2005 20:27:33
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pour ma part un tir de basilik et t'as  plus de boarside ce qui avantage l'adversaire qui peut faire ce qu'il veut après !

--Message edité par WarAngel le 2005-07-25 20:27:47--

 Kysaduras
 Messages postés : 294
 Chevalier
 Kysaduras
  Posté le 25/07/2005 20:55:49
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Et un tir de broadside et ta plus de basiliks(de plus il peut les équipées de génerateur de bouclier svg a 4+ invulnérable)

PS:arrete un peut de te vanter!!

Horus était faible.Horus était stupide.Il tenait la Galaxie dans sa main et il l'a laissée s'échapper.
 exox88
 Messages postés : 103
 Homme d\'arme
 exox88
  Posté le 07/10/2005 12:50:54
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pas mal la liste d'armée et moi les kroots ça va, je les utilise quand je suis avec quelqu'1 for o càc(tyty..)comme ça je les mets devant et quand l'ennemis arrive o càc ils se font massacré (ça évite qu je sacrifie des GDF...pas gaz de france !!)mais je n'utilise les kroots que dans les big paries

allez vous inscrire sur http://154127.aceboard.fr !!!!
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 07/10/2005 17:55:01
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Alors je trouve que tu as tort sur trois unités :

- Kroots
- Chiens Kroots
- Drônes

Les Kroots & Chiens Kroots :
Ce sont des unités disposant d'une arme de tir aussi compétente qu'un bolter, même si elle touche moins souvent. Ils se débrouillent un tout petit peu au corps à corps, mais restent tout de même une unité axé sur le tir contre des Marounes.
Les chances de tuer un Space Marines (ou autre unité ayant une bonne sauvegarde d'armure) sont bien supérieures à celle d'un guerrier de Feu.
Les Kroots sont bien plus rentabilisable, car disposant d'une arme aussi puissante pour un coup aussi petit, ils détruisent beaucoup plus vite une escouade de Space Marine, qui est très difficilement touchable par des tirs de Guerriers de Feu quoiqu'on en dise (4+ pour toucher, 3+ pour blesser, 2- pour tuer, mais moins de tirs donc moins de chance).
Contre des unités moins résistantes, leurs compétences de corps à corps commencent à servir : au lieu d'utiliser leur fusil Kroots, ils utilisent leur CC et leurs 2 Attaques de Corps à Corps pour raser des escouades entières.
Les chiens Kroots améliorent énnormément les compétences de corps à corps des Kroots, quoiqu'il en soit ils sont utile au corps à corps. Pour une escouade de 12 Kroots, prendre 2 chiens Kroots en général peu servir.
Une seule chose à savoir avec les Kroots : il ne faut SURTOUT pas croire ceux qui disent qu'ils sont nul ! La plus part des joueurs pensent qu'ils sont nuls parce qu'ils ne les jouent pas correctement : les Kroots ne sont pas une unité de corps à corps, ils ont une arme de tir d'une puissance supérieure à un Fusil Laser des Gardes Impériaux par exemple.
Je suis d'accord par contre pour le Krootox : quel que soit la manière dont c'est jouer, ça ne vaux pas un autre choix soutient. La qualité du Krootox est que son arme assez puissante est de tir rapide, et qu'il peu défier des unités assez endurantes au corps à corps. Mais il se rentabilisera rarement.

Drones d'Attaques :
Tu as omis que les Drones d'Attaques, en plus d'avoir un bon déplacement, avait :
- arme jumelé (plus précise qu'un Guerrier de Feu)
- assaut 2 (autant de tir qu'un Guerrier de Feu à demi porté)
- carabine à impulsion (test de blocage)
- Frappe en Profondeur
C'est IDEAL contre de la Garde Impériale ou contre des Tyrannides.
La Garde Impériale, parce qu'avec le commandement de 7, elle aura tôt fait d'avoir une escouade bloqué, ce qui ennuiera ENNORMEMENT l'adversaire.
Les Tyrannides, parce qu'a partir du moment ou les Rail Gun ont dégommés le Prince Tyrannides, les Drônes n'auront plus qu'a Frapper en Profondeur et bloquer les pauvres créatures, pour qu'elles soient tellemend canardées par les guerriers de feus que les tytys n'arrivent JAMAIS au corps à corps !

De plus, une escouade de 10 drones d'attaque en Frappe en Profondeur peu aller chercher le Bindage Arrière d'un Falcon ou d'un Serpent Eldar ! VOUS VOUS RENDEZ COMPTE ? 20 tirs, même avec les chances infimes de toucher et percer le blindage, vous avez vos chances.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
 acetone
 Messages postés : 80
 Voyageur
  Posté le 12/10/2005 11:28:00
Send a private message to acetone
Ton tactica est GENIAL mais  tu dis rien sur le devilfish...
On pourrait avoir des manières de l'utiliser ,
please???

 Dans la guerre, je suis en paix intèrieure.        acetone
 aun
 Messages postés : 105
 Homme d\'arme
  Posté le 12/10/2005 11:46:39
Send a private message to aun
 Ben le devilfish et absolument se qu'il se fait de plus minable!!! Les transports de troupes sont fais pour aller le plus vite possible au CaC non? Sauf si il y a des ecoutille pour fair tirer les armes lourdes mais je trouve sa bof. Alors imaginer un joueur tau utilisant ses propulseur pour charger des berseks les transports plein de cibleur ou de gdf pour engager les prince demon... Sa serait vraiment du n'importe quoi!!

 a little wood elfe
 Messages postés : 151
 Homme d\'arme
  Posté le 11/11/2005 12:19:57
Send a private message to a little wood elfe
Désolé de remonter un vieux sujet, mais bon il est très intéressant.

Bonne descrïption d'une armée tau statique mais je ne peux laisser passer la dernière remarque sur le devilfish.

Le devilfish est un véhicule de transport oui, mais premièrement il a aussi une assez bonne puissance de feu si on lui donne un compensateur de mouvement (oui c'est cher mais au moins ça rend utile ce canon à impulsion qu'on a déjà payé) : 5 tirs de F5 PA5 à 45cm tout en s'étant déplacé de 12pas.
Et deuxièment avec les règles de la 4° édition sur le tir rapide cela permet de réaliser des débarquements de 12 guerriers à 12 pas de l'adversaire qui va encaisser alors 48 tirs, 12 touches de F5 PA5.

Et tant que tes guerriers sont dans le devilfish ils ne craignent pas les corps à corps.

Et le devilfish pour un véhicule de transport est bien résistant.

En résumé :

Points forts : mobilité, puissance de feu, résistance
Points faible : un peu cher (mais bien moins qu'un serpent eldar)

 LDreaver
 Messages postés : 245
 Homme d\'arme
 LDreaver
  Posté le 12/11/2005 18:14:03
Send a private message to LDreaver
Une arme jumelée touche soivent... CXa reste à voir ! N'oublions pas que les drones ont 2 en CT...
Sinon je les joue le pilonnage c'est extra !
Idem pour les kroots derrière un couvert ils sont intouchable et puis ils surprennent l'ennemis s'il passe trop près avec leur tir rapide... Ca fait mal !!!

http://img233.imageshack.us/img233/1777/bannire2wi.png

Moi aussi je soutient les Everlight ! :-)
 Snake046
 Messages postés : 924
 Seigneur
  Posté le 15/11/2005 20:14:23
Send a private message to Snake046
Oui, les Kroots sont fantastique avec leurs règle de forestiers ! Pourvu qu'il y ai une forêt dans la carte... et ils deviennent l'adversaire intouchable !

Les drônes touchent plus souvent, c'est prouvé statistiquement et par les tables de jeux ! Chuis temoin !
Je vois quand même que je me suis trompé... ils ont assaut 1, pas 2 !

Et wood elfe, tu as dit 48 tirs, c'est 24 (m'enfin bon, 12 touches donc c'est juste quand même).
Ca c'est sûr que c'est d'enfer ! C'est justement ce que je compte jouer maintenant en 1500 points : 3*11 Guerriers de Feu en DevilFish ! Si on encadre ça de Drônes d'Attaques, de Hammerhead, de Crisis, de Stealth et éventuellement de Kroots ça peu devenir surpuissant.

Daniel : The next System Lord is Yu !
O'neill : Me ?
(Saison III, "Diplomatie")
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