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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumArmée HE polyvalente?

Auteur : Sujet: Armée HE polyvalente?  Bas
 Khaledor
 Messages postés : 13
 Paysan
  Posté le 30/04/2005 18:15:02
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Archimage(niv4) devin, baguette d'argent, 2parch de dissip 335pts

mage(niv2)
parch dissip, anneua de khaine 180

Commandeur sur grd aigle bouclier enchanté(svg2+) 140
lance cavalerie armure lourde

Commandeur a pied maitre escimeur, pur de coeur 118
armure lourde, arme lourde
commande les maitre d épées

16lanciers (musicien, porte etendard) 194

16lanciers (musicien, porte etendard) 194

5archers 60

19maitres des épées(musicien, porte étendard)
brandit la banniere de guerre 285

2chars de tiranoc 170

2 balistes 200

2grd aigle 100


Voilou une tite armée tournée vers la magie. Je voulais savoir si certain joueur haut elfe ou ennemis jouant souvent contre cette armée avait d conseils a me donner. Laisser moi votre avis svp

 Khaledor
 Messages postés : 13
 Paysan
  Posté le 01/05/2005 12:43:54
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up

 Trieb
 Messages postés : 734
 Seigneur
 Trieb
  Posté le 01/05/2005 12:47:36
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Trop de points pour les personnages: 793pts, presque la moitié de tes points.......

Et avec 5archers, je ne pense pas que tu aille loin....
Et aussi il te manque de la cavalerie je trouve

--Message edité par Trieb le 2005-05-01 12:48:45--

C'est si dur que ça d'écrire normalement?????? Non, alors faites le.....
Ancien orque, ancien sac à main, ancien truc rose et mou (X2) et futur ...cherche encore

http://www.danasoft.com/sig/Aliesenborghs.jpg
 ARAHEL
 Messages postés : 48
 Voyageur
 ARAHEL
  Posté le 01/05/2005 17:05:15
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tu pe avoir de la cavalerie lourde en choix de troupe de base profites en.
les archers ne peuvent pas aller par 5(10 mini).
peut etre trop de heros et pas assez de troupes
c'est un joueur HE qui te dit ca!!!!!
 



manu
 Khaledor
 Messages postés : 13
 Paysan
  Posté le 01/05/2005 20:18:00
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Je trouve la cavalerie haut elfe pa terrible cest pour ca que jen prend pas.
Exact pour les archers javais pa fait attention je les ai pris juste comme troisieme choix de troupe obligatoire je els aurais bien zappé sinon.
Niveau personnage vs pensez que mon mage lvl2 peut etre enlevé?ou j'enlève plutot le héros sur grd aigle?

 Sinki
 Messages postés : 28
 Voyageur
 Sinki
  Posté le 01/05/2005 20:42:16
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Moi, en tant que joueur de HE, je te conseillerais t'enlever ton commendeur sur grand Aigle et de rajouter des GF a la place...

Le probleme de ton Archimage c'est que si on te le tue tu es foutu pour la magie...tu devrais plutot prendre 2 mages.

Le seul gros probleme c'est que je trouve que tu n'as pas beaucoup d'Elfes...que 5 Régiments pour le combat au CC...c'est pas énorme...

Sinon je trouve ton armée assez polyvalente !!!  

--Message edité par Sinki le 2005-05-01 20:44:42--

 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 02/05/2005 16:40:51
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non le problème, c'est l'archimage.

Pour 2000pts, un archimage coût trops cher.
vaut mieux mettre deux mage (niv2 et niv1)

il est vrai que tu n'a pas énormément de troupe.
C'est en grosse partie les perso et les maitres des épées qui monopolisnent les points.

Stratégie risqué, car l'ennemie va ce focaliser sur ces cibles et empocher le majeur partie des points de ton armée.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 Khaledor
 Messages postés : 13
 Paysan
  Posté le 02/05/2005 21:12:48
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Prince full équipé sur coursier  245
épée de hoeth
heaume de bonne fortune
pur de coeur

7heaumes dargent(PE,M) 207
banniere de guerre

mage lvl2 devin parcho dissip 180

mage lvl2 parcho joyo crépuscule baguette dargent 175

commandeur arm et armure lourde 118
escrimeur
19maitre d épée(PE,M) 265

16lanciers(PE,M) 194

16lanciers(PE,M) 194

grd aigle 50

2char de tiranoc 170

2balistes 200

Voila jai refait selon vos conseil vs en pensez koi maintenant?

 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 02/05/2005 23:03:41
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c'est déjà mieux, elle peux être pas mal.
il faut maitenant la tester

sinon, je voulias dire qu'on n'est pas obligé de mettre le maximum de héros!
Personnelemnt ,je pense que les perso doivent faire 1/4 de l'armée.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 04/05/2005 16:07:58
Send a private message to lukatme
il suffit de mettre 2 perso dans une armée de 2000 pts, quand c'est des hauts elfes, pas plus!!
Sinon, les heaumes d'argent sont super: 9pts de mouvement, sauv de 2+, lance cavalerie, pour pas trop de pts...
Sinon, elle est très bien ton armée, moi non plus, j'aime pas trop les archers...

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 lukatme
 Messages postés : 605
 Seigneur
 lukatme
  Posté le 04/05/2005 16:10:09
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pourquoi tu t'entête à mettre un seigneur (prince, archimage) dans une armée à 2000 pts? c'est des hauts elfes, c'est trop cher!!!

http://img58.imageshack.us/img58/1475/orpeinturecopie5uw.jpg
mon palmarès (en plus des bannieres actuelles): or conversion déc 05; bronze peinture jan; bronze conversion jan; bronze concours liste d'armée jan, or peinture fév, mars
 tireur
 Messages postés : 150
 Homme d\'arme
 tireur
  Posté le 14/07/2005 13:41:59
Send a private message to tireur
moi je aurais mis un commendeur avec gemme iristen de heot car il peut faire de la magie et si tu le mai dans une unité il lance ces sort et au CaC il estr un a tuer et une foi sa ligne persez ton sorcier peut avoir les machine de geurre avec un sort puis tu combine chrge de derier et de face avec 2 bonne unités contre une nonne unités bien cher et le tours est jouer.

Pour l'info les heaumes d'argent on un mouvement de 9 mais il on un simplr caparaçon et non en ithilmar = mouvement 8

--Message edité par tireur le 2005-07-15 22:30:42--

ptf haa! ca c'est un acte du tireur a encore fraper
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 14/07/2005 13:46:03
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Moi j'arreterais de remonter des vieux topics qui sont morts depuis deux mois, la date de peremption est dépassée depuis belle lurette et aussi t'écris comme une bouse enfin ca c'est un autre probleme.

c'est quoi la gemme iristen de heot parce que pour qu'un commandeur puisse faire de la magie il faut l'honeur maitre du savoir ou un anneau genre anneau de Khaine.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Berkerion
 Messages postés : 495
 Chevalier
 Berkerion
  Posté le 14/07/2005 19:48:29
Send a private message to Berkerion
la gemme irisante de hoet est un joyau qui permet a un perso de devenir mage niv 1 pouvant jeter des sorts avec une armure.

Que
Isha ou les dieux sombres soient avec toi, car si tu penetre en Ultuhan sans notre accord, tu n'y trouvera que la mort
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 14/07/2005 20:03:27
Send a private message to grostonni
ET ou est cette belle descrïption dans le AL elfes parce que la je le trouve pas mais c'est pareil que l'honeur maitre du savoir non?

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 Blake
 Messages postés : 163
 Homme d\'arme
 Blake
  Posté le 15/07/2005 11:59:51
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Je pense que maitre du savoir permet de devenir sorcier de niv 1 mais pas de lancer des sorts avec une armure.  

Un troll rusé est aussi courant qu'un rasoir nain .
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 15/07/2005 13:03:03
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Exact vous avez raison je veins enfin de trouver cette gemme, c'est vrai qu'elle est pas mal.

Désolé pour ce que j'ai raconté avant alors.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 Echtelion
 Messages postés : 806
 Seigneur
 Echtelion
  Posté le 15/07/2005 13:03:15
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  La germe irrisante de Hoeth est un objet magique de 45pts, permettant effectivement à un peronnage combattant (donc pas un mage) de devenir un mage de nv1, tout en gardant la possibilité d'avoir une armure. C'est très bien sur un prince, à qui l'on mrt "devin", comme ça y peut se prendre l'épée ardente de rhuin et pas mal déchirer.

Cruauté reveille toi !
Qu'importe la haine, qu'importe la souffrance
Et que l'aube soit rouge  !!

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