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Auteur : Sujet: principe des tyranides  Bas
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 30/04/2005 22:15:59
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bonjour les warhammers players(zarbi ça,non?)
je projetais,vu la beauté des nouvelles figurines de peut etre faire des tyranides,quels sont leurs principes de bases?
developpez s'il vous plait

merci

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 ratm
 Messages postés : 118
 Homme d\'arme
 ratm
  Posté le 01/05/2005 08:49:36
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Le principe des tyty c'est plutot simple,c'est aller le plus vite possible au corp a corp.ils sont assez vulnerable au tir mais ils peuvent subir pas mal de perte vu le cout minime dont ils coutent.Le tir pour les tyty c'est pas tro ca car avce une ct de 2 dur dur de toucher mais bon ils ont de bonne fig pour le tir (ex:carnifex ...).Ils ont un QG puissant ,le prince tyranides accompagne de garde pour resister contre les tir ennemies.Les tyrranide n 'ont aucun vehicules,mais bon ce n'est pas tro un desavantage.
Bon ben voila j'ai fait grosomodo le tour des tyty.

le sang des martyres est la semence de l'imperium
http://www.aceboard.net/kator/smiley136.abgif  http://img91.exs.cx/img91/9968/smc9xx.gifhttp://img105.exs.cx/img105/4353/dread5za.gif
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 01/05/2005 10:07:32
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ok,y parait qu'il ya des mutations,c'est quoi?

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 Gloïn
 Messages postés : 817
 Seigneur
 Gloïn
  Posté le 01/05/2005 12:14:33
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Tu peut créé ta propre flotte-ruche...
Il y a plusieurs espèce de "base" tyranides, par exemple, les Gaunts, tu peux "améliorer" cette espèce en la mutant, lui augmentant ainsi ses caractéristique...
J'ai été clair ???' En me relisant je crois pas ^^

http://img216.imageshack.us/img216/8300/noltrain3qn.jpg
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 01/05/2005 12:18:34
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euh,ouais je piges a peu pres....sinon,qu'avez vous envie de me prodiguer comme conseils a propos des tytys

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 terreur rouge
 Messages postés : 1005
 Roi
 terreur rouge
  Posté le 01/05/2005 12:55:16
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faut les tyty non pas une ct de 2 !!!
mais de 3 alors quand on c'est pas on ne raconte pas de betise !!!
puis le principe des tyty c'est d'aller au close et de submerger ton adverser mais avec le nouveaux codex il n'y aura pas de "flotte ruche perso" mais plutot des amelioration comme +1pv +1E etc..
mais bon il faut attendre juin!
pour terminer les tyty sont des pur bourain au close voila mais en tir on peut pas dire que il sont nul car un canon venin sur un carnifex de F10 et PA4 qui tir 1 fois par PV comprix jurassic kuraq

L'Imperium est encore loin de connaitre la vraie puissance de l'esprit de la ruche.
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 01/05/2005 13:13:37
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glps ah ouais,ok bobo!

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 Notysarkh
 Messages postés : 32
 Voyageur
 Notysarkh
  Posté le 01/05/2005 13:15:00
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terreur rouge je t'en supplie apprends à écrire c'est atroce de te lire...

bon en clair les tyranides n'ont qu'une solution pour gagner :
être le plus rapidement au corps à corps, afin d'essuyer le moins de pertes, et ainsi pouvoir faire crouler l'ennemi sous le nombre.

En effet, les troupes tyranides ne sont pas puissantes mais nombreuses et possède un nombre d'attaques raisonnable et surtout elle frappent toujours en premier, grâce à leur initiative de 5.

Les créatures monstrueuses représentent la force de frappe des tyranides des monstres surpuissant au corps à corps, et très résistant (en règle générale), mais surtout ce sont les seules figurines à avoir des armes de tir, car sur les petites créatures les armes de tir sont minables.

Les tyranides sont une armée très fun à jouer, et surtout voir la tête de l'adversaire quand ses héros sont submergés par des créatures insignifiantes, c'est trop génial !

Je rajouterai aussi qu'avec cette armée, tu n'auras quasiment pas de phase de tir mais de longues , longues phases de corps à corps !

Ah oui, quand tu parles de la beauté des figurines, ça me fait bien rire quand même parceque les figurines Warhammer sont absolument MOCHES, elles sont mal faites et sans détails, alors si tu veux voir de vrais figurines je te conseille ce site :

[url]www.confrontation.fr/[/url]

Tu vas voir ce que c'est des belles figurines, et pas ces immondes tas d'alliages que ces gros voleurs nous refourguent !

Vive les revendeurs indépendant !

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 orse
 Messages postés : 308
 Chevalier
 orse
  Posté le 01/05/2005 19:34:56
Send a private message to orse
Bon sang t'as raison Notysarkh, à côté de confrontation W40K c'est de la ch**sse de gretchin. C tro bô, comme dirait nos voisins Orks. Sinon pour en revenir à nos Tyty tout de même comme tout le monde le dit c'est masse corp à corp. Et on peut aussi ne pas faire crouler l'adversaire sous le nombre mais sous la puissance. J'ai un pote qui joue les Tyty, et il a peut de masse mais beaucoup de grosse bêbête et je peux vous assurer sa fait mal. En plus il les a améliorer et ils ont Svg 4+ très mauvais pour le joueurs d'en face ça.

(\_/)
(0.0)
(><) This is Bunny. Copy Bunny and this message into your signature to help him on his way to World Domination.
http://www.le-test.net/orse
 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 01/05/2005 20:46:08
Send a private message to jurassic kuraq
ah oui,quand meme

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 marneus59
 Messages postés : 41
 Voyageur
 marneus59
  Posté le 02/05/2005 19:17:28
Send a private message to marneus59
si tu te raméne avec un vieux borgne au corps à corps tu es quasi sur de gagner (à mon avis 95% grace à sa régénération)

 jurassic kuraq
 Messages postés : 737
 Seigneur
 jurassic kuraq
  Posté le 06/05/2005 08:49:59
Send a private message to jurassic kuraq
euh,il y sera toujours celui la?

-di donc, cé bizar ce truc la
-n'y touch pa!!!
-pourkoi?
BOM

ceci etait un exemple de l'effroyable intelligence des gretchins....TREMBLEZ!!!
 CrOvAx
 Messages postés : 422
 Chevalier
 CrOvAx
  Posté le 15/08/2005 09:24:53
Send a private message to CrOvAx
ben le vieux borgne, il sera toujours la si ton opposant fais une fixation sur les gaunts. ( pour amoindrir les degats au close). Mais tout les cas il faudras bien qu'il s'en debarasse parce que c un monstre du bourrinisme.

Les Tyty sont des cauchemars au close, sa 100% d'accord. Mais essayer une fois pour le fun une armée tyty axé sur le tir et vous verais les degats qu'il font (juste sur les grosses bébètes) et garantie aucune armée ne le font vasillé.
Sur une partie 2000pts 2 carnis / 2 prince / full gaunt de close / 3 rodeurs / lictor..... j'en passe et des meilleurs mais tous cas les nécrons n'ont rien fais et encore moins des eldars et chaos. (enfin c pas fluffique mais c a testé )

Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!!
 MoutiKC
 Messages postés : 60
 Voyageur
  Posté le 16/08/2005 17:33:41
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je rappele que le nouveau carnifex peut meme avoir 5 points de vie et une endurance de 7.....GNNNNIIIIIIIIHIHIHIHIHIHI!!!
et encore, un conseil....prends des nuées de voraces et fous les devant ton armée, avec leurs trois points de vie ce sont de parfaits boucliers, pour un cout minime: 10 pts...



et pis si tu veux des tyranides.....
http://www.hivefleetmoloch.com/




PS: quel truc de C--|@°}#"!
tous les tours, il recuper un point de vie jusqu'a quatre, et quand il est mort, au debut du tour suivant, il se releve sur 4+
et là il recommence a recuperer ses PV  

--Message edité par moutikc le 2005-08-16 17:39:48--

 CrOvAx
 Messages postés : 422
 Chevalier
 CrOvAx
  Posté le 17/08/2005 03:01:42
Send a private message to CrOvAx
c'est le principe du vieu borgne. je suis fatigué je me couche!

Et quand il en a plus, il en a encore.
( plus ya de gruyere plus ya de trou, mais plus ya de trous moins ya de gruyere. resultat plus ya de trous moin ya de trous         )

Un carni qui regenere c'est un fléau. mais c pas indestructible!!

Votre Sang, source de vie, sera ma bénédiction. Et tant que le Chaos existera, Crovax existera... Vous pauvre pauvre insouciant regarder votre destin plutot que vos pieds!!!
 Typhon
 Messages postés : 42
 Voyageur
 Typhon
  Posté le 17/08/2005 17:31:40
Send a private message to Typhon
Ouep en plus regeneration ca marche rarement (sur un 6) smile/foire.gif pour moi  est du gachi de pts

CROMMMMM !!! Vive la HORDE (surtout les Tauren)^^
 modibick
 Messages postés : 1100
 Roi
 modibick
  Posté le 25/08/2005 23:34:51
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si tu joues sur le nombre oublie pas de verifier ton porte feuille avec les pris qui augmentent!

Nous sommes les Borgs; abaissez vos boucliers et rendez vous sans conditions; nous intégrerons vos caractéristiques biologiques et technologiques aux nôtres; votre culture s'adaptera à nos besoins; toute résistance serait futile.
 gauntlet
 Messages postés : 170
 Homme d\'arme
  Posté le 07/09/2005 16:51:24
Send a private message to gauntlet

Citation :

Notysarkh  a dit :

bon en clair les tyranides n'ont qu'une solution pour gagner :
être le plus rapidement au corps à corps, afin d'essuyer le moins de pertes, et ainsi pouvoir faire crouler l'ennemi sous le nombre.



C'est vrai que c'est une bonne stratégie mais ce n'est pas (plus) la seule solution tyranide.

Citation :

Les créatures monstrueuses représentent la force de frappe des tyranides des monstres surpuissant au corps à corps, et très résistant (en règle générale), mais surtout ce sont les seules figurines à avoir des armes de tir, car sur les petites créatures les armes de tir sont minables.



Il ya du vrai. Mais aussi du faux:
- les unités "moyennes" (genestealer, guerriers, rôdeurs) sont très efficaces mais quelquefois un peu subtils à jouer (oui, j'ai bien dit subtil).
- les armes de tirs sur les petites créatures ne sont pas mlinables. En vérité, les termagaunts (gaunts avec écorcheurs) déchirent pour pas cher.

Citation :

Les tyranides sont une armée très fun à jouer, et surtout voir la tête de l'adversaire quand ses héros sont submergés par des créatures insignifiantes, c'est trop génial !



Absolument, jouer les tyranides, c'est très sympa! Même quand on ne gagne pas, on se marre bien et c'est assez rare de prendre des raclées monumentales.

Citation :

Je rajouterai aussi qu'avec cette armée, tu n'auras quasiment pas de phase de tir mais de longues , longues phases de corps à corps !



Bof... D'habitude les phases de CàC sont rapides ("y sont morts") mais on lance beaucoup de dés. Les phases de mouvement sont vraiment longues (80 figurines ou plus à bouger à 1500 pts).



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