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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste 1500 rdt

Auteur : Sujet: liste 1500 rdt  Bas
 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 05/05/2005 10:35:52
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Voici ma liste :

prince des tombes sur char
armure légére bouclier lance d'antarhak talisman de protection

prêtre
sceptre fléau

prêtre
1 parchemin

3 nuée

10 archers

11 archers

8 cavaliers lourds
état major

3 chars
musicien porte étendard
étendard du mirage
(le prince est avec eux)

1 scorpion

3 chars
musicien porte étendard

1 catapulte
crâne de l'ennemi

voila ça fait 1500 merci de me dire ce qui ne va pas ( je débute)

jim jim
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 05/05/2005 10:39:29
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Euh................a première vue je ne vois pas de guerriers squelettes c'est normal??
Si c'est normal ben avant tout mais en!!!

Pretre, char, catapulte trés bien!!

Pour le roi des tombes évite le char, enfin moi c'est mon opignon, je trouve ça nul les persos sur char!

--Message edité par lanfeust le 2005-05-05 10:41:23--

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Méphisto
 Modérateur
 Messages postés : 1304
 Roi
 Méphisto
  Posté le 05/05/2005 10:43:07
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Ca va. Je ne suis pas un spécialiste des RDT mais certaines choses me choquent:

-Deux prêtres??

-Pas d'ushabti??

-Trop de chars...

-Pas de guerriers de base??

-Je suis pas fan des nuées.

Conseil: retire quelques chars pour remettre des guerriers de base. Il faut un bon noyau à ton armée, n'oublie pas.

Viva Gavin Thorpe !

Méphisto, ou Méph' pour les intimes.
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 05/05/2005 10:47:09
Send a private message to lanfeust
Ben voilà!!^^
Quelqu'un a qui l'absence des guerriers l'a aussi choqué!!^^

Pour mettre des guerriers je vois que des char a enlever, tu en garde que 3 ou 4 je sais pas combien vaut un guerriers squelette!

Les deux pretres il peut les garder, d'autant plus qu'il a mis des archers!!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 05/05/2005 13:34:29
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voila ma nouvelle liste:
le prince et les prêtres restent pareil
je garde les archers je supprimes les nuées et les cavaliers lourds
j'ajoute 23 guerriers squelettes avec lances armures légére et boucliers et état major
je garde les 3 chars avec étendar du mirage ,le scorpion et la catapulte
j'enlève 3 chars et j'ajoute 3 ushabtis

merci d'avance


jim jim
 vidocque
 Messages postés : 67
 Voyageur
  Posté le 06/05/2005 20:40:00
Send a private message to vidocque
cool les 3 ushaptis sa fait 18 attaque en un rounde si tu combine avec ton prétre (( 3 attaque par ushaptis x 3 pour 3 ushabtis) x2 avec l' inquantition de ton prétre ) = 18 attaque !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 snikch
 Messages postés : 211
 Homme d\'arme
 snikch
  Posté le 06/05/2005 20:55:12
Send a private message to snikch

perssonelement j'adors les char , je joue contre quelqu'un qui en a 6 dans sont armée , et je vous assure que sa fait tres mal

et pour les ushabti c'ezst niquel te va voir

l'avenir nous reserve un monde qui couine NIARK NIARK NIAAARK !!!
 daxter56
 Messages postés : 333
 Je suis neuneu
  Posté le 06/05/2005 21:28:09
Send a private message to daxter56
ouai fo mettre des char !!! mais edit ton 1er messages car la je suis un peu perdu !!

 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 07/05/2005 10:27:11
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Donc ma liste est assez bien
Est ce qu'il faut que je change quelque chose

Au faite l'incantation elle ne permet de faire qu'1 attaque par figurine
Donc cela donne  3 attaques par ushabti + 3 attaques =12 attaques
Et non pas 18

Edit de Ratdegout: édites tes messages stp, merci! (deuxième bouton en haut à droite dans ton message)

--Message edité par Ratdegout le 2005-05-07 18:36:51--

jim jim
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 08/05/2005 23:05:45
Send a private message to tharivor
ca ma l'air pas mal tout çà.

mais pourrai tu refaire t'a liste, avec tous les léménets necessaire (EM, équipement) et les points.

l'incantation te permet de faire une phase de close ou de tir pour une unitée lors de la phase de magie.
Ca veux dire que tes ushabti attaquerons avec toutes leurs attaques.
C'est un roud en plus du round normal de close, mais sans riposte.

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 09/05/2005 17:01:58
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199pts
prince des tombes sur char 145
armure légère bouclier 4
lance d'antarhak 35
talisman de protection 15
160pts
Prêtre 115
sceptre fléau 45
140pts
Prêtre 115
1 parchemin 25

80pts
10 archers
80pts
10 archers
255pts
23guerriers 184
état major 25
lance armure légère 46

190pts
3 chars 120
mus. p-e 30
étendard du mirage 40
85pts
scorpion
195pts
3ushabtis

110pts
catapulte 90
crâne de l'ennemie 20

voila

jim jim
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 09/05/2005 20:05:59
Send a private message to grostonni
  Excusez moi mais je suis pas du tout d'accord avec se qui se dit depuis le debut j'explique,

d'abord les ushabtis malgre ce que vous dites est l'unité la plus nulle de mon point de vue des RdT avec leur save de 5+ votre adversaire va se faire un plaisir de les defoncer au tir ou a la magie et vu le cout des 3(195 points) ca fait mal sur des batailles de 1500 mais bon une fois au CC ils sont tres fort mais encore une fois leur mouvement est faible ce qui oblige un pretre a incanter alors que son incantation aurait ete utile ailleurs.Les chars sont bcp mieux ou alors un bon scorpion

Ensuite 23 guerriers c'est trop surtout avec lance les guerriers sont la pour resister et non pour tuer si vous pensez le contraire je ne peu rien pour vous donc la combinaison arme de base bouclier armure legere marche tres bien et 16/20 suffisent largement.

Re-ensuite les nuées sont tres utiles prends en deux pour les faire sous les canons de quelqu'un qui joue l'empire et regarder sa reaction.Elles sont utile sseulement pour ca a mon gout

apres il ya des petits trucs genre BLI pour tes chars c'est un peu mieux comme ca t'enleve la lance de ton prince et tu lui met char solaire/oeil dore de rah nutt et le truc qui fait PU 5 comma ca il peut se transformer en electron libre.(ce qui est tres tres pratique)

Sinon pour ton pretre le sceptre est un pas tres bon choix vaut mieux lui mettre cape des dunes et la jarre hieratique

re-sinon ne jamais mettre de musicien chez des morts vivants sa sert a rien et le champion dans tes squelletes il sert pas non plu (1 attaque de CC2 force 3 super )ca te fait gagner des points en plus

Voila c'est tout desole pour mon sens critique.  


Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

http://forum.aceboard.net/23450-3209-25444-0-URSS-chez-nous-remake.htm l'urss est de retour allez voir ^^
 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 10/05/2005 11:37:24
Send a private message to tharivor
de 1, les ushabtis ont une svg de 5+.
Et puis tu sais le plus pert des troupes à pieds n'ont pas mieux!
et ils ont une meilleurs endurances, donc sont pls dur à blesser.

de 2, 23 guerriers peuvent très bien encaisser une charge, et avec les lances ils pourront même riposter!

de 3, les nuées ne servent pas qu' tuées les machines de guerres, d'ailleurs moi je ne m'en sert pas pour çà.
elles ont là pour immobliliser un groupe ennemie qui t'embête ou stopper une charge.
mais dans ce cas là il t'en faut min 3.

de 3, lorsque tu as égalité, le musicien est toujours pratique, car il te permet de gagner le combat et donc avec la PU faire fuire l'ennemie.

donc voilà je pense avoir répondu a tes critiques.


Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 10/05/2005 11:52:02
Send a private message to terminator
Pouvez vous me dire ce qui ne va pas car vous n'avez pas l'air d'accord

jim jim
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 10/05/2005 17:22:31
Send a private message to grostonni
de 1, les ushabtis ont une svg de 5+.

C'est bien ce que j'avais mi au dessu  et puis je dis pas qu'ils peuvent pas resister mais ils seront une cible attrayante pour l'ennemi qui y vera des points faciles a gagner en les tuants a la magie et il aura largement le temps comme je te l'ai dit.


de 2, 23 guerriers peuvent très bien encaisser une charge, et avec les lances ils pourront même riposter!

je ne pense pa que les guerriers soit la pour riposter   en plus ils ne tueront pa grand chose, ils sont la pour retenir. Dans mon armée ils font aufice de nuée si tu veux et donc le choix qui donne 4+ de save est mieux. Les gardiens des tombes sont bien mieux pour se role et moi je ne sort jamais sans eux. Donc pour terminator je pense que tu devrais remplacer tes ushabtis par des gardiens des tombes qui sont plus resistants, maniables et attirent moins l'attention de l'ennemi et en^plus ils ont coup fatal.

de 3, lorsque tu as égalité, le musicien est toujours pratique, car il te permet de gagner le combat et donc avec la PU faire fuire l'ennemie.

encore une fois c'est vrai mais ca arrive tres rarement alors que les points pourraient servir ailleurs.


Ce que je pense qui ne va pas est dans mon autre reponse au desus.

--Message edité par grostonni le 2005-05-10 18:35:02--

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 10/05/2005 19:15:44
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Si j'enlève les ushabtis et 1 guerrier je peut mettre:

1 régiment de 15 guerriers avec état major
svp pour les guerriers je fait 4 rangs de 5 ou 5 de 4

jim jim
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 10/05/2005 21:21:06
Send a private message to grostonni
Si tu optes pour les guerriers tu pourrais faire une armée orientée infanterie (moi je joue mixte mais bon)en remplacant les chars par des gardiens des tombes ce qui te donnerai des bon gros pacs solides qui se soutiendraient mutuellement avec le scorpion en reserve . Mais sa c'est toi qui decide comment tu veu orienter ton armé, infanterie, cavalerie ou pa mal de tir

Et pour repondre a ta question faut mieux les mettre en 4 de face pour privilegier les bonus de rangs plutot que les morts.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 11/05/2005 13:11:15
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Personnellement j'aime bien les chars et je préfère les mettre car que des guerriers c'est un peu trop lent a mon goût
Pour le régiment de gardiens je me suis trompé en faite sa donne:
16 gardiens avec état major(4 rangs de 4)
J'enlève 3 guerriers + les ushabtis
il me reste 8 points pour un archers en plus

--Message edité par terminator le 2005-05-11 13:12:20--

jim jim
 grostonni
 Messages postés : 1326
 Roi
 grostonni
  Posté le 11/05/2005 13:40:06
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C'est bien maintenant ta une armée assez bonne sur tous les points mais change les objets de tes pretres ca serait bien.

Mais qu'est ce que c'est que cette matiere? C'est de la merde?

Non c'est klug

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 terminator
 Messages postés : 23
 Paysan
 terminator
  Posté le 12/05/2005 19:15:24
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Je lui met comme ta dit? c'est à dire:
Cape des dunes+ Jarre hiératique
Ou autre chose?
Si je lui met ça quelle est la tactique a utilisé avec le prêtre

jim jim
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