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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forum[ tournoi fun] armée orc 1000pts

Auteur : Sujet: [ tournoi fun] armée orc 1000pts  Bas
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 07/05/2005 20:41:36
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Je participe bientôt à un tournoi ”artisanal”, mais la petite différence, c’est qu’il se joue à 1000pts. O revoir ma liste habituelle à 2000pts. Voila une petite liste à 1000pts (j’ai pas fait bcp de batailles à 1000pts, ou alors il y a vraiment trés longtemps…) Dites moi ce que vous en pensez..
Horde orc : 1000pts

Gros Borak, dit”The Chiffe”
Grand chef orque: 133
Sanglier, pik goret, armure légere, bclier enchanté.
 commande les chevaucheurs de sanglier.

Sligon le bonimenteur
Chamane gobelin: 115
Niv2, 1 PAM
Les trollus
20 orcs: 115
kikoup, armure lég, étendard et musicien
les crânes potelés
20 orcs: 115
idem.
Les gars de la Grotte
40 gobelins de la nuit: 150
bouclier, etm(20), 2 fanatiques (50)

les Sbires  du bonimenteur
20 gobelins: 44
bouclier, musicien
les charognards
2x (5 chevaucheurs de loup: 56)  112
musicien.
Les Kataphract’
7 chevaucheurs de sangliers: 147
mus et banniere (21)
le bolid’
1 char à loups: 63
lances, faux,  arcs courts.

Plan (en gros); les orcs forment un centre plus ou moins solide avec les gobbos, don’t les fanatiques peuvent toujours ennuyer l’ennemi. Les 20 gobelins communs sont là pour servir d’appât, ou alors pour charger un flanc, si tout le monde est occupé à se battre sans eux.
Normalement cette armée devrait avoir l’avantage du nombre.
Les chevaucheurs de sangliers et le boss sont là pour enfoncer les lignes adverses, au cas où appuyés par le char, qui peut aussi, grace a son mouvement, faire une charge tot dans la partie sur une unité adéquate (tirailleurs, troupes de tir, machines de guerre, détachements, etc…) et passer derreire les lignes ennemies.
Les chevaucheurs de loup remplissent leur role de cavalerie légère; gêner les manoeuvres ennemies, attaquer les flancs, faire en sorte ques les régiments ennemis puissent etre chargés de flanc par mes unités principales…

PS: on verra sans doute des impériaux, des chaotiques (khorneux et universels), des EN, des HL, des Breto, d’autres Orcs et sans doute des Skavens….ce n’est pas mon groupe de jeu habituel, je ne connais pas du tout leurs compositions d’armée..

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 07/05/2005 21:47:29
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Pas mal, bon centre de troupe (2 x 20 orc ), malgré tout, personnellement, je préfere les gobz de la nuit (et unique ment eux (les fanatiques empechent toute tentative de charge, grace a leur impacte psychologique^^).
Pour ce qui est de ton perso, met le plustôt avec des orcs a pieds (pour le commandement)
Pour moi le char oprc est plus éfficace en "petit" effectif (1000-1500 pts), cela dit le char a loups a l'air de faire partie intégrante de ton plan de bataille.
Voila c'est tout bonne chance
Les zorc c les pluss for les zotre c kdes moin for

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 Ratdegout
 Modérateur
 Messages postés : 1224
 Roi
 Ratdegout
  Posté le 08/05/2005 01:41:16
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Je remplacerais aussi les gobelins par des gobelins de la nuit et avec fanatiques, comme ça ils gènent l'ennemi et en plus ils font des trous dans ses unité.
Je ne sais pas si tu dois dire à ton adversaire dans quel régiment sont les fanatiques ou juste le noter sur ta liste, mais si tu n'est pas obbligé de lui dire, mettre 20 gobs de la nuit sans fanatique pourrait lui faire peur et le gêner dès le début.
Un seul chamane c'est pas beaucoup... je sais bien qu'on est seulement à 1000 points, mais j'en aurais mis deux de niveau 1, comme ça si la tête d'un explose il reste l'autre.
Enfin il faut trouver les points...

http://www.animals-superstars.com/photo-91819.html
Si vous pouviez aller dire boujour au Zeph' Cafougnette ça serait gentil, il risque de s'ennuyer dans son bocal de bière sinon
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 08/05/2005 01:52:07
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Bon je ne vais pas répéter ce qu'ils viennent de dire, je suis du même avi qu'eux pour les gobelins de la nuit et les fanatiques!

Pour le char, c'est pareil, il vaut mieu que tu mette un char a sanglier a la place du char a loups, c'est mieux!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 08/05/2005 19:18:58
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ouais pas bete; je peux toujours prendre des gob de la nuit sans fanatiques...
pour ce qui est des chams, ça bouffe un sérieux paquet de points...

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 08/05/2005 19:55:38
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Si, prend des fanatiques, sa sera beaucoup mieux, et les chamanes (c'est sa les chams?), sa coute pas beaucoup de pts!

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 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 08/05/2005 21:04:34
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En effet, de base, un chamane gobelin de la nuit coute 65 point (je suis pas sûr, j'ai persu mon codex dans ma chambre )
En plus, tu bénéficie de Dés champignon, bien pratiques pour faire passer un sort!

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 tharivor
 Modérateur
 Messages postés : 2538
 Empereur
 tharivor
  Posté le 08/05/2005 21:43:53
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non un sorcier peux faire l'affaire, faut juste ne pas jouer les kamikase, en ne ce rsiquant pas trop pour les fiasco.

idem, le char a sanglier est mieux.

fais deux groupe de gob de lanuits, comma dit Ratdégout, même si tu ne mais pas de fanatiques, ca peut servir de piège.
ton adversaire hésitera contre ce groupe, ce qui le déstabilisera.

ps: c'est ce que je voulais dire, je me suis tromper

--Message edité par tharivor le 2005-05-09 07:50:45--

Elle arrvie aussi furtivement qu'un murmure
Elle est aussi dévastatrice que la peste
Elle est la meute
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 09/05/2005 00:45:05
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Tu préfère le char à loups? Moi je dirai plutôt un char a sanglier, mais bon.....peut-être que je m'y connais moins en orc et gobelins!

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 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 09/05/2005 15:41:51
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disons que je compares les 2 ; le char a loup fait autant d'impact (1d6+1 f5) que le char orc, pour 20 pts de moins.
ok, il n'a pas les 2 att de f5 des sangliers, mais il contrebalance par un mouvement de 18ps, ce qui lui permet de charger assez tot les ptis bazars ennuyeux come les détachements, la cavalerie légere, et meme un sorcier de temps en temps...
et pour 3 pts de plus, je file des lances a mes guys, ce qui me donne 3 att de f4 contre 2 de f4 pour le char orc.

ok il est moins résistant, mais généralement (en tout cas contres les nains et l'empire), je me fais descendre mes chars à coup de canon...

 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 09/05/2005 20:13:21
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A je préfère sa tharivor!^^
Enfin c'est vrai que le char a loup peut-être aussi utile avec son mouvement! Et pour les canons, ben qu'il soit résistant ou pas c'est la même chose contre l'empire!^^

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 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 09/05/2005 20:19:02
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Alors une seule et petite chose:
Les sanglies du char ne possedent pas charge furieuse (c'est pas marqué sur le codex!!)donc pas de +2 en force!!
On a jamais vu un sanglier prendre toute sa fitesse et avoir tout l'espace pour attaqué, attaché a un timon

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 Ubu
 Messages postés : 442
 Chevalier
  Posté le 09/05/2005 20:37:51
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pas bete ça....tu es sur de ce que tu avances??; je n'utilise jamais de chars orques, donc c encore mieux...^^

 mouskipu
 Messages postés : 1462
 Roi
 mouskipu
  Posté le 09/05/2005 20:41:39
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Bin ouais, il est marqué dans le codex:
regles spéciales :
ignore la panique des gobelins, char.
Et c'est tout, alors je pense que le char ne bénéficie pas de la charge furieuse

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