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Forum La Taverne des Empereurs : Forum des Warhammer Administrateurs :Col Valdez, Elende, Byrhon
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forum Index du forum forumArchives V2 forumliste space marine a 1000pts

Auteur : Sujet: liste space marine a 1000pts  Bas
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 13:10:48
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bonjours a tous jaimerai que vous donnier votre avis sur cette petite liste darmer pour mon chapitre space marine

trais de chapitre: Frere d'arme et purifier par le feu
restriction: face a face et mourir plutot que faillir

liste d'arme:

QG:

 Capitaine(dont vous pouver voir la figurine sous mon speudo, normalement): arme energetique de maitre, bolter, crux terminatus, halo de fer, bionique 136 pts

 Reclusiaque: crozius arcanum de maitre, fulgurant, rosarius, crux terminatus, bionique 125pts

 Troupe:

  2x6 space marine: sergent avec crux terminatus, arme energeitique, bolter 3 marine avec arme de CaC et bolter 2 marine avec fuseur (un a 10 pts lautre a 15 pts) 2X 164 pts soit 328 pts
 transport:
2X Rhinos: fumigene, blindage renforce 58 pts

 Soutien:

 10 devastator: 4x canon laser 6 avec bolter 290 pts

    total: 995 pts

 maintenant ces a vous de juger

Personne pas même la mort na réussi a me détourner de mon devoir envers l’empereur ce n’est pas toi qui le fera. Attribuer au capitaine de la seconde compagnie des pagan wolves, Nathaniel, et amiral de la flotte du chapitre
 Colonel Reik Kross
 Messages postés : 174
 Homme d\'arme
 Colonel Reik Kross
  Posté le 16/05/2005 13:17:07
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Pour 1000 pts tes QG sont trop gonflé, tes devastators trop cher et il te manque de l'anti-troupe:
Prend tes esc. de 10 ou alors des razorbacks
Un Wirlwind
Pour l'antichar j'aime les speeders ou les habituels esc. LPlasma+CLaser de cinq SM.

"Ils font p'tertre 5 met de haut et 3 de large avec un cul de babouin mais on tiendra quand meme."  Sgt Imperial anonyme mort au champ honneur
 lanfeust
 Messages postés : 2196
 Roi
 lanfeust
  Posté le 16/05/2005 13:25:53
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Je pense qu'il te faut bien plus de troupes, des escuades plus grosses!

Les skavens rongent les fondations de l'Empire, cherchant à gagner plus de pouvoir encore dans la confusion et la folie de Tempête du Chaos.
[URL=http://imageshack.us]http://img475.imageshack.us/img475/2497/skavens4sd.jpg
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 13:30:23
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ba pour les escouade je siat pas trop je suis preke deja tjrs en superioriter numerique fasse a mes adversaire mais pour les Q.G je pensais nen utiliser kun seul pour mes parti a 1000pts (mon capitaine surement je tien trop a lui) et pour lescouade devastator je pourais peut etre descendre leur nombre a 7

mais que pourraije mettre a la place?

--Message edité par Nathaniel le 2005-05-16 13:40:42--

Personne pas même la mort na réussi a me détourner de mon devoir envers l’empereur ce n’est pas toi qui le fera. Attribuer au capitaine de la seconde compagnie des pagan wolves, Nathaniel, et amiral de la flotte du chapitre
 Colonel Reik Kross
 Messages postés : 174
 Homme d\'arme
 Colonel Reik Kross
  Posté le 16/05/2005 13:52:16
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de l'anti troupe et des blindés: wirlwind, predator, typhoon, razorbacks avec bolter lourd.
Et je pense que les LPlasma sont mieux que les fuseurs (tirs rapides avec les bolters...)

"Ils font p'tertre 5 met de haut et 3 de large avec un cul de babouin mais on tiendra quand meme."  Sgt Imperial anonyme mort au champ honneur
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 13:58:55
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lekel serait les plus interessant kontre des adversaire a haute sauvegarde darmure?

Personne pas même la mort na réussi a me détourner de mon devoir envers l’empereur ce n’est pas toi qui le fera. Attribuer au capitaine de la seconde compagnie des pagan wolves, Nathaniel, et amiral de la flotte du chapitre
 Lord Dante
 Messages postés : 45
 Voyageur
 Lord Dante
  Posté le 16/05/2005 14:44:16
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et qu'est ce que vous pensez d'une escouade de moto d'assaut avec multi fuseur ?
3 motos d'assaut : chacune a 2 pv, 5 en endurance, des armes PA 2 + bolters jumelé, et la regle turbobuster qui est tres fun (deplacement de 19 pas avec un sauvegarde invulnerable a 3+)
seul bemol : 195 pts pour l'escouade

en version bolter lourds (9 tirs quand meme) 150 pts

personnelement, je ne m'en passe plus

Même pas mal ...
Ah si ... un peu finalement
 Byrhon
 Administrateur
 Messages postés : 3355
 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 16/05/2005 14:46:07
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Citation :

Capitaine(dont vous pouver voir la figurine sous mon speudo, normalement): arme energetique de maitre, bolter, crux terminatus, halo de fer, bionique 136 pts




Enlève le crux, il te bopuffe 15 point pour des effet trop faible à mon gout. Pareil pour les bioniques, préfère plutôt des grenades pour finir les points.

Citation :

Reclusiaque: crozius arcanum de maitre, fulgurant, rosarius, crux terminatus, bionique 125pts




Laisse tomber l'arme de maitre, en charge tu relance déjà les attaques ratées. Vire le crux et les bioniques. Le fulgurant est discutable, je préfère le pistolet, mois cher et une attque en plus au CàC.

Tes QG sont beaucoup trop cher pour 1000 point, pour 2000 point je suis encore en dessous généralement.

Citation :

2x6 space marine: sergent avec crux terminatus, arme energeitique, bolter 3 marine avec arme de CaC et bolter 2 marine avec fuseur (un a 10 pts lautre a 15 pts) 2X 164 pts soit 328 pts




Très bien mais manque des troupe, une de plus serais le minimum.
Tu peux aussi remplacer les fuseur d'une escouade avec des lance plasma.

 

Citation :

2X Rhinos: fumigene, blindage renforce 58 pts




Transport de base, toujours pratique et pas cher.



Citation :

10 devastator: 4x canon laser 6 avec bolter 290 pts




C'est ta seul escouade anti char, elle est bonne mais seul elle est trop vulnérable à un bon tir d'obusier.



Rajoute un pred anti troupe à la place d'un de tes QG. Tu peux aussi baisser le nombre de gus dans les dev et ne prendre que des lance missile à la place des canon laser (moins cher et très efficace aussi). De plus, la deuxième arme d'assaut dans tes troupe te coute très cher, ne la mets donc pas systèmatiquement.

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 17:19:52
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tu a raison je pense que je vais enleve les bioniques et les crux terminatus en parlant des perso est ce qju'il peuvent avoir la competence tir a une main grace au trait frere d'arme.

 pour les devastator je vais reduire leur nombre a 7 mais je vais laisser les canon laser (j'adore les canon laser)
et ce nest pas ma seul escouade anti char car mes deux escouades tactique dispose de fuseur qui sont quand meme l'arme anti char par excellence

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 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 20:39:25
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 Voici une nouvelle liste d'arme alors est ce mieu comme sa?


Q.G


 
Capitaine space marine(60): Arme energetique de maitre(30), bolter(1), Halo de fer(25),      117 pts


Troupe



escouade tactique: 7 marine dont 4 avec bolter et arme de CaC, 2 avec fuseur (25), 1 avec crux terminatus(15), arme energetique(15) et bolter.  Dans un Rhinos: fumigene, blindage renforce           235 pts


escouade tactique: 7 marine dont 4 avec bolter et arme de CaC, 2 avec fuseur (25), 1 avec crux terminatus(15), arme energetique(15) et bolter.  Dans un Rhinos: fumigene, blindage renforce           235 pts



Soutien

escouade devastator: 10 marine dont 4 avec canon laser et 6 avec bolter                    330 pts


Whirlwind                                                                                                                              85 pts



Total:  1002 pts

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 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 16/05/2005 21:30:41
Send a private message to jefaille
c'est pas mal comme ca meme si je prefere le reclusiarque en choix de qg (relance de jets pour l'assaut et rosarius a la place du halo et crozius comme arme energetique compris dans le profil donc tu pourrais peut etre meme ajouter une armure d'artificier)
et je ferai qu'une escouade frere d'armes de 9 SM (sans fuseur ou avec comme tu le sens)
l'autre de 5 ou 6 SM avec fuseur et canon laser(moins cher qu'en devastator et bon anti char)
ce qui te donne une escouade tactique antichar, une CaC et les devastator avec 3 canons laser (suffisant non?)
et bien sur le whirlwind indispensable
voila mon avis pour cette liste a 1000 pts

--Message edité par jefaille le 2005-05-16 21:34:34--

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
n'oublie jamais ne pardonne jamais.
http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg

http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 21:40:29
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Bon pour le choix Q.G c'est avant tout un choix affectif mais pour le reste c avoir mais je prefere kan meme avoir plus de perso capable de tenir un corp a corp(plusieur de mes adversaire sont des gros bourin au CaC chevalier gris et chaos pour pas les nommer)

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 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 16/05/2005 21:47:37
Send a private message to jefaille
alors scinde l'escouade freres d'armes en 2 escouades de 5 ou 6 SM
reste a faire le calcul pour les points
et surtout tes transports, une escouade tactique (freres d'armes ou de tir) n'en aura pas
en tout cas tes devastators coutent + cher equipés avec les canons laser que dans une escouade tactique
pour le QG c'est sur si tu y es affectivement attaché ca va etre dur mais essaye sur une partie avec le reclusiarque je suis sur tu l'apprecieras aussi

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
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 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 16/05/2005 22:02:18
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a la base j'utilise le reclusiaque et le capitaine en meme temps et dans la meme escouade.

et je vais vopir ce ke je peux faire pour l'escouade devastator mais je pense ke je vais enlever un marine canon laser et me debrouiller pour avoir une 3 eme escouade tactique avec dedans le dis canon laser en plus sa me permetra de detruire 2 char par tour(on peut toujours reve)

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 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 17/05/2005 18:57:51
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Voici encore une nouvelle liste darmer avec de nouveau quelle modification



Q.G


 
Capitaine space marine(60): Arme energetique de maitre(30), bolter(1), Halo de fer(25),      117 pts


Troupe



escouade tactique: 6 marine dont 3 avec bolter et arme de CaC, 2 avec fuseur (25), 1 avec crux terminatus(15), arme energetique(15) et bolter.  Dans un Rhinos: fumigene, blindage renforce           217 pts


escouade tactique: 6 marine dont 3 avec bolter et arme de CaC, 2 avec fuseur (25), 1 avec crux terminatus(15), arme energetique(15) et bolter.  Dans un Rhinos: fumigene, blindage renforce           217 pts


escouade tactique: 5 marine dont 4 avec bolter et arme de CaC et 1 avec canon laser  117pts



Soutien

escouade devastator: 8 marine dont 3 avec canon laser et 5 avec bolter                    265 pts


Whirlwind                                                                                                                              85 pts



Total:  1006 pts

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 jefaille
 Messages postés : 221
 Homme d\'arme
 jefaille
  Posté le 17/05/2005 22:57:33
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tu ne peux pas mettre 2 fuseur dans une meme escouade a moins que je me trompe

et ton escouade de tir cela ne lui sert a rien freres d'armes car elle ne devrait pas aller au Cac

--Message edité par jefaille le 2005-05-17 23:00:19--

un instant de laxisme engendre une vie entière d'hérésie.
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http://img114.imageshack.us/my.php?image=dscn50529yo.jpg

http://www.animals-superstars.com/photo-25398.html
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 18/05/2005 19:16:03
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alors pour l'escouade de tir cest au nivo fluff quelle dispose de frere d'arme et avec le trait de chapitre purifier par le feu je peu avoir de arme speciale dans une escouade en remplacant une arme lourde

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 ratm
 Messages postés : 118
 Homme d\'arme
 ratm
  Posté le 18/05/2005 19:26:05
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Dote une de tes 2escouade tactique de lance plasma et canon laser sa peut etre plus utile que 2fusuer vu que tu en a deja 2.2Fuseur c'est bien mais 4 c'est de trop a mon gout a 1000pts quand on a si peu de troupe.Ou alors enleve le canon laser et met autre chose,a toi de voir.
tu as deja assez de canon laser pour detruire un bon nombre de vehicule ennemie a longue portee et tes 2 fuseur sont la pour detruire le reste des vehicule a courte portee mais 4 c'est de trop.1 lance plasma se revelera plus rentable.

le sang des martyres est la semence de l'imperium
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 Byrhon
 Administrateur
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 Lieutenant-Colonel
 Byrhon
  Posté le 18/05/2005 19:33:23
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étrangement, j'aime pas les fuseurs. J'ai jamais eu l'occasion de détruire un véhicule avec lui (sauf un raider eldar noir mais c'est pas un vrai véhicule ça...^^) Je pense que tes escouades avec fuseurs ferais aussi bien de prendre ( au moins pour l'une des deux) des plasma pour détruire l'infanterie blindée (plus de tir faisant aussi mal)

Credo in unum Deum, Patrem omnipotentem, factorem coeli et terrae, visibilium omnium, et invisibilium.
 Nathaniel
 Messages postés : 107
 Homme d\'arme
  Posté le 18/05/2005 19:52:49
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Ba mon probleme avec les lance plasma c que sa brule les doigt et pour moi dans chaqune de mes partie ce sont les canon laser qui font tout le boulot

Personne pas même la mort na réussi a me détourner de mon devoir envers l’empereur ce n’est pas toi qui le fera. Attribuer au capitaine de la seconde compagnie des pagan wolves, Nathaniel, et amiral de la flotte du chapitre

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